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毕 业 论 文 题 目: 浅谈二维动画的发展方向学生姓名 李大生 指导教师 袁晓黎学 院 龙蟠学院 专 业 影视动画班级 06动画I班 学号 0660134212 提交日期 2009 年 5 月 18日 答辩日期 2009 年 月 日2009年 5 月18 日金 陵 科 技 学 院 学 位 论 文 使 用 授 权 声 明金陵科技学院有权保留本人所送交学位论文的复印件和电子文档,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文。本人电子文档的内容和纸质论文的内容相一致。除在保密期内的保密论文外,允许论文被查阅和借阅,可以公布(包括刊登)论文的全部或部分内容。论文的公布(包括刊登)授权金陵科技学院教务处办理。学生签名: 指导教师签名: 日 期: 金陵科技学院学士学位论文 中文摘要 浅谈二维动画的发展方向摘 要动画起源于上个世纪初,从最初的新奇走到如今的成熟,她已经谱写了100多年的光辉历史。随着科学技术的迅猛发展,动画这门视觉艺术逐渐变得多彩多姿,表现手法也越来越丰富。上世纪90年代,从制作手段上的差异,人们将动画分为两大类,即二维动画和三维动画。二维动画在百年发展史上取得了辉煌的成就,她以超越现实生活为目标,给人们带来新颖的视角享受,成为了一门独立且包罗万象的视觉媒体艺术。她有过美国迪士尼的辉煌时代,有过宫崎峻的黄金王朝,一直深受人们的喜欢和拥护。直到上世纪90年代三维动画的崛起,传统的二维动画面临着新的困境和挑战。就目前的二维动画影片的发展趋势来看,仍然没有里程碑式的突破。中国的二维动画就不容乐观了,与先进的动画产业国家相比较还有很大的差距。但是中国的传统动画也曾在20世纪50-60年代一度兴盛,创造出了大闹天宫、哪吒闹海等优秀动画影片,以及有中国所特有的一系列水墨动画短片,如牧笛、小蝌蚪找妈妈等,这些优异的作品体现了中国二维动画迄今为止的最高水平。由于在中国的动画市场基本还没有被开发,中国动画产业还没有形成规模,等待中国动画人需要努力的路途仍旧很遥远,在全球经济一体化的趋势下,在国际动画大环境日趋竞争激烈的形式下,中国的动画应当加紧脚步,与时俱进,在质与量上争取更大的飞跃和进步。关键词:二维动画,动画视觉艺术 I 李大生金陵科技学院学士学位论文 英文摘要Two-dimensional animation of the direction of developmentAbstractThe first animation originated in the last century, has passed her 100 years of history, animation, visual arts, this door with the rapid development of science and technology, animation, performance means more and more rich. Until the last century 90s different because the means of production will be divided into two categories: two-dimensional animation and 3D animation. Century history of two-dimensional animations made brilliant achievements. To give a new perspective beyond the enjoyment of real life, became an independent, all-encompassing visual media arts. She experienced the glorious era of Disney and Miyazakis gold dynasty, by the peoples love and support. Until the last century, the rise of 90 three-dimensional animation, the traditional two-dimensional animated face new difficulties. Two-dimensional animation on the current development trend, remains a landmark breakthrough. China is not optimistic on a two-dimensional animation, the animation industry with advanced countries, there is still a gap compared. But Chinas traditional animation has 50-60 years in the once-thriving 20th century, the Monkey King, Nazhanaohai and other excellent animated films, a series of unique Chinese ink animation clips, such as reed pipe and Little Tadpole Looking for Mom and so on. China represents the highest level in two-dimensional animation to date, so it is still unable to achieve and surpass. As Chinas animation market fundamentals have not been developed, the Chinese animation industry has not scale, people need to wait for the Chinese animation the road is still very far away, so in the international animation environment in the form of an increasingly competitive, global economic integration trend, China should step up the pace of the animation, for a short time to produce good animation. II 李大生金陵科技学院学士学位论文 目录目 录中文摘要(I)英文摘要 (II)第一章 二维动画的发展及面临困境(1)第一节 二维动画 (1)第二节 二维动画的发展. (1)第三节 二维动画面临的困境(1)第二章 中国二维动画方向(3)第一节 国内动画现今状况(3)第二节 国内动画发展前景(6)结束语(8)致谢(9)参考文献(10) 金陵科技学院学士学位论文 第一章 二维动画的发展及面临困境第一章 二维动画的发展及面临困境第一节 二维动画1.二维动画的定义二维动画一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每一祯画面,最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。而三维动画是制作人员通过计算机所安装的软件界面来操作所要制作的动画造型、背景、灯光等元素。最早期的动画片中描绘的人物都是对真实的照片或胶片进行的临摹,这是由于当时人们还没有掌握角色的运动规律,从而只能进行简单的对真实人物动作的抄袭,但动画工作者们已经在描绘中不断的摸索和钻研。 这一时期的动画角色的动作由于是照搬真实人物的动作,而没有在动作上进行任何艺术上的夸张变形,严重制约了动画角色的表现力,也影响到整个片子的表现力,缺乏了节奏感,动画角色没有鲜明的性格特点,人物比较苍白,剧情的发展也就相对平淡。 经过一段时间的发展,动画成了一门独立且包罗万象的视觉媒体艺术,制作程序也渐渐的流程化,科学的工作分配使角色的动作实现起来更烦琐:首先,也要对真实的表现对象进行长时间的临摹,对角色的形象、结构,乃至习性和习惯动作都要有一个系统的观察临摹,再进行艺术夸张,把一张对角色形象性格塑造有帮助的要素夸张出来,有的是极度夸张,使最后在画面中的角色有血有肉,有性格有弱点,有他们自己的生活。这时的角色动作创作要经过上述的艺术夸张之后,再进行提炼,画出关键的特点动作,再在这些关键张之间按照角色的性格不同所需要的不同节奏画出数量不等的中间张,这就是一直沿用至今的关键桢的办法。这种动画角色动态的创作办法,科学地从生活出发,提炼并塑造出动态鲜明的性格,使角色动作实现手段更科学有效,这种基于关键桢的创作方法在动画大规模工业化生产的潮流下一直使用至今,也就是我们所说的二维动画。2.二维动画的制作流程a. 动画的前制作业:剧本的创作与改编、视听方案的设计故事的图像化、动画影片的工程规划等。b. 动画的中期创作与生产:基本动画制作工具与规范、原画绘制、中间
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