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选真菌方法: 左键拖拽时,有个范围上面还有数字,随着半径的变大变大,比如我要选10个真菌,那就点击星球,拖拽使半径变大,上面的数字变为10就可以了,全选就把半径拖拽到范围线以外去。选完松开左键,点击目的地。 右键,点一下一个,点住不动自动增加。星球的属性: 有能量(生命值),强壮(攻击力),速度,对应黄,红,紫。改变不了的。属性越高产出的真菌能力越好。种树的按钮图像也有对应,能量高的头大,强壮的XX长一些,速度快的叶子长。比如一个星球的速度快,其他很弱,那么产出的真菌就是偏速度型的,双击星球有个选择器,里面可以看出该星球上各种偏向的真菌。核心能量: 入侵阶段,星球的生命值,越大,抗住真菌自爆冲击越久。 游戏策略,根据星球属性来决定是建成防御塔还是建成生产基地,根据拓展路线决定入侵的星球。注意早期的探路,根据对方的星球状态发展。 比如,某星球黄色高,红色低,紫色低,那么这种星球的真菌可以来当肉盾,攻击时先去吸引火力。 血低攻高,可以在战斗中期突入,加强破坏力;速度高,可以在早期探路。 什么?三种都低?那么可以当炮灰了,或者到没树的星球上植树造林(要种棵树需10个jz,不要浪费优质jz在种树上)。 碰见三高的星球要优先占领,攻高的星球也要优先考虑,不然它倾巢出动你抗不住的。 比如第7关,一开始把左边的超大星球上的树给毁了,不要入侵你的真菌死完了核心能量还不会到0,马上回来,攻击右边的小星球,等把其他小星球发展好了再回来入侵超大星球。 说实话,玩了几关就厌了,游戏太单调了,规则太简单,ai太弱智。完全可以加入一些其他的因素,比如星球的ph值,菌种间的相克等等,单一的占星球种树占星球 的方式太无趣了。 恩,开锁玩 skirmish 的最后一关,发现树上可以 开花 花可以落在星球上,作用是强化 树 。最后一关也只10分钟clear。 恩 skirmish的第七关也不错,有点像战国模式,要想赢主要看初始星球的好坏,以及掌握偷袭时机。 发现,在一个星球上种了1朵花去加强 防御树,结果 防御树 上长出了超级nb的真菌: 无间隙攻击,佛挡杀佛,超级nb,我把它命名为 城管之星。 不知到种花给 生产树会有什么东西。 这就是 “给我一个城管,我可以征服一个星球”的感觉吧, ps,不要企图让两个城管之星比较高低,否则会有杯具等着你。 种花强化生产树好像就加强它的生命值,没有什么惊喜。和很多动作类小游戏不一样,这个游戏是很恬静的策略类游戏。画面十分美好。简单来说就是生产发展-探索其他星球-让你的蓝色遍布整个小行星带。当然也会遇到敌人(灰色的飞行物),你可以在星球上造攻击性树木来抵御敌人。每个新行星上能种5棵树(分为两种:攻击型和生产型),每棵树需要10个你的飞行物。1、使用命令行 -console 启动游戏 开启控制台2、按 Ctrl + D 没有提示信息, 按 F12 可得到星球的 Asteroid ID3、按 开启控制台 a = GetAsteroid(Asteroid ID)输入后会有如“GetAsteroid(Asteroid ID) OK”的字样,若没反应,可重试几次。秘籍 作用a:AddSeedlings(#) +种子 #为任意整数a:AddSuperSeedlings(#) +超级种子 #为任意整数a.TreeCap = # 修改树木的最大数量 #为任意整数s = a:AddDysonTree()s:LevelUp()或s = a.AddDefenseTree()s:LevelUp()增加树木并升级s = a:AddDysonTree()s:LevelUp()s:LevelUp()s:LevelUp()flower = s:AddFlower()flower:GrowToMax()在树上加一朵花s = a.AddDefenseTree()s:LevelUp()s:LevelUp()s:LevelUp()flower = s:AddFlower()flower:GrowToMax()增加一个“激光花 ”注意:1、标点符号要在英文状态下输入。2、= 的前面和后面分别有个空格。
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