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伴奏消除人声消除人声步骤一:初步。在多轨视图下将歌曲导入到Adobe Audition 3.0,双击音块进入编辑模式,如歌曲Poison,在单轨编辑视图模式下,选择“效果”一“立体声声像”一“声道重混缩”,然后在右边的预设参数选择“声 音消除(Vocal Cut) ”一项。这个是3.0版的设置!(“效果一振幅一通道混合器,然后在右边的预设参数选择“声 音消除”这个是 1.5版的) 步骤二:重复编辑修复乐器声。完成步骤一,听下音乐会觉得人声消除的同时,有点失真。就是乐器也有不同程 度的消除。点击多轨视图,将文件重新插入到第二轨,并且编辑音块2。选择“效果”“滤波器”“图示均衡器”。 步骤三:调整增益范围。在“图示均衡器”里增益范围中,正负45dB,中间的10格增益控制基本上就是人声的频 率范围。将人声覆盖的频段衰减到最小,一边调节一边监听,直到人声基本没有即可。简单地说,就是让其尽量 靠近 0 格。步骤四:合并两音轨。完成步骤三以后,返回到多轨模式,在第三音轨上点击右键,选“混录到轨道”“全部音 频块”即可。这时候再听混缩的音频,效果比单完成步骤一要好得多。声音润色器 EQ4.1 均衡器选择谈到EQ,很多朋友肯定首先想到的是Ultrafunkfx里的Equalixer R3。或者WavesQIO。但我却钟爱COOL自带的均衡器,因为调EQ,频段越多才能调得越精细。点“效果-滤波器-图形均衡器”,就会有一个30频段的EQ,一定要调到30频段才行哦。如下图EQ4.2 EQ 频点参数值详解下面我也是讲解它的参数,考虑到有的朋友用惯了 6频段的Equalixer R3或10频段的 WavesQIO,在讲完后我也将重要关键参数值10频段考量和6频段考量列在了后边, 参照此设置和调节就行了。对于那两个EQ界面我就不去讲了。4.2.1 31Hz、39Hz 以次声和极低音为主,人耳很难听到,可忽略这两个频点。增益值拉到哪儿影响都不明 显。有的教程说39Hz这个频点附近区域以沉闷音为特点,而我是从来没听到和体会到 的。4.2.2 50Hz、62Hz 这两个频点左右如果增益值大于+15dB,对低音的空间感有很弱 的影响,主要是轻微的谐波共振感,正增益则产生,负增长率益则缺失。个人听觉的体 会是,在大幅度正增益时人声稍微显得有点低沉。4.2.3 80Hz、100 Hz、125 Hz、200 Hz 这四个频点附近是男低音的主要基音区,与低音的混厚感有很大关系。一般说来,此频 点附近丰满,音色则显得较为厚实,反之,音色则会显得苍白无力。但是,如果过强, 音色往往会出现低频共振声,听着会有“隆隆”的“同音轰鸣感”,有人将它形容为“极强重 感”,尤其是200Hz附近,特别明显,甚至有击鼓样的共振音,总之给人的感觉不舒服, 如果不是 Rock 风格的人声,建议不要大幅度正增益。4.2.4 250Hz、350 Hz、420 Hz、500 Hz hide=2这四个频点与中低音的力度很有关系,是中低音声的主音区,因此在调节增益时应特别 小心,如果过度正增益,会出现让人心烦的“嗡嗡”声,让人觉得闷,在250 Hz很明显, 正增益过了就好像感冒鼻音重一般,如果的确鼻音重的人声则可以考虑在此频点附近进 行负增益。4.2.5 640Hz、800Hz、1KHz这三个频点是中的主音区,与声音的开阔度有一定关系,同时与听觉上的混浊度也相关, 正增益是明晰而狭窄,即我们常说的“喉音感”,应该说,适当喉音能增长率加声音的感 性,但如果过了,则会让人觉得不自然,就男女声来讲,这几个频点附近的增益应格外 小心,在调音学说里将500-800HZ频率称为危险频率,意思是要谨慎使用;负增益则 是混浊开阔,但太过则会显得人声松散无力。800 Hz和1 KHz的提升是电话音模拟效 果的主要手段。4.2.6 1.3KHz、1.6KHz、2KHz 这三个频点是中高音的主音区,男声则略表现为偏高音。与声音(在尤其是中音)的硬 度相关。负增益则相对舒缓,正增益则相对紧凑。个人体会是1.3KHZ附近与中音部的 声音的明亮感还相关,适当提升能增加声音明亮度,但往往不宜超过3.5dB (此数值纯 粹为个人的体会,仅供参考),不然就很不自然,会有生硬感。4.2.7 2.5 KHZ 、3.2 KHZ、4KHZ这三个频点与人声的锐利度相关,也就是表现为声音的穿透力,而且与其它频段相较而 言,与混音时的声场远近相关度最大。声学研究表明,人耳腔的谐振频率主要集中在 1KHz到4KHz之间,因而人耳对这个频率相对也就非常敏感的。因此,不论是男声还 是女声,在EQ上对24kHz之间这几个频点附近都不宜进行衰减。因为它的缺失和弱 化会使声场较远,混音时就缺乏立体感,同时语音也显得较为模糊。当然也不可过强, 不然容易产生“咳声”样的附谐音。就我个人的体会而言,4 KHz是一个特别关键的频点,对声音的锋利度影响最为明显, 如果提升太过,会出现明显的齿音,往往是女声出现齿音的基频点。如果是做摇滚乐混 音时,倒不妨试试适当提升增加人声的锋利度。4.2.8 5KHz、6.4 KHz、8KHz这三个频点是高音的主音区,男声略表现为极高音,频点附近与声音的清脆度相关,主 要影响高音的清晰度、明亮度,适当的域值能让音色听起来清脆悦耳,增益不足则人声 的音色平淡,增益过多则人声变得尖锐,甚至出现啸叫音及齿音,听觉上刺耳。4.2.9 10 KHz、13 KHz、16 KHz 、20 KHz其实但凡频率在8 KHz以上,人声就很纤细了,不主张进行提升,因为过分提升会让人 感到声音发尖、发毛,如果这部分的高音的确缺乏,可考虑用BBE的高音激励来实现, 那样出来的是谐波,不致破坏整体听觉感受。4.2.10 20KHz这以上就是超声了,人耳是听不到的,不用去调了,除非你有特异功能以上频点中,个人体会,最为重要和关键的频点值,以 10 频段来考量为 80、200、250、 400、800、1.2K、2.5K、4K、6.4K、16KHz 最为重要,分别调低音纯度、低音厚度、 鼻音、低音力度、声音开阔度、声音明亮度、声场远近、声音锋利度、声音清晰度、高 音美感(4K、6.4K两者兼调齿音,女声多出现在4 5KHz,男声多出现在67KHz); 以6频段来考量,最为重要的是80、250、800、1.2K、4K、6.4KHz,具体调节声音 的意义与前述一致。详细介绍完上述各个频点(段)的调音作用,接下来就是靠你对自己人声的分析了,可参 见 本 系 列 教 程 的 Cool Edit Pro 2.1 系 列 教 程 之 二 ( 分 析 干 声 与 降 噪 ) http:/bbs.bbfc.cn/read.php2tid-19730.html,找出干声的某些音频段的缺陷,有针对性 地调节,细心加耐心才能调出好的EQ。但是,用的时间不要过长,一般来讲,不宜反 复超过半小时,不然听觉疲劳了,钝化明显,纯粹没感觉了,也调不出好的润色EQ来 的。/hide4.3 附带说明这里要说明两点:一是人声里分男声与女声,在200Hz以下两者有着显著差异,声学研究表明,在70Hz 左右,两者相差可达18dB左右,而在200Hz以上,两者就较为接近了。在中频段女声 略高;高频段男声略高。做效果时可以参考这个区别。二是要小心对待主频段,声学研究表明,人声最为明显的频段是200Hz800H z,因此 在调这个区间的增益值时要加倍小心。TC Reverb 的调整方法:效果太好了,没什么好谈的。别的混响效果器你还是慎重考虑吧。使用方法:在各种支持DirectX插件的音频软件的“DirectX”菜单下启动TC Reverb,作相应的调整。详细说明如 下:IN输入电平OUT输出电平MIX干湿比例,0%是全部干声(dry out), 100%是全部湿声(wet out)。DISPUWVALUEk甌 DefaultDecay Time: 2.5 secs|.DecayRoom Size: SMALL1 Size主要参数调整分别是空间类型(ROM),混响衰退时间(Decay),空间大小(Size),通过三个按钮选择。右边的旋钮用于设置具体的参数。左边的显示屏可以看到参数。SHAPEDIFFUSE一 IJJI u i -u-次要参数调整分别是空间形状(SHAPE),反射度(DIFFUSE),色彩(COLOR)。通过滑块调整。前反射时间。通过上下按钮调整,也可以直接输入数值。提示:*调整“MIX”可以获得不同的距离感。越小,声音里你越近;越大,声音离你越远。* 空间形状有三种:矩形(象一般的房子),圆柱形(象体育馆),不规则形状(如教堂)* 关于反射度,如果这个屋子的吸声性比较好,比方说房间里有各种家具使空间变得不规则,或者墙壁有吸声材 料,那么反射度就低;反之,如果房间里很空,墙壁很光滑,反射度就高。母带处理软件 IZotope. Ozone3 臭氧教程后期处理即是母带处理。也就是录音混缩最后一个阶段的制作处理,做混音最后一步的调整和处理。母带处理不是件小事,绝对不能忽视,它甚至关系到整个作品给人的听觉上的感受。后期处理广义上指的是整个作品经过伴奏的录制、人声录制,人声效果混音、合成混缩后的再进行的环节。这是我对后期处理的理解,不知各位觉得是否贴切。许多兄弟位后期处理用恐龙(T-RACKS),哪个更好用,是仁者见仁、智者见智的,不过我还是对臭氧情有独钟。Ozone3,江湖人称臭氧3。是一款运行在DX平台上的综合式音频效果插件,主要用于后期的母带处理。也就是最好用的后期处理软件。该插件界面超酷、功能强大、操作复杂、品质一流,目前最新版OZONE3 是个组合式的插件。包含有 10 段均衡器、混响器、电平标准化、高质量的采样精度转换、多段激励器、多段动态处理、多段立体声扩展、总输入/输出电平调节。比OZONE2多了好多新功能和算法。软件预置的方案比以往版本更丰富,有很大 的实用和参考价值,并且还可以到http:/www-izotope.com/下载许多新的预置参数。我用臭氧的时间不长,不过细细研究了一番。发现它并没有像许多人说的那么难。对OZONE的六个效果器基分别解释:1)均衡器是个典型的参量式EQ,可任意定制频段数量、范围和频点。这是我用过的音质最好最精细的EQ。EQ也并没有有些人说得 那么神话。如果只是做流行音乐的话,你只需要记得这些人声的频段就行了。100hz 以下 (必切,喷麦声,低频噪音频段)200-500hz 人声低音 (决定响度、力度、震撼度;鼻音重则衰减)500-900hz 人声中音、乐音、泛音 (决定温暖度、音色;音色坚硬则衰减)900-2Khz 人声齿音、人声高频(决定穿透力,音色太刺则衰减)4-10Khz 选择切除臭氧3 EQ的使用快捷键:一左移/右移频段节点(每按一次)门增益/衰减O.ldb (每按一次)Ctrl + 增加Q值(值越大,带宽越小)Ctrl + 减少Q值(值越小,带宽越大)我一般只用它来修补和突出某频段的人声,这是我的常用设置:1.5K 提升 5.3db 增加明亮感29hz 衰减 -2.3db 减少轰隆声69hz 衰减 -0.9db 减少轰隆声DYNAMICSSTEREO IMAGING29hz裁减-2. 3db减少轰隆芦69hz衰减-0. 9db减少轰隆芦MULTIBAND ACTIVEHULT9BAND ACTIVEHARMONIC EXCITERMULT
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