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Bomber网络技术有限公司商业计划书12020年5月29日文档仅供参考 Bomber网络技术有限公司 商业计划书 二零一三年一月前 言 一天要做一件实事, 一个月要做一件新事, 一年要做一件大事, 一辈子要做一件有意义的事 中国改革开放已有二十余年,入世亦已六年有余。际兹列强名企在我领土上磨刀霍霍之时,Bomber人感祖国当务之急,应是振兴教育,接轨软件。由于因缘机遇,Bomber人得以有机会成就一番事业,庶几能够Bomber人成为中国企业之力,反馈给曾经育我哺我之社会,愿能为中国经济的腾飞,为21世纪成为中国人的世纪贡献一份薄力。目 录 第一节 预成立后公司基本情况及未来发展战略一、 公司基本情况二、 创业人员的背景及素质三、 公司的发展规划 第二节 公司产品及市场分析一、公司产品、特点及优势二、行业和市场三、公司的独特性和市场竞争力四、竞争对手的优势及劣势 第三节 融资需求和财务预测一、 公司当前的财务状况和资本结构二、 融资需求三、 财务分析汇总表四、 财务分析 第四节 公司运营和管理一、 公司发展战略二、 公司的组织结构和管理模式三、 人力资源规划四、 软件开发管理五、 市场策略六、 外部支持七、 资本运营 第五节 投资方的介入和退出一、 投资建议二、 投资方在公司经营管理中的地位和作用三、 资本退出 第六节 风险及对策一、 风险二、 对策第一节 公司基本情况及未来发展规划一、 公司基本情况1、预期公司的成立与目标Bomber网络技术有限公司是由来自完美时空、Game loft、Game uncle,唐人游游戏平台等公司精英人才共同投资组建的有专业性游戏研发制作团队,公司预期融资总资产1200万元人民币。l 注册地址:XXXXXXXXXXXXXXXXl 注册资本:600万l 法定代表人:XXl 成立时间:XXXX年X月l 经营宗旨:顾客(玩家)的高满意度、股东的高回报率、员工的广阔发展空间,突破中国现有阶段游戏产业瓶颈。l 目标:面对游戏行业信息化改造领域广阔的市场前景,我们的目标是:立足网络领域,推动和加快游戏行业建设,预期三年时间,把Bomber建设成为软硬实力相互并存的完全自主研发的输出型企业。l 团队的技术、市场发展过程团队自成立以来,便承担着建设游戏的创业重任,不断进取。当前,团队已独立开发了策划,程序,美术的大致框架,而且已实现demo效果,吸取了大量业内专业人士的意见和市场调查。另外,XXXX也给予了Bomber高度评价和肯定。团队将立足,积极开拓游戏市场。2、 公司的股本结构 股东名称出资额出资比例%3、 公司股东基本情况项目注册资金法人代表经营范围99年末总资产99年末净资产4、 公司组织管理、决策方式l 组织管理的基本原则:公司围绕产品市场,超越经营职能,灵活地组织和管理。l 建立授权型、扁平化组织结构,以满足公司快速发展和创新的需要。l 以合作化的人性管理思想为指导,建立以目标管理为基础、以项目管理为核心、同时实施数字化管理、柔性管理、知识管理的多元化管理模式。l 战略决策实行以总经理为核心的集体决策,为之”断”。公司的智囊部门管理中心负责决策研究,为之”谋”。 ”谋”与”断”各尽其责。”谋”要按照总经理的思路多谋,”断”要在”谋”的基础进行,最后达到善断之目的。l 战术管理决策、战术业务决策向管理部门和员工充分授权,积极组建具有管理自主权利的的职能机构,管理者和员工承担起更大的责任和独立的开展工作,灵活机动地实施决策,并不断地创新,以提高员工积极性,增强员工责任感。l 公司经营决策方法科学化。充分运用”软”、”硬”两种技术和定性、定量的分析方法,把专家的智慧和经验与用数学模型进行系统分析结合起来。l 公司经营决策体制科学化。随着公司的迅速扩展,公司将逐步建立起经营决策系统、信息系统、智囊系统、执行系统、监督系统有机构成的完善的经营决策体制。l 公司经营决策程序科学化。5、 公司主要经营状况 单位:元/人民币项目 年期年年主营业务收入主营业务利润利润总额税后利润总资产净资产销售利润率%净资产利润率% 6、 研发费用 公司研究开发费用为,年为万元。二、 团队人员的背景和素质。彭源,男,24岁,资深高级原画师 就职中大娱乐, 就职唐人游旗下争渡科技。项目发起人,熟读EMBA和营销策略,在企管方面有独到的看法,并有幸实践于四川知名餐饮企业四方阁做决策选择和战术安排。主要项目为(3DMMORPG)(3DMMORPG)(WEB)(WEB)(IOS)。杨俊飞,男,23岁, 8月在完美世界担任场景美术设计师并,在职期间担任项目组QC职位,拥有较强的对项目把控能力。主要项目为(3DMMORPG),(3DMMORPG),项目制作,至今参与(3DMMORPG)项目研发,在此期间监控项目质量和效率。王钦,男,23岁 - 效力成都乐玛科技,后专至完美时空公司担任3D师,主要项目为,Boomer的前期地层程序就是由她单独完成,及其富有专业精神以及对游戏策划,美术,程序的多方面深入研究。李享,男,24岁,主策划师。现效力于Game loft,成熟原创游戏设计师,经历过各种不同种类游戏设计,熟悉手机游戏的设计、表现、规范等,在系统、界面、cinematic上涉猎较深,在IOS项目中参与系统和数值策划。在GT Racing 2项目中担任联合主策划职务。负责Bomber中的各种系统、关卡、数值设定。主要项目为(3DMMORPG),Little Big City(社交游戏),The Avengers(动作游戏),GT Racing 2(竞速游戏),Cartoon Kart(进行中)严己,男,23岁,现效力于上市公司IOBIT 主要职务 主UI。也负责原画 三维贴图等工作。主要项目为:(客户端RPG)网页端RPG网页端在相关的领域有自己的看法与风格。坚持自己的思想与创作理念。在页游端游领域都较为专业考到的经验,对于市场的敏锐观察不可小视。王珏,男,34岁,大学本科。1989年7月毕业于陕西师范大学科技情报专业,在IT行业工作多年,既懂计算机技术,又有管理、经营和指挥才能,有强烈的创新意识、深邃的洞察力和果断的决策能力。张闻博,男,23岁 10月 7月 盛大网络金酷游戏成都GAEA游戏研发中心,担任场景组长,参与项目 11月至今 场景组项目经理,参与美术外包制作,参与Ios和网页的自主研发项目。主要负责项目安排协调,对主流引擎如:UDK,Unity,GB等,技术支持。李会莲,女,20岁 5月 就职于 北京红精灵视觉有限公司 ( 外包+研发) 3D角色动作, 7月 就职于 成都韩国五颗树有限公司 (外包)3D角色动作,9月 被派遣到 成都乐玛有限公司 (研发)进行3D项目研发动作制作, 11月至今 就职于成都阔越科技有限公司,当前担任 动作项目经理,人事行 政管理, 商务,以及总经理助理。 三、公司发展规划1、 公司5年发展规划l - ,完成资金、形象、技术、人才四大工程建设。实现游戏进入公测轨迹,公测收入为XXX万元,税前利润达到XXX万元。l - ,完成股份制改造,进入省内软游戏企业”十强”。实现销售收入XXXX万元,其中Boomer项目收入XXXX万元,其余项目收入XXXX万元,税前利润达到XXXX万元。l - ,达到二板上市企业标准并上市。实现销售收入XXXX万元,其中Bomber收入XXXX万元,其余项目收入XXXX万元,税前利润达到XXXX万元。2、关键成功因素:l 奉行先以法家思想树立,协作性,思考性和独力性。l 之后儒家思想以人为本,最终达到道家无为而治。l 对游戏行业网络化的现状及发展趋势有深入的研究。l 有独立研究开发能力,能够根据顾客(玩家)和市场需要不断开发出新产品。l 建立动态联盟,把非核心技术交给合作伙伴完成,公司对游戏行业网络化建设项目进行分层面研发,集中精力培育和发展核心技术及前沿技术,从而实现技术的成功”嫁接”和始终保持领先地位。第二节 公司产品及市场分析一、产品、特点及优势1、产品公司立足于网络领域,以推动和加快游戏行业网络化建设、为游戏爱好者提供一流的游戏及游戏平台。正在开发产品:l 待开发项目:l 战网平台系统2、特点及优势l 技术先进。利用当前最为新起的Unity3D引擎作为基础,基于广域网和大型分布式数据库技术,符合当今游戏发展主流和大规模客户(玩家)实际需求。l 前瞻性。公司产品的开发充分考虑游戏行业和研发技术的发展趋势,确保了产品技术的前瞻性。l 功能实用。实现客户(玩家)完全互动,协同换装功能,消费点涵盖面广。l 通用性强。公司产品面向游戏业务,在自身企业中具有很强的可复制性。l 运行可靠。运用Unity3D引擎良好的性能优化处理机制,保证了游戏流畅性的优化,从而使系统运行安全可靠。l 标准规范。公司产品的开发严格遵守。二、行业和市场(一)中国互联网发展现状根据最新来看,截至 6月,中国的网民数已经达到了5.38亿人,普及率提升1.6个百分点。其中 下半年增加2450万网民。网上银行和网上支付用户规模在 上半年的增速分别达到14.8%和12.3%,截至 6月底两者用户规模分别为1.91亿和1.87亿。手机在线支付发展速度突出,截至 上半年使用该服务的用户规模为4440万人,较 底增长约1400万人.截至 6月底,中国拥有IPv6地址数量为12499块/32,相比上年底增速达到33.0%,在全球的排名由 6月底的第15位迅速提升至第3位。由于全球IPv4地址数已于 2月已分配完毕,因而自 开始中国IPv4地址数量基本没有变化,当前IP地址的增长已转向IPv6。这样的大幅度整张,中国现阶段已经到达了世界第三的位置。当前网民增长进入了一个相对平稳的阶段,互联
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