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-习题参考答案第一单元选择题1媒体中的A指的是能直接作用于人们的感觉器官感觉的媒体。A感觉媒体 B表示媒体 C显示媒体 D存储媒体2下面哪一个不是多媒体技术的主要特性D。A多样性 B集成性 C交互性 D实时性3多媒体技术的主要特性有C。1多样性2集成性3交互性 4可扩大性A1B12C123D全部4以下哪一种压缩标准不属于MPEG标准D。AMP3 BMPEG-1 CMPEG-2 DMPEG-3填空题1计算机领域的多媒体形式表现为文字、声音、图形、图像、动画、动态图像等形式。2多媒体数据压缩可分为有损压缩编码和无损压缩编码两大类。3静态图像JPEG应用了RGB色彩空间到YUV色彩空间转技术。4为适应多媒体信息的网络传输,一般可采用减小体积和流式传输等两项措施。简答题1简述什么是媒体.所谓媒体,是信息表示和传播的载体。媒体客观地表现了自然界和人类活动中的原始信息。2简述什么是多媒体.多媒体是指能同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体如文字、声音、图形、图像、动画、视频等的技术。在计算机领域中的多媒体一词,常常不是指多种媒体本身,而主要是指处理和应用多媒体的整套技术。第二单元选择题1B不是多媒体计算机最主要的设备。A声卡B扫描仪 C显示器DCD-ROM2下面哪一个属于多媒体计算机的外部设备AA打印机 B鼠标 C键盘D硬盘3在多媒体计算机中常用的图像输入设备是D。1数码照相机 2彩色扫描仪 3视频卡 4彩色摄像机A1B12C123D全部4视频卡的种类很多,以下卡中,哪一个不属于视频卡B。A视频捕获卡B电影卡C电视卡D视频转换卡填空题1多媒体计算机中的激光存储器CD-ROM又被称为只读光盘存储器光盘。2计算机中的图像可分为静态图像和活动图像两大类 。3通常获取图像的途径有扫描仪、数码相机、软件绘制、软件捕捉屏幕图像。4静态图像和运动图像的国际标准分别为JPEG和MPEG。简答题1简述什么是多媒体计算机.所谓多媒体个人机Multimedia PersonalputerMPC无非就是具有了多媒体处理功能的个人电脑,它的硬件构造与一般所用的个人机并无太大的差异,只不过是多了一些软硬件配置而已。一般用户如果要拥有MPC大概有两种途径:一是直接够买具有多媒体功能的PC机;二是在根本的PC机上增加多媒体套件而构成MPC。2简述什么是MP3.MP3就是采用国际标准MPEG中的第三层音频压缩模式,对声音信号进展压缩的一种格式,中文也称电脑网络音乐。MP3为降低声音失真采取了名为感官编码技术的编码算法:编码时先对音频文件进展频谱分析,然后用过滤器滤掉噪音电平,接着通过量化的方式将剩下的每一位打散排列,最后形成具有较高压缩比的MP3文件,并使压缩后的文件在回放时能够到达比拟接近原音源的声音效果。虽然它是一种有损压缩,但是它的最大优势是一极小的声音失真换来了较高的压缩比。从音乐品质方面来看,由于MP3是采用1:10的数字压缩格式,在64kbs压缩率下,标准的MP3过滤掉了10kHz以上的声音来节省空间,以减小文件尺寸,但是音乐的细节局部特别是高频会受到损耗,所以,在听感上仍无法和采用传统模拟技术的磁带以及采用无损编码方式的CD唱片相媲美。第三单元选择题1计算机辅助教学的简称是B。ACAD BCAI CCAM DCAT2下面哪一个不是多媒体课件的开展趋势D。A交互性 B网络化 C智能化 D三维化3以下哪一个不属于单机版多媒体课件开发工具D。AAuthorware BDirector C几何画板 DFrontPage4多媒体课件制作的考前须知中,哪B一种说法是错误的。A多媒体课件的创作工具的选择必须适宜。B多媒体要集成图像、动画、视频文件,视频文件可大量使用。C注意声音、影像的有机结合。D文字在呈现时应尽量采用正规常用的字体,文字颜色和背景颜色要搭配得当。填空题1多媒体课件的一般制作流程可分为环境分析、教学设计、脚本设计、软件编写、评估与修改等5个主要环节。2软件编写一般分为准备素材、课件写作两个步骤。3评估课件的好坏一般可从教学功能性、可靠性、使用方便性、程序设计技巧、课件商品化的程度等5个方面进展。4用PowerPoint和Authorware制作的单机版课件,可以有条件地转换成网络版课件。简答题1简述什么是课件.课件Courseware指专门为进展教学活动而设计的计算机软件,包括用于控制和进展教育活动的程序、帮助开发维护程序的文档资料以及帮助教师和读者使用程序学习的课本和练习册等。课件是一种根据教学目标设计的,表现特定的教学容,反映一定教学策略的计算机教学程序。2简述什么是教学设计.教学设计运用系统方法分析教学问题,包括确定教学目标,建立解决教学问题的策略方案,试行解决方案、评价试行结果和对方案进展修改的过程。第四单元选择题1PowerPoint 2003利用D来实现Flash动画的插入。A组件 B框架 C主题 D控件2在PowerPoint2003中,是不是所有的控件都能够显示。BA是 B不是 C说不清 D不用显示3在PowerPoint2003中,学习专家制作样本的方法是BA根据设计模板 B根据容提示向导 C根据文档 D根据版式4在PowerPoint2003中,插入声音文档后,幻灯片上会显示BA文字提示 B小喇叭图案 C声音波形 D录音机图案填空题1PowerPoint 2003的自选图形绘制功能与Word相比,增加了一个动作按钮功能。2将PowerPoint 2003另存为Web页时,一般需要Internet E*plorer4.0以上版本浏览器的支持。3PowerPoint 2003的容导入模块,可以导入的媒体类型主要分为插入表格、插入图表、插入剪贴画、插入图片、插入组织构造图或其他图示、插入媒体剪辑等六种。简答题1简述幻灯片的设计原则。使用Powerpoint制作幻灯片的目的,是要将要表达的问题以提纲挈领的方式表达出来,让观众一目了然。如果仅是将一篇文章分成假设干片段,平铺直叙地表现出来,则显得乏味,难以提起观众的兴趣。一个好的幻灯片应紧紧围绕所要表达的中心思想,划分不同的层次段落,编制文档的目录构造。同时,为了加深印象和理解,这个目录构造应在幻灯片中不厌其烦地出现,即在Powerpoint文档的开场要全面阐述,以告知本文要讲解的几个要点;在每个不同的容段之间也要出现,并对下文即将要表达的段落标题给予显著标志,以告知观众现在要转移话题了。好的Powerpoint要保持淳朴自然,简洁一致,最为重要的是文章的主题要与演示的目的协调配合。如果演讲容是随着演讲者演讲的进度出现,穿插动画可以起到从局部到全面的效果,提高观众的兴趣,否则显得零乱。2简述选用模板与根据容提示向导之间的差异。可以用模板来给幻灯片美容,模板是一种以特殊格式保存的演示文稿,一旦用了一种模板后,幻灯片的背景图形、配色方案等就都已确定了,所以套用模板是很省时省力的一件事。模板是单幻灯片的构造,它本身是空白的。而容提示向导则更为简便,它不但设置好了背景和颜色,而且预先填入很多文稿容。利用PowerPoint的容模板,可以学习专家的制作风格,通过修改其中的容,来快速制作出符合要求的演示文稿。第五单元选择题1Authorware 6.5利用C来实现多媒体程序的编制。A高级语言 B可视化语言 C图标 D页面2在Authorware 6.5中,快速制作艺术的字的方法是CA直接设置 B导入图像 CRTF粘贴 D无法制作3如何防止导入的图像在调整大小时发生变形.BA直接调整节点 B按住Shift,同时调整节点 C直接用键盘调整D无法实现4群组图标的主要作用是AA将假设干个图标合为一个群组图标,形成一个子程序组B将同类的图标打包C创立一个新的层D缩小最终文件的体积填空题1使用Authorware绘图工具箱绘制的是矢量图形。2当演示窗口中添加的文本太多,无法显示全部文字时,可以为其加上滚动条。3显示图标的属性设置包括图像和版面布局两项容。4擦除图标设置的是切出效果。简答题1简述显示图标的用途。显示图标有两个根本功能:创立文本或图形对象,这些对象可以由外部导入,也可以用绘图工具箱中的工具绘制,同时显示图标可以控制对象的切入、切出转场效果。2简述如何擦除演示窗口中的*个对象同时不影响其他对象。用擦除图标可以将文本、图形、声音、数字电影和视频对象从演示窗口中擦除掉。当程序运行中遇到擦除图标时,Authorware会展示需要擦除的对象。但是,擦除图标不能只擦除图标中的*个对象,它只能将整个图标都擦掉。因此,如果想单独擦除*一对象,则需将它放在一个单独的图标中,以便以独立对象的方式被擦除。第六单元选择题1Authorware6.5利用B来实现GIF动画的播放。A控件 B*tras C函数 D插入对象2用Authorware6.5可以制作的动画类型是D。A基于帧的动画 B基于角色的动画 C基于对象的动画 D简单对象动画3Authorware6.5不支持以下哪一种动画类型D。AGIF BFlash CFLC DMaya4如果希望绘制光滑的曲线,应怎样进展操作.B。A直接绘制曲线B先绘制折线,然后曲线化C产生假设干节点,直接调整D双击节点填空题1在Authorware中设置路径时,主要形式包括直线、折线、曲线等三种。2在Authorware6.5中,共有5种运动设置方式。3Authorware6.5版本中,已经设置了对GIF动画和Flash动画的支持。4GIF动画的调色板有256种颜色组成。简答题1简述3类动画的类型和特点。基于帧的动画的工作原理非常像过去曾经流行的翻转书。在翻转书中包含一幅幅图像,譬如说是一个人在奔跑,场景在一连串连续的页中逐渐变化,当人在跑动过程中时,相应图片中的场景只有些轻微的变化。当快速播放所有图片时,就会产生人奔跑的动态感觉。基于角色的动画由基于帧的动画技术演变而来,其目的是提高动画制作的速度。这个名字来源于分层技术一种在静态背景上叠加动态元素的动画技术。利用这种技术,动画制作者在生成动画时,不需要重新画出每一帧的所有元素。例如在动画的一个场景中,背景只需要生成一次,然后通过在前景中移动物体来产生动画。和基于帧的动画一样,在基于角色的动画中也要注意表现前景的动作。每个动
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