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3.5.深入学习一下数组3.5.1、从内存角度来理解数组(1) 从内存角度讲,数组变量就是一次分配多个变量,而且这多个变量在内存中的存储单元 是依次相连接的。(2) 我们分开定义多个变量(譬如int a, b, c, d;)和一次定义一个数组(int a4);这两种定义 方法相同点是都定义了 4个int型变量,而且这4个变量都是独立的单个使用的;不同点是 单独定义时a、b、c、d在内存中的地址不一定相连,但是定义成数组后,数组中的4个元 素地址肯定是依次相连的。/数组元素必须单独访问(3) 数组中多个变量虽然必须单独访问,但是因为他们的地址彼此相连,因此很适合用指针 来操作,因此数组和指针天生就叫纠结在一起。/数组与指针的关联性,就是因为数组中的变量存储地址是连续的。3.5.2、从编译器角度来理解数组(1) 从编译器角度来讲,数组变量也是变量,和普通变量和指针变量并没有本质不同。变量 的本质就是一个地址,这个地址在编译器中决定具体数值,具体数值和变量名绑定,变量类 型决定这个地址的延续长度。地址只是一个点,并没有代表长度,一个地址默认只包含一个字节的空间。(2) 搞清楚:变量、变量名、变量类型这三个概念的具体含义,很多问题都清楚了。 int a; char a;353、数组中几个关键符号(a a0 &a &a0)的理解(前提是int a10)(1) 这 4 个符号搞清楚了,数组相关的很多问题都有答案了。理解这些符号的时候要和左值 右值结合起来,也就是搞清楚每个符号分别做左值和右值时的不同含义。(2) a就是数组名。a做左值时表示整个数组的所有空间(10X4=40字节),又因为C语言规 定数组操作时要独立单个操作,不能整体操作数组,所以a不能做左值;a做右值表示数组 首元素(数组的第0个元素,也就是a0)的首地址(首地址就是起始地址,就是4个字节 中最开始第一个字节的地址)。a做右值等同于&a0;int a, b, c, d; /分开独立定义4个int型变量int a4;/ 一次定义一个数组,包含4个int型变量/ 注意数组和指针在初始化时的式子,和平时赋值有不同。int a10 = 1, 3, 4, 0;/定义同时初始化int *p = &a;/ 定义同时初始化a0 = 4;a1 = 44;a = 1, 4, 5, 32;/ 错误的,数组元素必须单个访问,不能整个数组来访问a0表示数组的首元素,也就是数组的第0个元素。做左值时表示数组第0个元素对应的 内存空间(连续4字节);做右值时表示数组第0个元素的值(也就是数组第0个元素对应 的内存空间中存储的那个数)(3)&a就是数组名a取地址,字面意思来看就应该是数组的地址。&a不能做左值(&a实质 是一个常量,不是变量因此不能赋值,所以自然不能做左值。);&a做右值时表示整个数组 的首地址。&a0字面意思就是数组第0个元素的首地址(搞清楚和&的优先级,的优先级要高于&, 所以 a 先和结合再取地址;)做左值时表示数组首元素对应的内存空间,做右值时表示数 组首元素的值(也就是数组首元素对应的内存空间中存储的那个数值;做右值时&a0等同 于a。解释:为什么数组的地址是常量?因为数组是编译器在内存中自动分配的。当我们每次执行 程序时,运行时都会帮我们分配一块内存给这个数组,只要完成了分配,这个数组的地址就 定好了,本次程序运行直到终止都无法再改了。那么我们在程序中只能通过&a来获取这个 分配的地址,却不能去用赋值运算符修改它。总结:1: &a和a做右值时的区别:&a是整个数组的首地址,而a是数组首元素的首地址。这两 个在数字上是相等的,但是意义不相同。意义不相同会导致他们在参与运算的时候有不同的 表现。/参与运算的时候有不同的表现,2: a和&a0做右值时意义和数值完全相同,完全可以互相替代。3: &a 是常量,不能做左值。4: a 做左值代表整个数组所有空间,所以 a 不能做左值。
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