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第一章 1、人体比例动画基础 2009-06-14 03:22:47 阅读382 评论0 字号:大中小订阅 人体的比例通常以头长为单位。普通成年人的长度一般是7个半头长。下颌到乳头约为1头长。乳头至肚脐约为1头长。手臂约为3头长,其中上臂1又1/3头长,前臂1头长,手为1/2头长。下肢约为4个头长,其中大腿2个头长,小腿2个头长。维特鲁威人维特鲁威是公元1世纪初一位罗马工程师的姓氏,他的全名叫马可维特鲁威。当时他写过一部建筑学巨著叫建筑十章,其内容包括罗马的城市规划、工程技术和建筑艺术等各个方面。由于当时在建筑上没有统一的丈量标准,维特鲁威在此书中谈到了把人体的自然比例应用到建筑的丈量上,并总结出了人体结构的比例规律。此书的重要性在文艺复兴时期被重新发现,并由此点燃了古典艺术的光辉火焰。http:/new.qzone.qq.com/1在这样的背景下,达芬奇为此书写了一部评论,维特鲁威人就是他在1485年前后为这部评论所作的插图。准确地说,这是一幅素描,画幅高34,宽25。问世以来,一直被视为达芬奇最著名的代表作之一,收藏于意大利威尼斯学院。人体比例的各种标准真实人物的比例动画人物的比例人体生长比例我们从人体生长规律中可以看出不同年龄的人有不同的身体比例。在掌握了大致的比例关系后,在画不同年龄人物的时候,比例就不会有很大出入。第一章 2、男女体型特征动画基础 2009-06-14 16:03:36 阅读395 评论0 字号:大中小订阅 男女体型特征男女人体由于生理差异,形成比例上的差别,具有各自不同的特点。从宽度看:男性肩部宽,骨盆窄,女性肩部窄,骨盆宽。http:/new.qzone.qq.com/1从长度看:男性由于胸部体积大,显得腰部以上发达,女性由于臀部宽阔,显得腰部以下发达。从轮廓看:男性肌肉起伏显著,脂肪少,肩部宽臀部窄,构成了上大下小的体型特征,女性则脂肪较多,肌肉起伏不明显,肩部窄臀部宽,构成了上小下大的体型特征。动画男女体型特征真实男女体型特征此教程参考江通动漫并加于改编,并欢迎转载以造福更多想进入CG动画行业朋友们,更是希望中华CG动画人都能走向全世界!详情请继续关注http:/new.qzone.qq.com/1第一章 3、人体的基本几何形体动画基础 2009-06-14 16:20:40 阅读469 评论0 字号:大中小订阅 根据人体解剖结构,可将人体各局部概括理解成具有相应特征的几何体。为了便于分析动态并掌握其规律,将复杂的人体归纳为“一竖”脊柱线;“两横”肩部横线和臀部横线;“三体积”头部,胸廓和骨盆。“四肢”上肢和下肢。三体积和四肢之间则通过颈部,腰部和各种关节相连接。人体基本集合形体:“一竖”所谓“一竖”指的是从头部到腰再到骨盆,贯穿整个身躯的脊椎。这条通过身体中线的脊椎支撑着人物,人物全身的动作都是以脊椎为中心展开的。由脊椎直接引发的动作则有左右侧屈,前屈后仰和左右回旋三种。髋部的三轴线是穿过人体脊柱上重心的前后轴,左右轴和上下轴。人体围绕前后轴运动,就是左右侧屈。人体围绕左右轴运动,就是前屈和后仰。人体围绕上下轴运动,就是回旋动作人体基本几何形体:“两横”所谓“两横”指的是肩部横线和臀部横线。这两条线越平行,人体动态越小,反之人体动态则越大。人在跑动时,这两条横线形成扭动关系,两横前后旋转,其旋转的幅度决定于四肢的运动幅度。http:/new.qzone.qq.com/1人体基本集合形体:“三体积”所谓“三体积”指的是头部,胸廓和骨盆三块相对运动幅度较小的部分。这三体积可独立或组合进行前屈,后仰,侧屈,回旋,前移,后移和侧移等动作。然后配合四肢可以组合出其他千变万化的动作。http:/new.qzone.qq.com/1生动的动态与呆滞的动态,其区别往往就在于头,胸,髋三环节中三轴线倾转幅度的大小。要使塑造的人体动态有生气,就必须避免头,胸,髋三部分的三轴线相互平行和呈一直线的形状,不然就会显得动态呆板。人体基本集合形体:“四肢”在确定好头部,胸廓和骨盆,并由脊柱连接好之后,我们再藉由各类关节连接上动作不同的四肢,就能构成各种各样的姿态http:/new.qzone.qq.com/1第一章 4、人体的重心动画基础 2009-06-14 16:42:01 阅读366 评论0 字号:大中小订阅 要画好人体动态,还必须了解人体的重心,重心线与支撑面对人体运动的作用。重心是指人的重量中心。人体静止时,重心处于人体脐部附近。重心线是人体重心引向地面的垂线。http:/user.qzone.qq.com/1支撑面是指支撑人体重量的面积。重心线垂落在支撑面以内时,人体便能保持均衡。支撑面越大,人体的重心越稳。人体的重心人体的重心支撑面http:/user.qzone.qq.com/1人体负重时的重心重物的重力小于上半身重力,则合力后的总重心离上半身重心线落点较近。重物的重力等于上半身重力,则合力后的总重心在两者重心线落点中间。重物的重力大于上半身重力,则合力后的总重心离重物重心线落点较近。http:/user.qzone.qq.com/1第一章 5、躯干骨骼的几何体结构动画基础 2009-06-15 20:21:27 阅读180 评论0 字号:大中小订阅 躯干骨骼的几何体结构是为了把繁琐的躯干骨骼简化,从而明确他们的最基本的形状和所处的空间方位,以便于理解和记忆。http:/new.qzone.qq.com/1第二章 人的头部结构动画基础 2009-06-15 20:35:17 阅读465 评论0 字号:大中小订阅 1、头部的骨骼与肌肉2、三亭五眼人的面部比例在中国有一种简略的测法叫三亭五眼,当然,这只是粗略的概括,而且也不一定适合外国人的脸型。三亭:发际线到眉毛,眉毛到鼻底,鼻底到下巴。http:/user.qzone.qq.com/1五眼:脸部边缘到外眼角各一眼宽度,两眼之间一眼宽度。五官的位置眼睛在整个头部的中间,注意头发的厚度。耳朵的长度位置大概与中亭相同。鼻子的宽度等于两眼之间的距离,也就是一个眼的长度。嘴巴的长度等于两眼中心点连线的距离。3、眼睛的结构眼球基本呈球形,可以看做是半暴露的内部器官,暴露在外的那部份眼球由上下眼睑覆盖。上眼睑比下眼睑灵活,而且面积也更大,线条更弯曲,所遮住的瞳孔也更多。http:/user.qzone.qq.com/1上眼睑的最高点接近内眼角,大致在眼宽的三分之一处;下眼睑的最低点则接近外眼角,大致在眼宽的三分之一处。眼睛不是个匀称的杏仁状,简化后它更接近平行四边形。在完全正视你时,瞳孔是圆形的,但当有俯视或者仰视的角度出现时,由于透视的原因,瞳孔看起来会是椭圆形。仰视:瞳孔呈扁平的椭圆形。俯视:瞳孔呈扁平的椭圆形。侧视:瞳孔呈竖直的椭圆形。鼻子的结构就整体外形而言,鼻子是一个呈三角形的楔形块面,上部的鼻根狭窄,凹陷,下部的鼻底宽阔,挺拔。http:/user.qzone.qq.com/1鼻子包括四个重要的外形结构。鼻梁鼻头鼻翼鼻中隔鼻子的长度大概是面部中亭的长度,和耳朵一样。鼻底的宽度等于两眼之间的距离,也就是差不多一个眼睛的长度嘴唇的结构上唇是一条宽延,柔和的弧线,唇中央微微低陷形成沟痕,前端微微上翘,像一个船首。上唇的外形类似一个扁平拉长的字母M。上唇的长度比下唇长。下唇轮廓像一个拉长的字母W,椭圆形的两小瓣从下唇中部向外膨胀,形成W的左右翼,唇中央向内收缩和上唇向吻合。上下唇均有细细的唇边线。耳朵的结构耳朵的外形像一粒豆子,一个问号,或者一个字母C。耳朵由耳轮,对耳轮,耳甲腔和耳垂组成。4、头部的透视我们可以把头部简化成一个长方体,以便于研究面部的转动。当头部逐步转动时,我们所能看到两颊的面逐渐扩展变宽,五官在一条弧线上移动。http:/user.qzone.qq.com/1此教程参考许多资料总结归纳,并欢迎转载以造福更多想进入CG动画行业朋友们,更是希望中华CG动画人都能走的更远!详情请继续关注http:/new.qzone.qq.com/1
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