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平面设计与图像处理教学方案Photoshop简介 Photoshop是美国Adobe公司的开发的图像设计及处理软件,以其强大的功能倍受用户的青睐。它是一个集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意、图像合成、图像输入/输出、网页制作于一体的专业图形处理软件。Adobe Photoshop为美术设计人员提供了无限的创意空间,可以从一个空白的画面或从一幅现成的图像开始,通过各种绘图工具的配合使用及图像调整方式的组合,在图像中任意调整颜色、明度、彩度、对比、甚至轮廓及图像;通过几十种特殊滤镜的处理,为作品增添变幻无穷的魅力。Adobe Photoshop设计的所有结果均可以输出到彩色喷墨打印机、激光打印机打印出来。当然也可以软拷贝至任何出版印刷系统。是从事平面设计人员的首选工具。 Photoshop 7.0是Adobe公司出品的Photoshop 6.0的升级版本,比以前的Photoshop 6.0功能更强大、速度更快,操作也更加方便、简捷。Photoshop 7.0中的文字工具有了很大的改进,现在无需借助其他软件,完全可以制作出令人满意的效果。增强的ImageReady 7.0网页动画制作工具,适应了当今的网络发展趋势。 Photoshop由最初的2.0版到2.5、3.0、3.04、3.05、4.0、5.0、5.5、6.0、7.0直至今天的8.0(CS版)。随着版本的不断提高,其功能也越来越强大。就一般图形处理业务而言,其功能大概用不到它所具有的三分之一。Adobe Photoshop在电脑美术的二维平面领域里,是最具代表性的软件,掌握了它再学习其它绘图软件将事半功倍。 Photoshop在今天已经被越来越多的计算机拥有者所接受,不仅仅是美术专业人员在使用它,包括越来越多的家庭电脑也在使用它处理各种家庭照片。创作优秀的平面图像,不仅需要有Photoshop 7.0这样的优秀处理工具,更需要丰富的想象力和无穷的创造力。而丰富的想象力和创造力来自平时对各种图像的积累,包括从大自然、杂志、报纸、电视、广告上看来的。因此平时的观察极其重要,它将是进行创作的思维源泉。Photoshop的界面、工具条、基本命令photoshop工具介绍:标准选择工具:选取规则的方形、圆形、细横条、细竖条;拉索选择工具:选取不规则的图形区域;图像切割工具:可以将图像切割到任意大小;胶布:可以复制其它像素后贴到需要贴补的地方;橡皮图章:类似胶布工具;橡皮:擦除不需要像素,露出背影色;模糊工具:可以将图片变得朦胧;路径选择工具:用于选取已建立的路径;路径工具:用于建立路径;录音及备注工具:可以录制你想要留下的处理方法,语音模式;手工具:移动画面;前景及背景色:如图所示前景现为黄色背景为黑色;以下工具为蒙版等显示边框工具:显示出已选择图层的边框;魔术选择:可以选择你想选的相似区域;切割工具:切割图片;画笔:画任意线条图形;记忆画笔:还原图像;填色工具:填充你选择的颜色在特定区域;调色调工具:可以变亮变暗所点之处;文字工具:输文字;方框蒙版工具;吸管:吸取你想吸取的颜色成为前景色;放大工具:放大画面;Navigator:显示图像基本信息info:图像的坐标,大小color:自由控制色彩选择swatches:标准色板选择styles:内置模式选择history:处进图片的过程记录actions:处理过程详细内容tool presets:使用过的工具layers:层面板channels:通道面板多用于出效果paths:路径面板多用于不规则选择在一般数码相片处理过程中最多用到的面板是:层面板可以通过建不同的层作出不同的效果,方便更改;路径面板:往往用于选择边缘较复杂的图片;历史面板:用于回复不小心处理过的图片PhotoShop 图层模式1.Normal模式 因为在PhotoShop中眼色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到眼色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100不透 明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I具以50的不透明度把蓝色涂在红色 区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜 色。于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个 更暗的混合色了。2.Dissolve模式Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个模式最好 是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100不透明的前景色 (或采样的像素,当与Rubber Stamp 工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种 类似扩散抖动的效果。在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色 或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如果以小于或等于50的不透明度描划一条路 径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的 “泼溅”类型是重要的。3.Behind模式 这种混合模式在着色应用程序工具中能得到,但不用于合成层的属性。在Behind模式 中,只能在层上的透明和部分透明区域上着色,完全不透明的像素在此模式下不受影响。在 Behind模式下,可达到填充层内容中间隙的效果,或把前景色(或利用Rubber stamp I具时 的采样图像)应用到一张乙酸纤维介质的背面。 4.Clear模式 Clear模式类似于擦除层上不透明区域的效果。这种模式不能应用到一个层,只有 Stroke命令,Fill命令以及Paint Bucket工具 能清除一个层上的像素。用户可能始终没必要 访问Clear模式,因为用Eraser 工具和Photoshop的许多掩膜功能就能执行等价的编辑工作 (并带有更可预知的结果)。5.MuItiply模式 这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。MuItiply模式从背景图像中减去源材 料(不论是在层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。在MuItiply模式 中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。 MuItiply模式模拟阴影是很捧的。现实 中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的 特征。用户将在本章中使用MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉阴影。6.Screen模式 Screen模式是Muliiply的反模式。无论在Screen模式下用着色工具采用一种颜色,还 是对Screen模式指定一个层,源图像同背景合并的结果始终是相同的合成颜色或一种更淡 的颜色。此屏幕模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色(或任何淡颜色),然后指定层Screen模式,通过调节层的opacity设置就能 获得饱满或稀薄的辉光效果。7.Overlay模式 这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混 合,然而,却能得到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在Overlay模式下 显示层上的Overlay着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同0ver1ay 材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。为了使背景图像看上去好像是同设计或文本 一起拍摄的,Overlay可用来在背景图像上画上一个设计或文本。8.Soft Light模式 Soft Light模式根据背景中的颜色色调,把颜色用于变暗或加亮背景图像。例如,如果在 背景图像上涂了50黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得 更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。9.Hard Light模式 除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同Soft Lishi模式是一样的。它的效果要比Soft Light模式更强烈一些,同Overlay一样,这种模式 也可以在背景对象的表面模拟图案或文本。10.Color Dodge模式 除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外, Color Dodge模式类似于Screen模式创建的效果。另外,不管何时定义color Dodge模式混合 前景与背景像素,背景图像上的暗区域都将会消失。11.Color Burn模式 除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,这种colo,Burn模 式创建的效果类似于由MuItiply模式创建的效果。12.Darken模式 在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更暗的这 些层上的色调。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。13.Lighten模式 在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位。在层 上的较暗区域,或在Lighten模式中采用的着色,并不出现在合成图像中。14.Difference模式 Difference模式使用层上的中间色调或中间色调的着色是最好不过的。这种模式创建背 景颜色的相反色彩。例如,在Difference模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种 青绿组合色。此模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域 到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。15.Exclusion模式 这种模式产生一种比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。无论是Difference还是 Exclusion模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。16.Hue模式 在这种模式下,层的色值或着色的颜色将代替底层背景图像的色彩。在使用此模式时想 到Hue,Saturation,Brightness(HSB)颜色模式是有帮助的。 Hue模式代替了基本的颜色成分 迫不影响背景图像的饱和度或亮度。17.Saturation模式 此模式使用层上颜色(或用着色工具使用的颜色)的强度(颜色纯度),且根据颜色强度 强调背景图像上的颜色。例如,在把纯蓝色应用到一个灰暗的背景图像中时,显出了背景中 的原始纯色,但蓝色并未加入到合成图像中。如果选择一种中性颜色(一种并不显示主流色 度的颜色),对背景图像不发生任何变化。Saturation模式可用来显出图像中颜色强度已经由 于岁月变得灰暗的底层颜色。Photoshop快捷键在使用Photoshop制作图像的时候,适当的使用快捷键可以加快制作速度,在这里给大家列出全部的Photoshop 6.0版本的快捷键。本文翻译自Photoshop 6的说明文件,不准确的地方还请各位指出来。说明: - Shift键: - 空格键* - 在Imageready中不适用 - 只在Imageready中可用察看图像类别结果动作使图像最大限度在当前窗口中完整显示双击工具箱: 或Ctrl + 0 100%的显示图像双击工具箱: 或Alt + Ctrl + 0放大或缩小图像Ctrl + : 或者 : : 或者 : Ctrl + : 或者 Alt + : 按百分比缩放图像,并保存缩放比例 *: + 在导航控制面版中输入对图像某个部分进行
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