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1. Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,下列关于这两个命令说法错误的是? 4. Bevel Plus命令仅能对闭合曲线执行 2. Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是? 2. Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果 3. Lambert材质Common Material Attributes属性中Transparency与Translucence属性的区别是? 1. Transparency控制物体与物体之间的透明效果,Translucence控制灯光透过物体的效果 4. Maya内置的FCheck浏览器不能打开下列哪一种文件格式? 3. psd 5. NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是? NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关6. 不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是1. 电影格式帧速率为24帧/秒7.场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢? 4. 选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。 8.当旋转对象时,以下描述正确的是2. 使用world坐标系统旋转物体时,旋转操纵器的手柄轴向会与世界坐标一致。 9.灯光光线跟踪投影(Ray trace Shadow)属性中,Shadow Rays属性的含义是?2. 阴影采样数 10.对多边形表面使用挤出命令时,经常会因为误操作导致一个面或一组面被重复挤出多次,以下描述的操作中不能检查或纠正这一错误的是? 4. 对模型执行Optimize优化命令,即可消除错误挤出的面11.对节点或物体创建container ,以下操作不正确的是? 4. 在Hypershade窗口中选择节点,然后点击Edit Container Create Container 12.对默认的矩形曲线执行圆角操作,下列关于Curve Fillet命令的操作方法,说法错误的是? 3. Curve Fillet命令勾选了Trim和Join选项,在四个角分别执行可以创建出圆角矩形 13.对于导出Assets reference的表述,下列说法正确的是? 1. 将container导出reference,可以选择一个container后执行File Export Selection属性弹出窗口中勾选Keep only a reference后执行14.对于导入Assets reference的表述,下列说法正确的是? 1. 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File Create Reference,在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件即可 15.关于Create Fireworks(创建烟花)命令,下列描述正确的是? 3. 无需选中任何物体即可创建烟花。 16.关于Shatter(碎裂)命令,下列描述正确的是? 3. 不能对Subdivs(细分)物体起作用17.请问下列哪一项操作无法在Outliner中实现? 4. 在Outliner中最大化显示选择物体的图标 18.请问下列哪一项操作无法在Outliner中选择多个物体? 1. 在Outliner中使用Ctrl+a 选择所有物体 19.请问下列哪一项是正确的描述? 4. 使用菜单FileProjectNew命令可以创建工程目录。20.请问下列哪一项是正确的描述? 4. Maya可以打开Obj文件 21.请问下列哪一项在显示层中的操作是正确的?3. 选择物体,在layer2上点击右键选择Add Selected Objects,将物体加入到layer2中 22.如果将两个细分半球合并在一起,下列操作正确的是 3. 使用Attach命令 23. 如果要移除场景中的container ,以下说法正确的是? 3. AB都正确 24.使用Create Polygon Tool创建多边形工具创建一个带有方孔的表面,操作正确的描述是? 3. 按键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl键,再单击3下创建方孔 25. 使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法错误的是? 2. 在创建时,可以使用鼠标中键修改CV点的位置 26. 使用Maya IPR渲染场景,经过反复地测试和调节,会导致IPR渲染最终工程文件夹的体积越来越大,如果想节省硬盘空间,下列操作中正确的是1. 在工程文件夹renderData的iprImages目录中,删除扩展名为iff的IPR文件 27. 使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以 4. 以上都可以 28. 使用Mirror Geometry镜像几何体工具下列说法正确的是?3. 使用该命令需要调整对称轴向上模型边缘的点 29. 使用Sculpt Geometry Tool对模型表面进行雕刻时,关于雕刻方式的选择,说法正确的是? 1. 使用Relax方式的好处是可以保持模型的边缘不会变形 30. 使用动力学模块Effects菜单下Create Fire 命令创建火焰,下列说法错误的是? 3. 该命令操作对象可以是NURBS曲线 31. 使用动力学模块Effects菜单下Create Fire创建火焰后,关于火焰的属性修改下列说法正确的是? 4. 可以通过调节粒子属性中的扩展属性修改火焰大小 32.使用动力学模块Effects菜单下Create Lightning 命令创建闪电效果,下列说法正确的是? 3. 此命令只可以在至少两个33. 使用移动工具时,以下哪一种方法无法实现移动操作? 4. 在物体选择模式下,选择物体使用Normal法线坐标系统移动物体 34. 物体在第1帧时,translate X为0设置第一个关键帧,在第24帧时,translate X为10设置第二个关键帧,如果曲线切线形态为Stepped,那物体在第12帧时,translate X数值应为1. 0 35. 下例关于Reverse Surfaces Direction反转曲面方向命令的描述,错误的是4. 使用Reverse Surfaces Direction反转曲面方向命令可以改变曲面U向和V向的段数 36. 下列对Hpershade窗口描述正确的是3. 在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建Locator 37. 下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是? 2. Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用。 38. 下列对灯光照射范围描述错误的是? 2. Ambient Light没有Decay Rate属性,但自身带有衰减特性,所以只能对场景某一范围进行照明 39. 下列对通道盒右键菜单mute selected功能描述正确的是4. 使当前所选属性的关键帧失效,但并不删除 40. 下列对细分模型描述正确的是3. 在Standard模式中可以对所选择的控制点进行细分 41. 下列关于Align Surfaces对齐曲面命令的描述中,正确的是4. Align Surfaces对齐曲面命令可以在两个曲面对齐处保持曲面之间的连续性,形成无缝的对齐效果 42. 下列关于Attach Surface命令的描述,错误的是2. 使用Attach Surface命令一次可以将多个曲面合并在一起,形成一个曲面 43. 下列关于Circular Fillet命令,说法错误的是1. Circular Fillet可以在NURBS表面相交处生成,与表面的结构无关 44. 下列关于Circular Fillet命令的描述,正确的是3. 使用Circular Fillet 命令,可以在两个相交曲面之间产生环形圆角曲面 45. 下列关于Detach Surfaces分离曲面命令的描述中,正确的是1. Detach Surfaces分离曲面命令可以根据曲面上选择的等参线位置将曲面断开,形成几个独立曲面46.下列关于Freeform Fillet命令的描述,错误的是2. 使用Freeform Fillet命令,只能在两个相交曲面之间产生自由圆角 47.下列关于Insert Isoparms命令的描述,错误的是3. 使用Insert Isoparms命令一次只能添加一条等参线48.下列关于Intersect Surfaces命令说法正确的是2. Intersect Surfaces命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲线 49.下列关于Modify Curves命令组,说法错误的是?2. 对于使用Lock Length命令并移动过CV点的曲线,如果想恢复曲线移动前的状态,Ctrl+Z即可50下列关于NURBS 曲面构成元素编辑说法错误的是4. 可以删除单个CV点
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