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三维动画特效讲稿课程课时分配:(总课时:84课时)第一章:灯光(8课时)第二章:摄像机(8课时)第三章:轨迹视图(4课时)第四章:背景特效(6课时)第五章:文字动画特效(8课时)第六章:粒子特效(20课时)第七章:流体特效(6课时)第八章:reactor动力学(6课时)第九章:布料系统(6课时)第十章:综合特效制作(12课时)三维动画特效目录第一章:灯光1第二章:摄像机9第三章:轨迹视图12第四章:背景特效16第六章:粒子特效20一、粒子系统生成粒子的主要类型:20二、动力空间扭曲(动力空间扭曲)24三、导向器空间扭曲(Deflectors)30四、粒子系统特效案例30第七章:流体特效35第八章:reactor动力学37【案例教学1】37【案例教学2】39【案例教学3】53第九章:布料系统73【模型建立】73【引入RBCOLLECTION】75【将布料PLANE02引入CLCOLLECTION】76【为布料增加MESHSMOOTH修改】80第十章:综合特效制作85一、扩展知识讲解:85二、综合特效一:藤蔓动画85三、综合特效二:LOGO水流效果演绎86第一章:灯光前续内容安排:摸底测试,掌握学生前续课程掌握程度,更好把握教学进度。课程内容引入,比较动画效果及特效添加前后效果,观看经典案例,提升学生学习兴趣,介绍课程特点及考核办法,传授课程学习方法。章节主要教学内容:一、 灯光基础设置(场景中默认的灯光omni在灯光创建后自动关闭)1. 属性l 亮度(Intensity)l 入射角度(Angel of incidence)l 衰减(Attenuation)l 辐射(radiosity)与环境光(Ambient light)l 颜色与光线l 色温(color temperature)2. 光线使用l Target spot:目标聚光灯l Free spot:自由聚光灯l Mr area spot:范围聚光灯l Target direct:目标平行光l Free direct:自由平行光l Omni:泛光灯l Mr area omni:范围泛光灯l Skylight:天光3. 灯光基本参数二、 基本灯光类型添加效果1. 棋盘格灯光效果添加2. 走廊灯光效果添加3. 大气光效果添加三、 灯光形态和内部参数:1. 灯光形态2. 灯光参数l General parametersl Intensity/color/attenuationl Spotlight parametersl Advanced effectsl Shadow map paramsl Shadow parametersl Atmospheres&effects四、 光线跟踪器五、 天光六、 灯光列表七、 灯光综合案例应用综合应用案例一:建筑模型场景创建及动画效果实现建模部分:step1: Box建立楼房模型,并修改模型楼顶效果step2: 建立地面,天空背景模型step3: 给box楼房模型建立编号,侧面:ID=1;楼顶:ID=2step4: 侧面贴图,贴蓝天效果贴图部分:step1: 天空贴为混合材质step2: 生成混合材质效果step3: 贴楼房立面效果step4: 贴地面道路效果灯光添加:step1: 添加合适的天光效果和泛光灯效果 摄像机添加:step1: 架设合适的摄像机step2: 生成摄像机的路径动画关键祯动画:step1: 生成背景混合贴图效果的动画效果step2: 生成楼房贴图的自发光通道的动画效果 四、实践教学环节:综合应用不同类型灯光实现场景灯光效果添加及特效生成【水晶球案例,配合操作视频学生自行完成】第二章:摄像机课程导入:简单回顾关键帧动画的制作原理,利用学生的知识迁移能力对比二维动画的制作方法,解释摄像机动画的制作核心即关键帧动画。一、 摄像机1. 种类l 目标摄像机l 自由摄像机2. 特征l 焦距:focal length(50mm长焦远交镜头,人眼:48mm)l 视场l Fov与透视关系3. 摄像机基本参数l Lens(镜头)l Type(类型)l Show horizon(显示地平线)l Enviroment ranges(取景范围)l Clipping planes(取景面)l Depth of field(景深)l Motion blur(运动模糊)4. 摄像机对齐l 工具对齐:对齐摄像机工具l 动画仿真:path constraint(animation- constraint- path constrain路径关联)二、摄像机内部参数调节及动画控制 案例教学:文字动画制作step1: 生成文字基础模型step2: Bevel生成文字三维效果step3: 给文字添加合适的材质step4: 添加泛光灯omnistep5: 设置灯光基本参数,并给灯光添加相应特效lens effects生成眩光step6: 绘制眩光运动路径step7: 添加摄像机step8: 调整摄像机空间位置step9: 分别给摄像机及摄像机目标点添加运动轨迹step10: 调整轨迹路线及动画运动节奏step11: 预览效果,渲染设置,生成avi影片 三、 实践教学三维标志logo动画制作:选择LOGO标志作为三维建模依据,生成三维模型,结合关键帧动画完成三维标志的动画制作,通过摄像机运动特效,实现镜头特技。第三章:轨迹视图课程导入:对比摄像机动画及利用轨迹视图生成动画效果,演示经典案例,简介Track view为3dmax重要的组成,通过Track view创建和编辑全部关键点,可给关键点间的插值制定动画控制器。一、Track view的编辑模式1. 曲线编辑:(具体讲解曲线编辑模式下的编辑方式,对照软件操作讲解)2. 表单编辑:(具体讲解表单编辑模式下的编辑方式,对照软件操作讲解)二、Track view经典案例教学案例一:物体动画效果Track view轨迹一:Track view轨迹二:201页案例二:材质动画效果Track view轨迹一:第四章:背景特效课程导入:观看三维背景案例及应用领域,手机彩铃、动画片头等均需三维背景特效的使用,在专业应用领域范围内有选择的进行技术及案例的讲解,有了一定的课程基础可加强学生的自主创新和实践能力。本章节以案例教学及实践教学为主。一、演示案例:企划动态背景制作二、实践案例:彩铃动态背景三、国际新闻动态背景第五章:文字特效文字特效专题3路径变形文字动画一、 难点技术讲解:路径变形修改器的使用要点 备注:文字格式添加Tender Regular.ttf二、 路径变形文字制作制作技术要点1. 文字模型场景建立;2. 文字路径绘制:line; convert to spline;3. 文字路径变形修改器添加;4. 文字路径动画关键祯制作;5. 文字路径动画效果渲染输出。三、 路径变形动画特效案例效果文字特效专题4文字体光动画一、 难点技术讲解:备注:该部分让学生观看教师录制的讲解视频“文字体光动画制作.ASF”制作要点:1、体光模型几何位移参数的设置2、体光变形方式3、贴图及三维场景建立二、 文字体光制作制作技术要点体光参数调节:l Opacity通道参数控制l 渐变贴图l 衰减贴图三、 文字体光动画特效案例效果1第六章:粒子特效本章节主要学习要点:粒子系统与粒子动画制作1、3dmax中粒子系统创建粒子系统模型和相应的动画效果2、第三方软件生成粒子动画:Partical Illustion粒子系统是一种粒子的集合,它通过指定发射器在发射粒子流的同时创建各种动画效果。非事件驱动粒子包括六中基本类型,分别是spray(喷射)、superspray(超级喷射)、snow(雪)、blizzard(暴风雪)、pcloud(粒子云)、parray(粒子阵列)。一、 粒子系统生成粒子的主要类型:1、 Spray:喷射(创建雨、喷泉的效果),是比较简单的粒子类型,可以模拟简单水滴下落效果,如下雨、喷泉等水滴效果。2、 Snow:雪(创建下雪或纸屑飘舞效果)与spray类似,但是雪系统提供了一些专用参数来生成翻滚的雪花,渲染项也有所不同。3、 PArray:粒子阵列(该系统使用一个三维对象为阵列分布的依据,并将该对象作为发射粒子的发射器向外发射粒子)l Left: Edgesl Center: Verticesl Right: Faces4、 Super spray:超级喷射(比Spray附加更多的参数项,可以产生更复杂的粒子喷射效果),是喷射粒子的升级版,它的设置参数更为丰富,功能也比喷射粒子更加全面,其中增加了许多新功能,如粒子速度变换、粒子与粒子之间的碰撞、运动模糊等。5、 Blizzard:暴风雪(比Snow附加更多的参数项,可以产生更复杂的粒子喷射效果),是雪粒子的高级版本,可以用来模拟自然的暴风雪效果,也可以创建出更加逼真的雪花、气泡、树叶等摇摆翻滚的效果。6、 PCloud:粒子云(可以在一个指定的三维空间中分布粒子对象,可以创建鸟群、羊群、人群的效果,可以通过指定标准的长方体空间、球体空间、圆柱体空间作为粒子的发射器,注意不能选择二维对象为粒子云的发射器)。粒子云粒子系统允许在一个特定的体积内创建粒子。只要该对象具有深度、就可以使用粒子系统提供的基本体积来限制粒子,也可以使用场景中任意可渲染对象作为体积,但二维对象不能使用粒子云。在制作群集动画时可以使用到粒子云系统,比如模拟一群飞行的鸟、海底穿梭的鱼群等。7、 Partical Flow source:粒子流源(是一种通用的、功能强大的粒子系统,借助于粒子视图Partical view控制粒子操作,可以单独控制粒子的各个属性,比如shape形状、speed速度、direction方向、rotation角度),是一
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