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太阁立志传5修业小游戏之我见我在TK5吧混了也有几天了,在吧里老是问问题,受各位大大的帮助不少,于是也想总结一些东西出来,也算是写个玩后感,也为各位吧友提供一些帮助,当然,我写的这些对于本吧的神级人物肯定是没用的,不过对于初入TK5的新手,指导作用还是有点的,就算没有指导作用,误导作用还是有的好了,不多说了错误之处还请各位指正。TK5中涉及修业的小游戏,一共有:破坏任务,组合木材,设计灌溉水路,发掘黄金矿脉,二十一计,排列茶器,调制药物,搜索人物,破坏方阵,躲闪飞矢,弓箭射鹄,铁炮打靶,算式填空,组合九张图,模拟野战,模拟个人战共16个小游戏。不同的修业将牵涉不同的小游戏,而小游戏完成的好坏将影响修业的效果,虽然大家可以把小游戏关掉,可是这样修业的效率难以得到保证(修业任务60天稀里糊涂啥都没学到回去被老大骂也不好)下面我将就这十六个小游戏逐一谈谈我的见解:破坏任务就是打砖块,有两个地方要注意,一是球在板上的弹跳不是遵循光学反射的,球在板上落的位置决定了球弹起的角度,落点离板的中点越近,球弹起的角度就越大,反之越小,在需要准头时,比如清除最后的几块砖时需要注意这点。(这里的角度是指球的轨迹和板形成的夹角)二是打砖头最省力的办法是开始出三个球,尽量把两边的砖头打掉让球从左右两边弹到上面去,上端是一个相对封闭的空间,由于最上层的砖头是一打就碎的,小球在上方不断弹跳,很快全屏幕就剩零星几个砖头了,这时时间差不多过半,球的速度会加快,再打出第四个球,瞄准也行,扫射也罢,能打几个算几个。组合木材EROS方块的组合,我的建议是不要看着左边的木材想该把它放在哪,而要看右边的空缺想的哪个木材合适,由于很多空的填入组合有多解性,思路卡壳时,建议先易后难,先填孤立的空缺,再填形状特殊的空缺,比如“WM”型,“Un”型,方块,长条,再通过排除法填补剩下的,十字型要注意,不要急着放,有些时候十型空缺其实是留给三通的。设计灌溉水路很多朋友觉得很难,我的建议是由外向里,层层递进,拐角很难处理,可以把它们安排在四角,开口向上的三通设在下路,向下的设在上路,向左的设在右路,向右的设在左路(对不起废话了),直管用来连接处在同一侧的三通,四通很宝贵,建议在水闸处多安几个,确保水闸和最外面一层联通,拐角直管三通补好最外面的一层后,再用同样的方法补第二层,第三层,但不能幻想水路会铺得很整齐,接下来拐角还会来捣乱,沉迷于整齐只会让水路被堵死,怎么办?外面一层不是有很多三通接口么?把拐角塞到剩余的三通接口上就行了。还有,内政低的人物玩这个时间确实有点紧,那么在上述大方针前提下,就只能放弃整齐,放弃一些方格,以把每层联通为首要目的了,另外,游戏开始也会随机地预设几个管道,如果运气不好管道设置得很挡道那就要灵活思考了随机应变了,总之以以上为大方针,不说次次完美完成,拿个土龙攻的卡还是没问题的。发掘黄金矿脉这个完全是运气加游戏人物的内政能力,跟玩家没甚关系,游戏关键就是看主角给你的提示,如果内政低的话给的提示很少,而且挖掘次数也很少,而内政高的话就会指出明确的方向,挖掘次数较多,我就此能提出的建议是:闪光的方块一定要挖,必有金块,“没有错,离金块不远了哩”表示一格范围内有金块,听主角的,主角让玩家挖哪玩家就挖哪,但玩家要有主见,主见的限度为玩家不能在主角AI的诱导下把自己挖进死路里。= =二十一计这个没得说的,会玩的就会玩,不会玩的老半天也学不会,比如我就是后者,恩,抱歉了,说下一个排列茶器这个处理方法很多,有手机的就用拍照来挑衅利休吧没手机的就把茶器的颜色串起来念吧比如“黑黄青蓝白蓝白” 这个方法太多,不说啦调制药物也简单,配药方法有三种,直接法,勺子的容量刚好可以满足药的需要量比如你有一个9的勺子,那边需要装9的药()分流法,比如你有5和2的勺子,需要1的药量,就可以先舀一个5,再倒到2里,剩3,再把2倒回左边,再用3倒到2里,就剩1了,可以倒向右边了,溢流法,比如你有5和2的勺子,需要1的药量,你可以舀三次2,每次都倒入5,第三次结束后2的勺子里就有1的药量了灵活运用吧这个大概每个人都会,也许连二十一计都不会的我是没有资格跟大家说这说那的继续搜索人物很简单也很重要,力求早期发现,方法当然是看衣领,我要说的是,此游戏的正确答案与你的身份有关,如果你是武将,那么正确答案只会是当时在当武将的人物,如果你是忍者,那么正确答案只会是当时的忍者,由此可知,身份为浪人时修业忍术的压力最大,浪人的正确答案包括了僧侣,锻冶匠,医师以及因势力被灭而下野的武将我的建议是,在卷轴出现之前,抓紧看右边的人物哪些看上去是和你同身份,再看那些人物的衣领都有些什么特色,不要拘束,乱看,看到几个看几个。卷轴出现衣领后迅速寻找匹配对象,一时看不出来不要紧,乱点一个,当播放提示错误的音乐时卷轴和时间是停止的,再用宝贵的时间寻找,也就是说你有三次叫暂停的机会,当第四次犯错将使小游戏提前结束,而且成绩一塌糊涂,所以搜素人物绝对是忍耐和果断的综合考验!提醒一下,影响成绩的是你有几个“早期发现”,犯了几次错(最多三次)不会影响成绩。破坏方阵连连看,谁都会,以我的经验我提出建议,“上房揭瓦”是很可靠的,就是从最上端开始,向下发掘,卡壳了就去挖左右两边,不到万不得一不要去挖下面,“挖墙脚”会很快使全屏幕没有一个可以消失的组合,“挖墙脚”往往会造成很糟糕的成绩。相信大家的智商,不多说了也许连二十一计都不会的人根本没资格跟大家说这些躲闪飞矢通过点左点右控制躲避方向,通过按的次数控制躲避速度,不要碰到任何东西,我的建议是,一般按个一两下就够了,躲避完成后尽量让马匹回到中线位置安静地奔跑,没事不要乱动,稳重,有事了也不要乱动,冷静,有大事了该动就要放开手脚地动,勇敢。现实中骑马要诀就是这样,在TK5中也如此,达成完美是很容易的。弓箭射鹄一般来说拉满弦射击,如果是武力太低的话,围墙就会很高,这样的话就需要细心地考虑抛物线路了,没其他好说的,练熟了就好了。铁炮打靶要有耐心,不要像爆头狂一样,靶子一露头就轰,观察怎样能一发几中。算术填空要求:小学文凭组合九张图仅仅是凑一面出来,比起魔方来说容易得多,能说的是:开局看清哪个颜色的书比较好弄,弄清台面上的九本书和台面外的书的区别,把台面外的书靠在台面边,让台面上的书靠过来,凑齐一排(一列),再拉回去靠过来,拉过去(表达能力有限,只能这样说),要凑列,就不要凑排,不然没法完成。写了这么多,发现没什么价值,不过还是弱弱地帖上来了,关于个人战和模拟战的总结我再整理修改一下,明天再帖上来.还挺详细顺便帮补充两句茶器、忍术:可以用F10键暂停发掘矿脉:有标准图,有兴趣的可以对照着挖21计:一般如果没有把握就尽量把对方逼上22点吧,如果追求完美的话可以前几回合先把他的数搞大,大概倒数第三回合用一个大数一下反超,在倒数第二回合达到最后一回合有一个剩下的数能使你达到21点的,这样最后一回合对方基本都会选对他不利的而让你凑成21点,至于为啥我也不知道模拟个人战吧里“风尘天下一”的“ 【原创】太阁5个人战详解(新手指南)” 已经说了很多了,写得实在很好,我再多说就没什么意义了,我也说不出什么了。不过如果对那篇帖子看不大懂的,可以看一下我的“简化误导版”指南刀剑,枪,锁镰篇要诀一:“绊”什么意思呢?就是以敌我为两端点,作一条线段,我方只需要在下一步跳离这一线段,并用刀口截断那条线段想象一下一个人向你冲来,你跃到旁边侧面,并伸脚去绊他“绊”法可以对付风尘天下一所说的第一二种情况,对付武艺在4以下的敌人极其有效!要诀二:“圆”对付武艺4级人物专用,适用于敌人在自己的步伐范围内时,这时可以沿自己的步伐形成的圆周走动,刀口对准敌人,这个要诀缺乏科学道理,不过经我的实验,结合分身的效果,这样走位的胜率还是可观的。 = =弓箭,火枪,苦无篇“放风筝”就是所有秘诀了(没完过WOW之类游戏的麻烦请自行弄明白这个词的意思),然后就多多动脑筋吧。综合篇要诀一:“分”分身对于非大神级的TKER,绝对是PK必备,分身使近战时发挥出围殴或逃脱的效果,使远射时发挥出密集射击的威力,分身有二,胧影之术,分身之术,大家可能觉得胧影之术好像要高一等,非也,首先,胧影之术要8气力,也许当你凑到8气力时你已经被上泉之辈逼到死角待毙了,而分身只要6气力,最多两回合就可以用出来了,早分身有利于真身走位。其次,分身拥有的气力和主角相等,就算你凑足8气力,如果用胧影之术,下回合分身只有1气力,而用分身之术,下回合分身就有3气力,诚如大家所见,数量和质量的优势,哪个更好,很难说。当然,胧影之术也是好处多多,大家灵活运用就好。但是当敌人中有大量远射武器的场合(以忍者MM那一群为代表)时不宜多用分身,因为分身没有闪避,一被攻击就会被消灭。要诀二:“抗”当自己被攻击到时,不要慌着在下一回合逃出攻击范围,这样很可能被对方追加一个技能而身亡,先看看敌人的气力,比如你被罗卜砍了一刀,你很惊慌想逃,看看萝卜的气力,如果萝卜的气力有6点,那么下一回合他八成要用一之太刀,你选择移动就会被打倒,你只能用,引落,叠反,无刀取,止血等。等萝卜的一之太刀发泄完再伺机逃出其攻击范围。要诀三:“不贪刀”玩过怪物猎人的朋友都知道,贪刀是什么下场。砍别人一刀,要看看周围环境,评估下追加技能再砍一刀的风险,包括:被其他山贼赶来围殴,被柄反当身梦想剑反击模拟战一齐攻击,强行突破等等神技的学习就靠足轻模拟战了,首先请看一边合战指南(我是在鬼姐的提醒下才想起这茬的),然后请注意集中打敌军本队,打备队的意义几乎为零,同时注意尽量减少伤亡,更不能让自己的备队被击溃。其他的就没多少好说了。如大家所见,这篇帖子很不成功,这是因为我的TK经验还不足,所以写得不好是自然的,但是我会继续努力,玩好这款我最爱的游戏,成为真正的能对TK发表见解的TKER。
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