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【跳跃分类】 曾经在一篇文章中看到过将跳跃这样分类:小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳、超级跳。在基本的跳跃中,这样分可以。但是在高级跳跃中分类更加多样与复杂。具体可以分为: 单人动作:加速跳 Longjump(远跳、长跳) Bunnyjump(也称Bunnyhop、连跳;1.4之前的版本可以称之为超级跳,现在的版本中超级跳只能通过插件实现) 旋转跳 在CS1.6中有着严格的力学系统,跳跃高度最大96CS单位长度(人的身高是72),跳跃远度最大是255。但由于受空气阻力及其他因素的影响,通常玩家不能跳跃到如此之远,但是有的玩家却可以跳跃出240以上的距离(目前有资料考证的最远跳跃长度是250CS单位长度,使用武器usp),正是通过在空中的加速实现的。 有些物理方面常识的朋友都会知道,物体在空中的跳跃,是由水平方向和竖直方向二者的运动所共同决定的,如果竖直方向运动时间固定的话,在水平方向运动速度越快,最后的效果就是跳的越远。以上三种跳跃的原理都基于此。(严格说来,nuke平台五种跳法可以归结为longjump和bunnyjump) 实现的方法很简单,关键在于鼠标与键盘的配合,但是要熟练掌握则需要大量刻苦的训练。 选择地图dust,警,将sv_gravity设置为0,在出生地起跳。此时你会在空中不下落。按“a”同时鼠标向左甩(30-45度),之后按“d” 同时鼠标向右甩(30-45度),反复操作,如果正确的话你在空中的速度会越来越快(注意不要碰到墙壁之类,在转弯的时候可以将鼠标角度增大,甚至可以180度或更多)。在空中方向键与鼠标的同方向移动会加快在空中的速度,这就是在空中加速的形成。 同样的道理,在地面和水中也是可以实现加速的,只是由于阻力的不同,实现的难易程度不同。水中的实现方法与空中基本相同,也是靠键盘与鼠标的配合,只是最好要保持在水面(可以通过一直按“跳”键实现)。地面上的操作略有不同,在这里介绍一种可以实现的方法,暂且称它为1/4圆跳。以经典的nuke平台为例子:右侧面向平台,身子靠近左边白色低矮铁墙,向前起跑,只按“w”,之后鼠标开始均匀(注意要均匀同时“w”不放)向右转,待到你达到黄色平台边缘时,应该是面向目的地的那个小山的。在边缘起跳,如果加速顺利的话,空中不需要鼠标做动作,落地时只需按蹲即可。空中鸟瞰你的路线,从助跑到起跳,划过的路线应该类似于1/4个圆。 这只是大致的操作方法,有兴趣的朋友可以自己尝试,但是有一定难度。在助跑过程中加速不好的会导致起跳速度不够,不能完成动作。 在这里需要强调的是,通过“a、d”键可以进行加速,通过“w”键也是可以进行加速的,关键是键盘与鼠标的配合。好比一个人正向跑可以很快,在经过训练后侧着跑也可以很快,方向不是关键,关键是你跑的要快。经过训练熟练操作后,你甚至可以反向加速跳跃。 介绍好原理后来简单说说这三种跳法。 Longjump按操作可以分为两个部分: 一次加速和空中多次加速。大多数longjump就是利用一次加速。Longjump中最重要的第一次加速,如果成功的话后面的多次加速次数可以减少,距离短的话甚至不用再加速。 Bunnyjump可分为直线连跳、左右连跳、蹲连跳三个部分: Bunnyjump是CS1.4时代以前的bug跳,1.4修改了重力系统,后续版本的此种跳跃只能叫做连跳。03年以后连跳成为CS身法中的国民技。 蹲连跳就是在前两者基础上加上蹲就可以了,注意节奏。nuke管道连跳就是这样实现的。 玩家最远跳跃距离:255个单位 玩家最大跳跃高度:42.5个单位 玩家跳下不受伤的最大高度:275个单位 玩家能直接穿过的两固体间的最小缝隙:36个单位玩家能直接走过的台阶最大高度:17个单位 栏杆高度为32个单位 一个齐胸高的箱子是48个单位 一个典型的门的高度是128个单位 玩家蹲下的高度是48个单位 参考自|SD|zzl-007的文章 另外,在007三步教你超级跳中,|SD|zzl-007提出在dust里练习连跳,方法与我上面阐述加速形成的方法相同。各位可以这样来练习连跳,更重要的是体会加速的出现。 一、学会超级跳的必要内容: 要有节奏感,掌握时间。 起跳后,再也不能用方向键前“w”只能用“a”、“d”左右平移键和鼠标的左右晃动。 二、下面我来介绍一下如何能快速明白超级跳的原理: 首先选一张宽阔的图如dust。下面我们打开控制台,把 sv_gravity 设置为0 就是 sv_gravity 0 好然后刷新游戏。第二回合开始人就是悬空的,试着不用“w”而是用“a”、“d”和鼠标的旋转使自己移动得越来越快。空中移动的速度应该是走路的5-10倍快,然后试着控制方向能熟练得控制方向并且能保持速度加快的情况下,说明你的超级跳已经练得不错了。 知道以上2大点后我再说我的第3点,包你学会。 三、超级跳的方法就是: 掌握节奏落地按跳越键,再配合2的动作。 参考自|SD|zzl-007的文章007三步教你超级跳 旋转跳 其基本方法是(假设障碍物在身体左侧):向前起跳,按“a”,同时鼠标左甩,在空中绕过障碍,最后到达目的地。起跳后空中是不按“w”的,但是有时候为了控制在空中的飞行轨迹,是可以通过按“w”来实现的。就好比告诉行驶的汽车,通过制动可以减慢速度,道理相同。 众所周知的aztec绕柱子就是旋转跳的代表,只不过在kz地图中有很多比这个难度要更大的跳跃。旋转跳是Longjump和Bunnyjump的基础,Longjump在空中的每一次加速可以看作是一次角度比较小的旋转跳,而将Bunnyjump动作分解,某种角度也可以看作是旋转跳的组成。 之所以将旋转跳提出来单说,是因为在表现形式上它可以单独成立,并且在实战中会应用到。 单人动作:梯子跳跃 在CS中梯子具有比较特殊的性能,像水一样,从高处落到梯子上HP不会减少,如经典的火车月台跳。而利用梯子的跳跃按方向大致分三类: 竖直向上弹出 向左右两侧弹出 向正面弹出 第一种实现的大致方法: 左侧对着梯子,面向上方,按“a”平移至梯子,此时再加上“w”并保持“a”不放开。在攀爬过程中你会发现你的速度很快,弹出梯子的高度要高于普通爬梯子的高度。在弹出的时候,控制空中的移动,可以到达平时不能到达的地方。反方向亦可,只是方向键操作相反而已。熟练之后可以面向下,将“w”换做“s”,做出面向下的跳跃。 顺便提一下,大多数跳跃都是可以反向进行的,只不过是换个思路而已,原理不变。在以下列举中,我只对一个方向的操作进行说明。 第二种实现的大致方法: 面向梯子,视角与水平面成45度向上(角度过低会导致速度不够)按“w”上梯子,爬行过程中按“a” ,就会被梯子从左侧弹出。根据需要的高度决定按“a”的时间,可以到达想去的地方。 最后是正面弹出: 这个最为简单,就是在梯子上的时候按跳,梯子会将你弹出,可获得一定速度。通常结合其他技巧使用。 这三类技巧都是利用了梯子的特性“弹”,以达到“飞翔”到平时难以到达的地方的目的。注意弹出后在空中控制飞行方向。具体为什么梯子具有这种功效,就要问制作者了。真实生活中的梯子不具备此种功能,请各位Jumper见到梯子时克制住心中飞翔的冲动。 由于蹲的时候缩短了身体的高度,使得CS人物可以通过更狭小的空间,蹲跳也得到了广泛的应用。最简单的就是同时按蹲键与跳跃键(一般说的大跳应该就是这个),可以使你跳上更高的物体,以及达到更远的距离。通常longjump最后收尾时要使用蹲。比较经典的蹲跳应用是dust2 B点的“狗洞”跳。较常规的操作方法为: 从包点向外跳。助跑,面对洞先按跳,随即按蹲(也可以同时按)。 从墙外向包点跳。助跑,临近洞口时按蹲并迅速按跳。利用蹲连跳也可通过,难度稍大。 而nuke中由卡车到山上的跳跃,前面部分的操作则是利用蹲跳冲出被头上透明墙所限制的区域。钻窗户难度则更大,必须准确的控制在空中的飞行轨迹以钻入窗户,因为这个地点空间非常的狭小。 另外要提出的是,快速按蹲键,并迅速放开,会产生一种颠的效果,应用此法可跳跃上较矮的物体。如果将蹲键设定为Mwheelup,在跑动过程中不断进行滚轮向上的操作,CS人物会做出类似于“抽搐”的动作,并且使用这种跳不会对跑动速度造成太大影响。(通过HLTV显示,不会造成利用“ctrl”做为蹲键,做同样动作所产生的影响。比较合理的解释应该是电脑对滚轮与键盘按键刺激的反应速度不同。这也可以解释除了按“space”时间长手痛这个原因外,学bunnyjump为什么使用滚轮为跳的另一个原因。) 单人动作:利用地图bug跳跃 像每个游戏一样,CS里面也有很多bug,关于跳跃的有以下几个: edgebug 利用地图纹理的跳跃 edgebug Edgebug的中文翻译应该是边缘错误,更明确的说是:利用游戏关于物体边缘程序错误的跳跃。 为了叙述的明确,我将起跳的层面叫做3层,第一次落地的层面为2层,最后落地的层面为1层。3层最高,1层在最底。前提是3层与2层高度差很大,至少普通的降落会损失HP,2层与1层之间高度差较小,不会摔死。 从3层起跳,或者直接跑出,在空中控制方向(这种技巧会在后面文章中提到),落在2层的边缘(边缘的宽度不超过4个CS单位长度)。在落地的一瞬间,需要鼠标进行一定旋转并配合方向键,目的是使身体离开2层,之后自由下落到1层,动作完成而你的小命还在。(第2层动作的就像是蹭了一下。) 如果你是高手的话你可以不断的进行Edgebug跳跃,不断的向下跳而不损失HP。 利用地图纹理的跳跃 利用地图纹理也可以进行一些动作。大致分向上、向下以及向前三种。 在CS人物与物体(墙壁、箱子、山体等)相接触的时候二者会发生作用,其效果为摩擦减速,滑行加速(应该是前面提到的滑步跳)等。利用这些作用可以进行意想不到的动作。(sv_airaccelerate空中加速) 向上 以inferno兰色活动铁门旁的箱子为例。在箱子旁进行普通的跳,无法跳的箱子上。但如果在跳起时候,身体是贴着箱子,并按“w”,会发现自己被“挤”上了箱子。同样,inferno警出生地左手的屋子里,两个矮小的书柜普通跳跃无法跳上。可以借助屋子中地毯提供的高度进行跳跃,在与书柜接触中按住“w”,也会被“挤”上去,只是“挤”的过程更短。 向下 利用人物与物体边缘的摩擦进行减速,达到不损失HP的目的,这种是向下的接触。利用这种操作,可从很高的地方迅速、安全的下落。当时我的操作是:从山体上跳出,空中控制方向,使身体右侧贴住山壁,接触后按住“d”,完成。 向前(滑步跳) 利用滑行可以到达很多平时不能到达的地点,并且速度比普通跑步速度要快很多。在kz_toOnride这张跳跃地图中,一上来就是一个要求滑行的操作,如果动作不熟练,将遗憾的不能进行下面的游戏 其实滑行的操作也很简单,主要在鼠标。以墙壁(有一定坡度,人物不能在上面站立,但可以进行滑行的那种)在右侧为例:助跑,起跳,空中控制方向,将身子贴住墙(按住“d”),鼠标控制视野看前方,你就会顺利的滑行。记住滑行的方向应该是视角的方向。 关键点在于要借助起跳的速度,否则会出现停止或者向后滑的现象(当然,刻意要求这样的效果是可以的)。 在常规地图nuke中,b包点通道中有个由两个长管道组成的地方,在这两个管道中间的位置可以进行滑行的动作。
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