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案例:绘制萝卜娃本案例中,将制作一个简单的“卡通萝卜”模型,案例效果如图2-10所示。图2-10 卡通萝卜娃娃本案例的操作方法如下。(1)启动3ds Max 2012,创建一个新场景,将其命名为“卡通萝卜.max”,保存文件。(2)创建正方体,首先执行“Bend”命令,参数设置如图2-11所示。(3)其次执行“Stretch”命令,参数设置如图2-12所示。 图2-11 “Bend”参数设置 图2-12 “Stretch”参数设置(4)再次执行“Edit Poly”命令,参数设置如图2-13所示,萝卜体效果如图2-14所示。 图2-13 “Edit Poly”参数设置 图2-14 萝卜体效果图(5)萝卜头发制作,使用“Extude”和Bend命令,参数设置如图2-15和2-16所示。 图2-15 “Extude”参数设置 图2-16 “Bend”参数设置(6)把萝卜头发阵列,效果如图2-17所示。图2-17 萝卜头发效果(7)萝卜眉毛制作,绘制二维线形,执行“Loft”操作,参数设置如图2-18所示。(8)镜像形成另外一个眉毛,效果如图2-19所示。 图2-18 “Loft”参数设置 图2-19 镜像效果(9)卡通萝卜眼镜绘制,使用切角方体和圆柱体,其参数设置如图2-20和2-21所示。 图2-20 切角方体参数 图2-21 圆柱体参数(10)眼镜效果如图所示2-22所示。图2-22 眼镜效果(11)萝卜臂膀绘制,参数设置和效果如图2-23和2-24所示。(12)萝卜娃娃整体效果如图2-25所示。 图2-23 肩膀参数设置 图2-24 臂膀效果 图2-25 萝卜娃娃最终效果
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