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真理惟一可靠的标准就是永远自相符合。土地是以它的肥沃和收获而被估价的;才能也是土地,不过它生产的不是粮食,而是真理。如果只能滋生瞑想和幻想的话,即使再大的才能也只是砂地或盐池,那上面连小草也长不出来的。Editable Poly( 多边行建模 )Editable Poly 命令下有五个分选项分别为 :Vertex 点 Edge 条边Border 边界Polygon 多边形Element 体素下面我就以Vertx 为例,给大家说说我对这个命令集的理解。1.Vertx(1)Edit Geometry( 使用频率最高)Repeat last 重复上一步Constraints:Edge FaceCreate 建立点Collapse 该条命令是将所选中的几个点并为一个点Attach 连接 ,该条命令是将不同类型的点并为同一类型(有时侯这条命令会和weld 一起用 )Detach 分离 ,该条命令是将同一类型的点变为不同类型的点Slice Plane 切割平面Slice 切片Reset Plane重设定平面QuickSlice 快速切片Cut 切割MSmooth 光滑Vessellate 细化Make Planar 变平View Align视图对齐Grid Align 网格对齐Grid Slected 隐藏选择的Unhide All 撤消所有隐藏Hide Unselected 隐藏未选择Named Selections:Copy 复制Paste 粘贴-(2)Selection( 使用频率最高)Shrink 收缩 ,减少所选择点附近的几个点Grow 生长 ,增加所选择点附近的几个点Ring 光环 ,(该条命令是和Connect 命令一起用的 )Loop 循环 ,(通常情况下 ,该条命令是选择一个面中的所有的点)-(3)Soft Selection 软化选择Use soft 使用软化选择Edge 边距离Affect Backfacing影响背面Falloff :衰减Pinch:收缩1 人生的磨难是很多的,所以我们不可对于每一件轻微的伤害都过于敏感。在生活磨难面前,精神上的坚强和无动于衷是我们抵抗罪恶和人生意外的最好武器。真理惟一可靠的标准就是永远自相符合。土地是以它的肥沃和收获而被估价的;才能也是土地,不过它生产的不是粮食,而是真理。如果只能滋生瞑想和幻想的话,即使再大的才能也只是砂地或盐池,那上面连小草也长不出来的。Bubble: 浮起Shaded Face toggle 着色面标记(这组命令可以让一个面突起,用这个命令做个类似于小山的东西)-(4)Subdivision Surface( 个人认为这个选项类似Mesh smooth)Use NURMS 使用 NURMS 细分Smooth Result 光滑结果Display 显示Ilteations: 复杂度Smoothness:光滑度Render 渲染Ilteations: 复杂度Smoothness:光滑度Separate By 分离Smoothing 光滑组Material 材质Update OptionsAlways 总是When 当渲染时Manual 手动-(5)Subdivision Displacement细分位移Subdivision 细分位移Split 分割网格Subdivision Presets 细分设置Low 低Medium 中High 高Subdivision Method 细分方法Regular Steps:规则步数Spatial 空间Curvatur 曲线的Spatial and Edge 空间并曲线的边Distance 距离Angle 角度View-Depender 景深Advanced Parameters 高级参数-2 人生的磨难是很多的,所以我们不可对于每一件轻微的伤害都过于敏感。在生活磨难面前,精神上的坚强和无动于衷是我们抵抗罪恶和人生意外的最好武器。真理惟一可靠的标准就是永远自相符合。土地是以它的肥沃和收获而被估价的;才能也是土地,不过它生产的不是粮食,而是真理。如果只能滋生瞑想和幻想的话,即使再大的才能也只是砂地或盐池,那上面连小草也长不出来的。Edit Vertices 编辑点 (使用频率最高 )Remove 删除 ,该条命令是删除点Break 打断,该条命令是打断点(有时侯这条命令有时侯会和,使这个点从物体中分离Weld 命令一起用的 )Extrude 拉伸 (一个点经过倒角后会生成一个有三个点组成的多变形)Weld 焊接 (连接两个点 )(问题:如果两个点,两个面连不起来的话,只有一中可能PPP,那就那是两个点在不同的面上解决方法为删除这这两个点所在的面,然后再用Weld,Target Weld 把这两个点连起来)Chamfer 倒角 (一个点经过倒角后会生成一个有四个点组成的多变形)Target Weld 目标焊接Connect 连接 (通常情况下,该条命令是和Connect 命令一起用的)Remove Isolated Vertices 删除独立的点Remove Unused Map Vertices 删除没有使用的贴图点Weight 厚度-(7)Vertex Properties 顶点参数Edit Vertes Colors 编辑顶点的颜色Color: 颜色Illumination: 发光Alpha: 透明度Select Vertices By 选择顶点Color 颜色Illuminat 亮度Range 范围R:红G:绿B:蓝下面我就以Edge 为例,给大家说说我对这个命令集的理解(1)shrink 增加所选择的线grow 减少所选择的线ring 选择 “该条边所在的所有的边”(常和 connect 一同使用 ),使用频率很高3 人生的磨难是很多的,所以我们不可对于每一件轻微的伤害都过于敏感。在生活磨难面前,精神上的坚强和无动于衷是我们抵抗罪恶和人生意外的最好武器。真理惟一可靠的标准就是永远自相符合。土地是以它的肥沃和收获而被估价的;才能也是土地,不过它生产的不是粮食,而是真理。如果只能滋生瞑想和幻想的话,即使再大的才能也只是砂地或盐池,那上面连小草也长不出来的。loop 选择 “一周的边 ” 常,(和 connect 一同使用 ),使用频率很高(2)soft selection(3)edit edgesremove 删除边split 分割insert vertex 插入点weld 使用频率很高,extrude 使用频率很高 ,拉伸traget weld 使用频率很高,chamfer 使用频率很高,倒角connect 使用频率很高,在两个点间生成一条线late shop from selectweight:crease:edit triangulation(4)edit geometryrepeat lastconstriants:约束createcollapse 合并所选择的所有的边attachdetachslice plane 分割平面slice 分割teset planequackslicecut 使用频率很高msoothTesselate细分Make plannar 平面View alignGrid alignHide selected 隐藏选择的Unhide allHide Unselected 隐藏没有选择的Named slections:Copy PasteFullShow Cage4 人生的磨难是很多的,所以我们不可对于每一件轻微的伤害都过于敏感。在生活磨难面前,精神上的坚强和无动于衷是我们抵抗罪恶和人生意外的最好武器。真理惟一可靠的标准就是永远自相符合。土地是以它的肥沃和收获而被估价的;才能也是土地,不过它生产的不是粮食,而是真理。如果只能滋生瞑想和幻想的话,即使再大的才能也只是砂地或盐池,那上面连小草也长不出来的。Subdivision surfaceUse nurmsSmooth resultDisplayIterations:Smoothness:RenderIterations:Smoothness:Separate BySmmothingMaterialUpdat options:AlwaysWhenManual(5)Subdivision Displacement细分位移Subdivision 细分位移Split 分割网格Subdivision Presets 细分设置Low 低Medium 中High 高Subdivision Method 细分方法Regular Steps:规则步数Spatial 空间Curvatur 曲线的Spatial and Edge 空间并曲线的边Distance 距离Angle 角度View-Depender 景深Advanced Parameters 高级参数5 人生的磨难是很多的,所以我们不可对于每
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