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Rhino(犀牛)螺纹灯泡建模教程1画好轮廓线和轴线(PS下图的那个螺旋线是我量距离画的,不用在放样中2画一个单列的螺旋线,将螺旋线开始端的轮廓线镜像一个到对面,调整位置使螺旋线经过轮廓线的中点,这样做的目的是让最后放样出来的轨道的边缘保持在水平位置3单轨放样,结果如下4平移复制5个并且将它们组合在一起/5画两条辅助线,剪切轨道 模型6在剪切好的轨道模型下端,画出一个圆环,便于曲面混接7执行混接命令,结果如下8选择轨道模型上端的黄色轮廓线执行旋转命令9结果如下10将这段曲面与轨道模型上端进行混接11选择轨道模型下端的黄色轮廓线同样执行旋转命令12结果如下13接下来选择灯泡的轮廓线,执行旋转命令14结果如下15删除无用的线条,封闭曲面,准备进行渲染16制作一个自发光材质和金属材质,分别添加给灯泡和下端的螺纹模型aM -TiwiH ft-嘶aj丄g Ray for Rhino -EditorMaterial PreviewMatsr WoricEpacaReflechonRefleCtiCinlRiHighight G Scene Materols| Defiu lt_VRaY_Materi3 + EL 去 Ftoor 宦 MetalUpdate PreviewShac17大功告成,一个灯泡模型和效果图就完成啦!
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