资源预览内容
第1页 / 共29页
第2页 / 共29页
第3页 / 共29页
第4页 / 共29页
第5页 / 共29页
第6页 / 共29页
第7页 / 共29页
第8页 / 共29页
第9页 / 共29页
第10页 / 共29页
亲,该文档总共29页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
资源描述
浅谈如何欣赏高手的效果图 声明,本帖子调用了水晶石、图兰卡、力方等著名公司的公开在ABBS上面的成图,和市面上一些常见的教材的案例。但只为说明问题,不做任何商业用途。选择的原因是这些公司都是行业内的佼佼者,图也都是行业标杆,更能说明问题,对新手的帮助更大。并且只做正面例子,用的时候我也会尽量注明出处。在此对以上公司的无私表示感谢。、建筑表现是一门艺术,个人觉得建筑表现图的非技术部分包含十大方面:质感、光感、体量感、构图、布景、环境、素描结构、色彩、色调、风格等。我们欣赏别人的图就要从这些方面来逐一的分析。分析的原则只有一条,就是是否真实的并且艺术化的接近现实景观。艺术源于生活,但高于生活。表现源于自然,但高于自然。1、质感不用说了,就是材质表现到不到位,能不能让人一眼就看出建筑是什么材料做的,比如铁就是铁,水就是水,而不是水银。质感主要有纹理、漫射、反射、透射、高光、光泽度、粗糙程度、凹凸等,这些都要表现出来,并且要真实。建筑最重要的就是玻璃材质的表现,和正面的墙体材质。这两样表现好了质感就表现好一半了。欣赏一张图的时候首先就是要看他主要的表现部分的质感,分析出上面说到的质感八大元素,看那一个是合理的,那一个表现得不到位。上面这张图的玻璃质感老外表现得非常到位。因为表现的是白天,白天是时候室外比室内要亮,所以室内的东西除了靠近窗口的看得清楚点外,远离窗口的要么看不清,要么干脆看不到。而这个时候因为玻璃是透明的,不是镜子,所以反射的物体不会太清楚,要暗一点,缺少一些细节的东西。另外这个时候因为透射的关系,室内较暗,这个时候玻璃表现出来的颜色发黑,而不是一般人认为的蓝色或绿色,蓝色的玻璃一般是有色玻璃或镀膜的幕墙玻璃,绿色的一般是镀铬的幕墙玻璃。这一点一定要搞清楚。而且高光表现得也很到位,看起来玻璃很硬,但因为不是向阳面,所以高光也不是特别强。这张玻璃表现出了幕墙的那种略有一点不平整的感觉,更显得真实。而且这个角度下,又不是阳光直射,所以发黑,但是那种很透的感觉的黑,不是纯的黑或灰。高光明显但不强。这张图表现的是哑光的金属质感,质感看起来很强烈,让人一看就知道是金属,那么这就是成功的。水泥的质感表现相对简单,只要找到纹理贴图,给点高光、少给点光泽再给个凹凸,效果就出来了。但是要注意贴图一定要找清晰、高分辨率的,这样质感才更强烈。至少你在正常尺寸看贴图的时候至少要占到你四分之一个屏幕才行,而且上面的纹理看起来不能有一点模糊。这张是火星时代零度庄园教材里面的图。他所表现的水因为不是游泳池,应该说是个池塘,所以水的颜色并不是我们所认为的蓝色或者绿色。游泳里的水表现为蓝色一般是因为加了消毒剂,绿色是因为水中含有大量的水藻。这又是一张有水的表现,同样和我们一般情况下认为的水是不太一样的,感觉比正常的水要粘稠一点,也更偏黑。这是自然环境下的水,底部不是砖石而是淤泥,反光不一样,所以偏黑。自然条件下的水底部又是淤泥所以水中的东西(可以理解为杂质,不过不完整,应该还有已经融于水中的东西,那么就不能叫杂质)比较多,不够纯净,所以显得粘稠。我们来看下实景照片:看了这两张照片就能理解上面的图中为什么把水做成这样了。而泳池的水应该是这样的:泳池里的水是经过净化、加过消毒剂的,并且常换的,所以表现为很纯的蓝色。夜景的时候水的透射比较强一点,日景的时候反射强了一点,所以水面的变化更丰富。2、光感,不同时间段的光肯定是不一样的,同一个物体在不同的光照下表现出来的质感肯定也不完全相同,这个时候就是看是不是真实、自然了。看成手的图在不同时间段下同类物体表现出什么样的感觉。晴天最追求光感的。上面图中的光感很强烈,给人的感觉就是阳光照过来的感觉。日景光感。建筑险些爆掉。其实有些时候适当的爆光也是一种艺术化的表现。(当然你最好在后期加爆光,这样更好控制室内光感,很阳光的感觉。上面两图是同类材质在不同光线下所表现出来的不同质感。铝板在阴天下感觉很白,而在黄昏的时候,因为黄昏的光在折射入空气中的时候,因为不同高度的空气密度不同,折射率也不同,使得原来混合在一起而形成白光的不同光线,因各自的折射率的不同而分散开来3、体量感,这个我是最看不出来的,觉得可能就是整张图看起来够不够立体,通透,有没有层次感,什么的,或者能不能一眼就看出来建筑的形状、走向、远近、虚实、位置关系什么的,不太懂。还有,就是能不能让人一眼就看出来建筑的大小,由其是图内不同东西要能看得出来大小,这个不只是说比例的。而是说关系,一般人们在看一张图时,会习惯的在图中找到一个参照,这个参照很多时候是最不起眼的,最平常的,最接近现实的,然后会根据参照物来和别的东西对比,以找物体间的位置、大小、远近等关系,这主要缘于人类在日常生活中对现实景观的认识。以保证自己走路的时候不会撞墙上。这张图的体量感很强,看起来很立体。4、构图,建筑的主体是不是在趣味中心上面,是不是已经把要表现的部分都包括在图中了,摄像机的角度是否合理。比例是否合理,明暗 的对比是否合理,近大远小、近实远虚。构图的时候不是说把建筑放得大大的就好看,有的时候大面积的留白反而更能突出建筑主体,比如上面的这张图,上部有近整张图一半的地方是天,下面有整张图五分之一还多的地方是草地,很单纯的草皮,但是中间那不足五分之一的地方是一座欧式建筑,看起来很有欧洲(欧洲的气候和我们不一样,降水不足以形成连绵不断的森林,但是因为降水全年平均,又不会像热带非洲的稀树草原上的树那么粗。而是东一片西一片的树林之间连着大片的草原。草原不会像内蒙大草原那样一眼望不到边,但也有比较大的面积。)的那种宁静、厚重的感觉,很是成功的构图。还有的时候只表现现建筑一个部分的特写,占的篇幅很大,但是也很有视觉冲击力。如下图,还有的时候只表现现建筑一个部分的特写,占的篇幅很大,但是也很有视觉冲击力。如下图,上图是潘多拉李一的印象教程里面的图还有就是照相机的焦距、片门的参数。这张图是水晶石教程里面的黄昏机场的图,前面的红色钢梁在很高的片门参数下(达到七十多),建筑形状发生变形,但是显得本来低矮的建筑很挺拔、俊秀,很有张力。上面两张是在特殊的相机角度下所得到的有强烈冲击力的构图。利用景深形成的近实远虚的特殊构图,给人很多想像空间5、布景,就是建筑前后左右的景物,包括植物、水、车、人,这些即不能档主体建筑,又要合理。绿篱、灌木、花草、乔木等要搭配起来,绿篱和草地是线和面的构图,要连续,绿篱还要有点变化,适当的曲线比直线更好看。而且灌木因为矮小,不会档建筑,可以多一点。乔木是点构图,起点缀作用,不能太多,多了会档建筑。如果建筑表现面的细节比较丰富,那就不要高大的乔木,点缀在建筑两边就可以了,或者档下配楼突出主楼。也可以让乔木的树冠高点,相机躲在树下,偷看建筑。而如果建筑表现面有大面积的单调的重复的话就应该点缀乔木来增加趣味,但是最好在趣味中心上面,而且不能多,一颗足够。如下图两边的楼体没有大的变化,大面积的重复会显得单调,所以点缀几颗树。不同种类植物搭配,摆放无序、高低错落、层次分明,更加真实。绿蓠大小不一,连成一条曲线;三三两两的落叶;远处虚化的树。建筑正面的树在相机后面,没有档住建筑主体,又造成阴影,压暗下部,使得画面沉稳、厚重。右面的树为了不过分档住建筑的主体,所以选择了树冠比较高的树,把建筑的受光面让出来,以表现建筑。前面的灌木三三两两的散布在地面上,数量不多,即有点缀的作用,又不抢镜头。所以布景也是很重要的,直接关系到你的构图。如果你的PS不好,后期不给力的话,最好先学好后期,这样在布景的时候才能把握这些关系,让图看起来合理, 但是如果你想全模,那就只能像这样来分析图了,看人家是怎么摆树的,摆树、摆人、摆车都是很看功力的。另外,布景除了树之外就是车和人,按建筑的类型不同摆放也不同。建筑一般分为住宅、公建、商业三种。住宅的车和人的多少,和住户密度有关,密度越高的,车和人也要越多,比如多层小区,高层小区等。别墅如果是单体建筑的话,一辆车,三两个人足够。要是庄园,比如上面的那张图,那么车就可以没有了,人也可有可无。如果没有,反而更显宁静。住人的地方越安静越好。公建的车要多,人要少。因为在去这样的地方上班的人大多有车。而且人都在楼里办公,谁会没事跑出来逛街,让领导抓住要扣钱的。而且公建大多都是办公楼,有的时候要突出那种安静的办公环境。住宅要突出宁静温馨的感觉,而商业就要突出热闹,因为人多才能生财吗。如下图商业的人要多、车要少。人要三五成群,因为很少有人会一个人去逛街。大多商业街都是步行街,就算不是,开车也没法逛街不是。而且一般有车,也都是停在哪里的,因为主人都去逛街了。6、环境,整张图的环境是否统一,不要多云的天气建筑光感又特别强,或者雪地建筑底部的墙面又没有反光什么的。还有,植物和人物的穿着、还有阳光的高度都要统一,不能夏天的树再来个穿棉袄的,或者冬天的图太阳还高高的,这都不合理,都是属于环境不对,在欣赏图的时候要注意这些方面,在自己做图的时候也要注意,最好是想好你要表现什么时间段的,这个时间段不仅仅是白天、黄昏、夜景、清晨,还有季节(刚才提到的,植物、人物穿着、太阳高度要统一)、地域(长江以南的建筑一般不做雪景)、气候气象(比如雪中、雪后、雨中、雨后)等。构图、布景和环境这三点有点像,但又不完全相同,要分开对待,但又要统一、和谐(细节上分别对待,大局上统一和谐)。上面这张是水晶石的教材里面的图,因为是雪景,所以建筑本身也要表现得色调冷些,虽然是黄昏,但如果表现得暖一点就没有雪景的冷的感觉了。比如下面这样这张图是我自己拿教材里面的模型做的,和上面的图比下,看看那个更有冬天的感觉。而且就环境来说,这两张图有共同的缺点。远处的树似乎没那么多雪,而近处的树(右面的挂角树)和灌木上面的雪又太多了。不和谐。下面的图的远景也没有处理过,太暖了,没有冬天的感觉。7、素描结构,主要是指三大面五大调子,这个我也不太懂,没学过美术,我觉得主要是建筑要有明显的亮面、暗面、和反光什么的,透视要合理,比例要合理。不过如果是全模的话这些MAX基本都自己解决,注意不要爆、不要死黑就行了。但如果后期要加入东西的话就要特别注意透视和比例了。比如在做人视后期的时候,找到大概一米七左右高度,然后放人,让人和车都不要超过这个高度。可以拉一条辅助线,一般普通车在人的肩膀左右,SUV在人的耳朵左右。+8、色彩,不能太艳,也不能太淡,要统一、和谐。否则不真实。上图的主体颜色并不鲜艳。点缀的东西颜色很艳,但是比重却很少,只是起到点缀的作用,使图更生动。如果过多,那就变身幼儿园了。整张图的色系最好不要超过三种,多了不好控制。就好像穿西服,全身颜色不能超过三种,西服最好纯色或带浅条纹、领带最好是西服和衬衫两种颜色的搭配纹理。腰带、包、鞋三者要同样颜色和风格,遥相呼应。你要穿得花花绿绿的人家会说你没品位。表现图也是这样的,一种主色系、一对比、一过渡就行了。9、色调,整体的色彩偏向。在大自然中,我们经常见到这样一种现象:不同颜色的物体
网站客服QQ:2055934822
金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号