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华东交通大学毕业设计(论文)题目: 中文标题(三号黑体) 英文标题(三号Times New Roman) 学 院: 机电工程学院(三号宋体) 专 业: 班级: 1 学生姓名: 学号: 指导教师: 完成日期: 2008-05-30 毕业设计(论文)诚信声明本人郑重声明:所呈交的毕业设计(论文)是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。就我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表和撰写的研究成果,也不包含为获得华东交通大学或其他教育机构的学位或证书所使用过的材料。如在文中涉及抄袭或剽窃行为,本人愿承担由此而造成的一切后果及责任。本人签名 _ 导师签名 _年 月 日华东交通大学毕业设计(论文)任务书姓名学号毕业届别2008专业毕业设计(论文)题目指导教师杨超学 历博士职 称副教授具体要求:(小四,宋体、Times New Roman)时间安排:第周:;第周:;第周:;第周:。 指导教师签字: 2009年 2 月 23 日教研室意见:教研室主任签字: 年 月 日题目发出日期2008.12.28设计(论文)起止时间2009.2.232009.5.30附注:华东交通大学学生开题报告书课题名称课题来源课题类型AY导 师杨超学生姓名学 号专 业(小四,宋体、Times New Roman)(包括:课题的意义、研究现状、研究内容,也可包括参考文献)方法及预期目的:(小四,宋体、Times New Roman)(主要指你打算采取的研究方法或研究思路)指导教师签名: 日期:课题类型: (1)A工程设计;B技术开发;C软件工程;D理论研究; (2)X真实课题;Y模拟课题;Z虚拟课题 (1)、(2)均要填,如AY、BX等。华东交通大学毕业设计(论文)评阅书(1)姓名学 号专业毕业设计(论文)题目指导教师评语:得分指导教师签字:年 月 日评阅人评语:得分评阅人签字:年 月 日等级华东交通大学毕业设计(论文)评阅书(2)姓名学 号专业毕业设计(论文)题目答辩小组评语:等级 组长签字:年 月 日答辩委员会综合评语: 等级答辩委员会主任签字:年 月 日(学院公章)注:答辩小组根据评阅人的评阅签署意见、初步评定成绩,交答辩委员会审定,盖学院公章。“等级”用优、良、中、及、不及格五级制(可按学院制定的毕业设计(论文)成绩评定办法评定最后成绩)。华东交通大学毕业设计(论文)答辩记录姓名学号毕业届别2008专业题目答辩时间答辩组成员(签字):答辩记录: 记录人(签字): 年 月 日 答辩小组组长(签字):年 月 日附注:基于VRML的机车转向架三维设计(小二号黑体、居中,段前、段后各0.5行,段前分页)摘要(三号黑体、居中,段前、段后各0.5行)虚拟现实技术是利用计算机技术生成一个三维空间,通过将用户置身于该环境中,借助轻便的多维输入输出设备,并通过由此而产生的身临其境的感觉去感知和研究客观世界的变化规律,而VRML是一套与全球信息网结合,用来描述三维空间互动世界的一种档案格式,可用来建立三维的空间对象,景象,以及虚拟环境下的展示模型。机车转向架的运动机理、结构设计极为复杂,不易理解和掌握。通过三维建模及拆装动画展示有利于人们了解其内部结构,缩短理解和掌握所需时间。使用虚拟技术进行机车转向架设计,非常直观,而且具有很强的真实感。通过这项技术也可对设计的结果随时进行更新和修改,非常方便。本文使用UG完成了机车转向架结构零件的三维模型,并导出为符合VRML2.0标准的WRL文件;使用Cosmo worlds软件对各模型的材质、场景中的灯光进行编辑并创建爆破动画;使用VrmlPad软件使场景之间建立锚接关系并调整模型在场景中的位置。(小四,宋体、Times New Roman)关键词:机车转向架;三维模型;虚拟现实技术(小四号,黑体,分号格开)3D design of locomotive bogie based on VRML(小二号加粗、居中,段前、段后各0.5行,段前分页)ABSTRACT(三号加粗、居中,段前、段后各0.5行)Virtual Reality (VR) Technology produces a three-dimension (3D) space with computer, which makes users perceive and research the laws of the variable objective world by putting the users into the virtual environment with the help of multi-dimensional input and output equipment. VRML is a kind of file format that is conjoint with the world information network and can be used to build 3D spatial objects, scene and virtual models which can be showed in virtual environment.The locomotive bogies movement mechanism and makeup are extremely complex, and it is not easy for people to understand and grasp them. It is helpful for people to understand the bogies internal structure and composition by 3D modeling and the structures dismantling-fixing animation, and reduce the time of understanding and grasp. The locomotive bogie designed with VR technology is extremely palpable. With the VR technology, it is extremely convenient for designers to adjust and improve the design results if necessary. In this paper, the locomotive bogies 3D models are accomplished with UG, and exported as WRL files which accord with the standard VRML2.0. The software of Cosmo Worlds is used to set models materials, lights in the scene and establish dismantling-fixing animation. VrmlPad is used to establish the anchor-ship of the models of the scene and models of outside scene, and adjust the models positions in the scene. (小四,Times New Roman)Key words: locomotive bogie; 3D model; virtual reality technology(小四号,加粗,分号格开,Times New Roman)目录(小二号黑体、居中,段前、段后各0.5行,段前分页)目录内容列至二级:第一级标题(章)四号黑体,第二级标题(节)四号宋体;如有三级标题,则三级标题为四号楷体。参见下例摘要.viiiABSTRACT.ix绪论.11 转向架综述.21.1 转向架的作用及组成21.2 机车转向架的发展41.2.1机车转向架的历史41.2.2机车转向架的发展方向42 开发工具简介72.1 UG简介.72.2 VrmlPad简介 82.3 Cosmo worlds简介 93 实体建模设计113.1绘制截面图形.113.2创建旋转实体
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