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像素 其实所有的画面都是由一个个的小点组成的,这一个个的小点就称之为像素。一 块方形的屏幕横向有多少个点,竖向有多少个点,相乘之后的数值就是这块屏幕 的像素(数码相机的像素也是这么乘积出来的)。分辨率概念我们常说的视频多少乘多少,严格来说不是分辨率,而是视频的高/宽像素值。 分辨率是用于度量图像内数据量多少的一个参数,通常表示成ppi (每英寸像素 Pixel per inch)那个视频的320X180是指它在横向和纵向上的有效像素,窗口 小时ppi值较高,看起来清晰;窗口放大时,由于没有那么多有效像素填充窗口, 有效像素ppi值下降,就模糊了。(放大时有效像素间的距离拉大,而显卡会把 这些空隙填满,也就是插值,插值所用的像素是根据上下左右的有效像素“猜” 出来的“假像素”,没有原视频信息)习惯上我们说的分辨率是指图像的高/宽 像素值,严格意义上的分辨率是指单位长度内的有效像素值ppi。差别就在这里。 图像的高/宽像素值的确和尺寸无关,但单位长度内的有效像素值ppi和尺寸就 有关了,显然尺寸越大ppi越小。分辨率比而所谓的4:3、16:9、16:10、21:9这些比值其实就是 分辨率中横向像素与竖向 像素的比值。4: 3是我们最初所用的分辨率尺寸比,以前的电脑屏幕几乎都是 4:3;随后宽屏显示器出现,16:10开始流行,比较常见的分辨率有1280X800 像素。手机、pc分辨率和图形、视频分辨率没有制约关系 大小相同,分辨率越高的图形越清晰176*144131QB0P192O1O3DQVGA 320-240SVGAB00*600SXGA 12SO1O24HD1720*288D1 720*576720P 1230*7202CIF 704*288分耨J码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。计 算机中的信息都是二进制的0和1来表示,其中每一个0或1被称作一个位,用小写b表 示,即bit (位);大写B表示byte,即字节,一个字节=八个位,即1B=8b;前面的大写K 表示千的意思,即千个位(Kb)或千个字节(KB)。表示文件的大小单位,一般都使用字节(KB) 来表示文件的大小。Kbps:首先要了解的是,ps指的是/s,即每秒。Kbps指的是网络速度,也就是每秒钟 传送多少个千位的信息(K表示千位,Kb表示的是多少千个位),为了在直观上显得网络的 传输速度较快,一般公司都使用kb (千位)来表示,如果是KBps,则表示每秒传送多少千 字节。1KBps=8Kbps。ADSL上网时的网速是512Kbps,如果转换成字节,就是512/8 = 64KBps(即64千字节每秒)。帧数简单地说,帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理 器每秒钟能够刷新几次,通常用fps (Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图 象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每 秒钟帧数(fps)愈多,所显示的动作就会愈流畅。一般来说30fps是可以接受的,所以要避 免动作不流畅的最低fps是30。除了 30fps外,有些计算机视频格式,例如AVI,每秒只 能提供15帧。我们之所以能够利用摄像头来看到连续不断的影像,是因为影像传感器不断 摄取画面并传输到屏幕上来,当传输速度达到一定的水平时,人眼就无法辨别画面之间的时 间间隙,所以大家可以看到连续动态的画面。每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器场景时每秒钟能够更新几次。高的帧 率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至 60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps 般就不容易察觉到有明 显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为显示器不能以 这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。一般用“FPS(frame per seco nd,每秒钟画面更新的数量)来表示该项指标。在欣赏电 视、电影画面时,只要画面的刷新率达到24帧/秒,就能满足人们的需要。同样的,在玩普 通的游戏时,如果刷新率达到24帧/秒即可,但在一些高速游戏中(例如射击游戏),如果画 面的刷新率还是只有24帧/秒,那么就会感觉到画面比较迟钝,不够流畅。虽然理论上画面的刷新率越快越好,但过高的刷新率并没有实际意义一一当画面的FPS 达到60帧/秒时,已经能满足绝大部分应用需求。一般情况下,如果能够保证游戏画面的平 均FPS能够达到30帧/秒,那么画面已经基本流畅;能够达到50帧/秒,就基本可以体会 到行云流水的感觉了。一般人很难分辨出60帧/秒与100帧/秒有什么不同。(2)是什么影响了 FPS既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示 分辨率不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显 卡来进行计算、输出。当画面的分辨率是1024x768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那 么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了1024x768x24=18874368。如果要求画面 的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了1024x768x50=39321600。FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率x刷新率。这也就是为什 么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。码率影响体积,与体积成正比:码率越大,体积越大;码率越小,体积越小。帧率影响画面流畅度,与画面流畅度成正比:帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越有 跳动感。如果码率为变量,则帧率也会影响体积,帧率越高,每秒钟经过的画面越多,需要 的码率也越高,体积也越大。马赛克马赛克指现行广为使用的一种图像(视频)处理手段,此手段将影像特定区域的色阶细节劣 化并造成色块打乱的效果,因为这种模糊看上去有一个个的小格子组成,便形象的称这种画 面为马赛克。我们在视频转换时出现的马赛克是我们不想要的。它的出现是因为码率不够造成的色阶缺失。 打个比方(只是比方),源视频相邻10个像素点每个点代表一种颜色,需要10Kbp/s码率, 而你只分配了 2Kbp/s给它,那么原来的10个颜色就只能留下2 个,如果还保持10个像素 点的分辨率,那么每就会5个像素点共用一个颜色,出来的效果就是这5个像素点的屏幕 区域就一种颜色填充,画面就变得粗糙了。
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