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棱锥建模方法方法一:直纹面建模第一步:进入草图页面画出所需棱柱底面,这里我以正四棱锥为例。(注:尽量确保正四边形的中点与坐标轴原点重合方便接下来的锥顶确定)然后退出草图界面 画出草图 第二步:添加锥顶,点击插入基准/点点,选择不关联点,然后选择点构造器,因为正四边形中点与坐标轴原点重合,故输入坐标为0,0,10点击确定。得如图所示 插入锥顶点第三步:点击插入网络曲面直纹面,先选择锥顶点(记得勾上点过滤器里的已存在点)然后选择剖面线串2,选择底面四条边,然后点击确定,咱要的正四棱锥就出现了直纹面命令介面最终模型方法二:拉伸拔摸建模第一步与直纹面建模一致第二步:选择拉伸命令,拉伸高度10,拔模角勾上,角度选择45度,点击确认。即得到相应模型。(拔模角度可根据三角形边长公式求出)拉伸命令介面方法三:裁剪建模法第一步:新建一个正方体,长宽高各为20。 建立正方体第二步:新建一个基准面,类型里选择成一角度,然后选择一个侧面和相应的底边,在角度里输入-45度如图(角度同拔摸角度可根据三角形三边计算)建立基准面同样依次建立四个,如图建立四个基准面第三步:选择修剪体,目标选择所建正方体,刀具选择四基准面中的一个,点击应用,然后反复剪切刀具选择其余三个基准面进行剪切得到所需模型。最后隐藏基准面的到最终模型。三种方法对比,直纹面建模较为常用,其可用于参数化建模,对与非正棱锥也能很好的适用。拔摸法较为步骤简单,但因为其角度后面省略小数点后锥顶点无法保证为一个点故建模精度较差。裁剪法步骤较为繁琐,但直观性好,可用于粗略的大体方向的建模选择,
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