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【精选】活动策划方案范文汇总八篇活动策划方案 篇1 活动主题: 凝聚! 活动目的:增加团委各部门的凝聚力,给大家带来一个开心的周末。 活动参加部门: 十四个部门各出五名人员,共60人 活动时间: 前期预备: 1. 从各部门调用共六名工作人员,4月1号前确定并于3号对工作人员进行培训(嬉戏规章) 2. 申请场地及设备(桌椅、投影仪、音响等) 3. 购买、租借所需物资(桌子凳子等),3号必需确定全部物资到位 4. 号召各部门的成员报名参与本活动,规定每个部门出五名人员参与,同一部门不分在同一小组,3号必需与各部门确定.。做好分组.表、签到表、号码牌 5. 制作嬉戏所需的ppt 6. 活动主持发言稿 活动当天预备: 1 工作人员一点半到场布场,梁擎北负责工作人员签到。 布场内容:摆放好桌椅、食品,安装试用好各项设备;简负责物资清点确认工作。 2 abc负责各小组人员的签到,引导相应小组成员在相应区域就座 工作人员支配: 主持人 简播放ppt 机动人员,并负责监督各项活动的进展 负责各项物资的预备工作 abcdef6名工作人员-分别负责1-6小组活动的开展,可以为他们讲解不懂的地方,引导他们,使活动顺当进行。 活动环节: 留意:预备工作人员纪录小组成果用的纸,活动开头前分发给各工作人员! 一、猜猜我是谁 1嬉戏规章: (1)各小组的成员相互介绍熟悉,用时5分钟 (2) 将各小组再分成两队,team1和team2,两队面对面站立 (3) team1先玩,选一名代表a,站在两队中间并背对team2,然后team2选出一名代表b,代表a不行以观察代表b,代表a只可以依据己方队员的形容描述在一分钟之内猜出team2代表是谁,要求队员绝不行以挺直说出代表的名字,一旦违规或猜中,则重新选出一名代表;猜对人数最少的小组将接受惩处; (4) 同样方法,轮到team2进行嬉戏,直到两组人都玩过为止; 2场地布置:将每小组的座椅分成两排,相对摆好 3惩处:输的小队来一段“找伴侣”歌声与舞蹈兼具的仿照秀吧 4时间支配:约10至15分钟 5.工作人员支配 a.各小组负责人监督嬉戏的进行,计时计数,并将各组成果报告给杨博; b. 惩处的时候阿简播放相应音乐; c.主持人可以问大家这些问题: (1)大家熟悉了自己的组员没有? (2)怎样才能更快的记住新伴侣的名字与特性? 二、创意团队大比拼 1嬉戏规章:要求各队伍在10分钟内想好队名、口号和队形,并选出队长,然后给队长用报纸做服装,发挥你的搞笑和创意天份,10分钟后各队轮番用自己的方式来展现出自己的队名、口号和队形,完成后留影。 2所需物资:每队5张报纸,一卷透明胶 3工作人员支配:a. 小组负责工作人员发报纸及透明胶给各队; b. 纪录好小组的名字; c. 阿简留意计时; 三、小组协作猜词语 1嬉戏规章:ab两人站到前台。嬉戏限时两分钟;首先一人a站在另一人b身后,b须将双手放在a身后并且不能用法双手,a的手充当b的手,两人都可以用法脚。接着ab两人依据ppt上所显示的词语协作作姿态,每组只安排15个词语,要求b表情丰富幽默,a动作形象逼真。然后这个小组的其他成员依据ab两人协作做出来的姿态来猜词语,ab两人不行口头对队员们做任何提示。实在无法完成可以示意pass,挺直跳至下一个词语。在两分钟内猜到词语最少的队伍将接受惩处; 2参与人数:全组(10人) 3工作人员支配: a. 一人纪录下每小组猜中的词语数,随后将输了的小组汇报给杨博; b. 阿简留意计时; 4惩处:一排人站好,倒数三秒之后仿照奥特曼叫:变身!然后做出奥特曼的经典动作,口中还要叫:“沙!”要整齐! 四、忍笑大课堂 1嬉戏规章:一共两堂课,参与第一堂课的玩家将会坐在椅子上观看事先录制好的搞笑视频,参与其次堂课的玩家将会上一堂汉语课,上课的老师是一名.同学,期间他将教玩家讲一般话(尤其是卷舌音),并且亲自示范如何读绕口令。上课期间玩家脸上一旦出现笑意,将立刻被拖至刑场处决,男生将被鸡毛掸敲屁股,女生将被鸡毛掸敲手心一下。 2嬉戏流程: (1)用击鼓传花的方式在座位两边抽10名观众上台就座,然后主持人宣布上第一堂课,要求工作人员开头在投影仪上播放视频。 (2)玩家违反规章的时候,操作电脑的工作人员立刻将视频暂停,等玩家被处决完重新回来上课之后再连续播放; (3)当全部视频播放完之后,主持人宣布第一堂课结束,请玩家回到观众席。接着用击鼓传花的方式再抽取10名观众上台就座,然后主持人请出汉语老师,并宣布上课,声明全部玩家都必需协作老师的教学,否则同样会被处决; (4)汉语老师开头教学。 (5)玩家违反规章的时候,主持人示意汉语老师暂停教学,等玩家被处决完重新回来上课之后再连续。 3留意事项: (1)两名工作人员站在观众前方充当惩处人员,其中一人手持大铁锤。两人必需随时留意玩家脸上是否有笑意,一旦发觉有人偷笑,立刻将违规玩家拖至刑场处决,手持铁锤的工作人员使出吃奶的劲儿敲男玩家的屁股一下,要求工作人员在敲的时候表情极其夸张,并且要大声叫“让你笑”或“笑个屁”或“笑什么笑”等等等等。刑场位于剧场前方一侧。处决的时候工作人员留意力度,自己拿捏好就ok。 (2)主持人站在投影仪屏幕四周,要求不断用各种方式逗玩家笑。主持人违反嬉戏规章同样要被工作人员处决。 (3)刑场处放置桌子一张,处决男玩家时工作人员首先必要求他双手撑在桌子上,然后再进行处决。 (4)假如有多个玩家违反规章,工作人员将他们召集到刑场四周站好,一个一个来处决。 (5)在上课期间,主持人其实可以要求某位玩家(例如被惩处最多次的玩家)自我介绍一下,然后不断以提问等方式逗玩家笑。 4物资需求: 1、小桌子一张,椅子10张; 2、鸡毛掸一个;红绳两条 3、手提电脑一部,搞笑视频两个; 4、汉语教学用的ppt; 5.行刑所需的背景音乐 5.工作人员支配 1.嬉戏前摆好椅子、桌子. 2.阿北与某男做行刑人员,拿红色毛巾或者红绳子扎上即可; 3.适时播放音乐、ppt 4不会说一般话的外招生一名,充当汉语老师(已经请到啦) 五、看谁是影帝 1所需物资:可乐一瓶、凉茶一罐、一次性纸杯若干个、长桌一张; 2嬉戏规章: 第一轮:4名工作人员出来在长桌面前站好,主持人宣布开头后,4人将各自面前的液体全部喝掉,各小组必需在两分钟内依据台上4人的表现推断出究竟谁喝到了超级苦的清心堂凉茶,组长负责公布最终答案;猜错的小组将受到惩处。 其次轮:4名工作人员轮番说一段话,其中有一个人说的是谎话,要求各小组在6分钟内推断出究竟谁是撒谎者,期间允许提问,但是不行以对工作人员作过分要求(杨博拿捏好); 3工作人员支配: a. 在上一个嬉戏即将结束的时候在后台立刻将液体倒好李晨 b. g、北撤走椅子,摆好桌子,将盛有可乐和凉茶的4个杯子放好; c. 各小组工作人员记录好各组答案; d. 主持人在嬉戏第一轮最终请喝了凉茶的人在倒数5秒后向前走一步; e. 阿简负责计时; 4惩处:捏着鼻子绕场跑一周,边跑边叫:“我是一只小小小小鸟” 六、默契蛋糕宴 1所需物资 :四个小蛋糕,四双筷子,把蛋糕切好若干块放入塑料杯中。蒙眼的道具八个 2嬉戏规章:每队派三个人一组,两个人蒙上眼睛,其中一人用筷子喂对方食物,剩下没有蒙眼的人指挥;蛋糕吃剩最多的小组要受罚。 3.工作人员支配: 工作人员在嬉戏开头前将装有蛋糕的塑料杯以及筷子放好在桌子上; 惩处:用英文唱世上只有妈妈好,至于英文歌词,请看大屏幕。 七、说说心里话 1所需物资:每队发五张纸,两支笔,一大张能贴纸并保存的卡纸; 2. 嬉戏规章:5分钟内每队写下自己能想到的: a. 最快乐的事; b. 最好笑的事; c. 最感动的事; d. 最糗的事情; 然后选出两名代表将这些事情都念出来,卡纸保藏起来作纪念会蛮有意思的; 3.工作人员支配 abcdef负责各自小组纸笔派发,适当引导激发他们的真情实感及思维; 活动策划方案 篇2 一.活动目的 为使大一同学以良好的姿势开头和适应高校学习生活,引导他们跨越迷惘的鸿沟,为之供应必要的学习信息和阅历,了解他们在学习过程中的不明白之处,并赐予有效的建议,以在学年伊始便拥有良好的学习风貌和氛围,使外院的学风建设上一个新台阶,特开展此活动。 二.活动时间和地点 时间:xx年9月29日晚7:00 地点:各班教室 三.活动形式及内容 活动形式:讲座与争论相结合 活动内容:1.由大一各班自行请老师或大二、大三学习优秀的高班级同学到各班作阅历介绍;之后大一同学提出自己的学习生活等各方面问题,老师或高班级同学作答; 2.活动期间穿插文艺节目(至少两个); 3.每班在学习阅历沟通会后交心得体会。 四.活动流程 1.主持人介绍此次活动目的,介绍到场的嘉宾; 2.老师或大二、大三同学进行个人学习阅历介绍; 3.大一同学提出问题并进行沟通; 4.文艺节目表演; 5.主持人致结束词,感谢嘉宾的到来和阅历介绍,对沟通会的效果进行总结。 五.活动测评 以每个班的沟通会综合效果为依据,给各班评出分数 人员支配:由学习部干事到各个班级监督并评分 评分标准:共50分,由五个部分组成,打分保留一位小数。 1.出勤状况(10分) 缺勤1人扣0.5分,若由特别状况请假者必需有假条; 2.会场气氛(10分) 板报及装饰是否有特色,气氛是否活跃,同学们是否仔细听取讲演并作记录,提问环节的互动是否活跃; 3.文艺节目(10分) 要求至少两个文艺节目,节目是否有较高的质量,是否带动了全场的气氛; 4.最终效果(10分) 学习阅历沟通会的综合效果,即总体上是否达到目的,真正解决了同学们的问题,激发了同学们的学习热忱; 5.心得体会(10分) 以每班所交上的学习心得体会数量及质量为标准。详细为1-5篇得5分;6-10篇6分;11-15篇7分;16-20篇8分;21-25篇9分;26-30篇10分。 六.奖项设置 1.依据各班级最终得分(现场得分+心得体会得分)评出学习阅历沟通会优秀班级前三名; 2.针对优秀心得体会设置一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名;获奖作品将在五教大厅展板
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