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第一节 动画的概念一、动画的相关称谓1.美术片:电影四大片种之一,是动画片、木偶片、剪纸片、折纸片的总称。它以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段,不追求故事片的逼真性特点,而运用夸张、神似、变形的手法,借助于幻想、想象和象征,反映人们的生活、理想、愿望,是一种高度假定性的艺术。 (电影艺术词典 1986年 中国电影出版社)动画的相关称谓2.卡通(Cartoon)这个词起源于文艺复兴时期的意大利,原意是壁画稿。1840年英国的阿尔伯特王子为了征求英国国会大厦的壁画图案,举行了一次设计比赛。其中一些参赛的壁画稿被发表在一本叫Punch的杂志上,而这些作品的风格荒诞幽默。从那以后,卡通这个词才拥有了今天的含义:一种幽默的,或者具有讽刺意味的绘画形式。20世纪头十年,美国卡通电影受到图画故事的影响而得到很大的发展,卡通片借用了图画故事的风格、题材和人物特点,绘画风格比较简练轻松,并且充满了讽刺幽默的漫画气息。动画的相关称谓4.动画 沿袭自日本人在二战结束以前的称谓,日本人当时称呼以线条描绘的漫画式的作品为动画。战后,日本人则使用外来语拼音mang ga统称包含用木偶动画、线绘动画等技巧所制作出来的影片。5.Animation(电影动画) 使用逐格拍摄的方法,使木偶等没有生命的事物产生看起来像有生命一样运动起来的电影。动画的相关称谓6.动漫:狭义上讲指使用电影镜头语言绘制的漫画,广义上讲指动画和漫画两种艺术载体的总称。7:cosplay是英文costume play的简略写法,其动词为cos,而玩cosplay的人则一般被称为cosplayer。中文译为服饰装扮。以现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物。8.现代动画定义:利用逐格拍摄或制作连续放映而成的影片或视觉艺术。动画的概念三、动画片的属性1.动画片的技术性:动画片离不开技术的支持,它是一种运用现代科学技术使画面活动起来的造型艺术。2.动画片的假定性:动画片中的形象是人为创造设计出来的,是假定性的,特别适合用来表现夸张和虚幻的事物。3.动画片的造型性:动画片中的角色、场景等都是用夸张、变形、寓意、象征等造型方式进行塑造的。动画片的属性4.动画片的综合性:融合了空间艺术和时间艺术,吸收了文学、绘画、雕塑、建筑、戏剧、音乐等多种艺术元素。5.动画片的抽象性:很多动画作品通过抽象的色彩、线条、音乐的组合来表达作者的意图。6.动画片的时尚性:动画片和不同时代的流行文化以及科学技术之间有着密切的关系。动画的起源二、动画的活动雏形1.手影2.皮影戏:诞生在2000年前的西汉,发源于中国陕西,成熟于唐宋时代的秦晋豫,极盛于清代的河北。材料:皮革颜料:红、黄、青、绿、黑五种纯色的透明颜料人物:生、旦、净、末、丑连接:头、上身、下身、两腿、两上臂、两下臂、两手传播:中亚西亚、波斯、埃及、土耳其、法国、英国动画的活动雏形3.走马灯:在中国的传统节日里作为装饰品较为流行,是花灯艺术中一类独特的观赏灯种。动画的活动雏形4.手翻书:如火柴盒大小的书,在每页书的边缘画上一幅图画,可以是动作、表情相近的人物或动物,随着书页的快速翻动,静止的画面成为了运动中的一个个状态,画中的人物或动物形象便活动起来。5.魔术幻灯:是个铁箱,里面搁盏灯,在箱的一边开一小洞,洞上覆盖透镜。将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光通过玻璃和透镜,图案会投射在墙上。第三节 动画与漫画的关系一、动画与漫画的共性动画制作与漫画制作的前期工作相同。脚本、造型、背景的设定在制作动画、漫画之前是同样重要的。动画与漫画的造型原理、造型基础相同。动画与漫画的艺术表现手法相同。夸张与拟人,是动、漫制作中常用的艺术手法,许多优秀的动、漫画作品,无不在这方面有所建树。动画与漫画的故事或脚本的出发点是相同的。动画与漫画的共性动画与漫画所表现的内容相同,都以客观世界的事物为基础。比如在动画中表现一个快速运动的物体会使用速度线,甚至会只画速度线,不画物体本身。而速度线也是漫画中常用的技法之一。动画与漫画的创作对艺术家的素质要求是相同的,都必须基于较强的美术基础、影视知识、文学修养,尤其都要具有卡通化的特质。除此之外,漫画或动画的作者都要具有敏锐的观察力和分析力,善于表达和沟通,了解读者或观众的需求,特别是对于时尚文化和潮流导向要有足够的敏感度。第三节 动画与漫画的关系二、动画与漫画的差异漫画是空间的艺术,讲究画面的效果;动画是时间艺术,强调运动规律。漫画是静态的作品,画面数量比动画少,所以造型的线条和精度可以很复杂,以便加深作品的美感和丰富程度。但是制作动画时,考虑到制作的时间和成本,需要将漫画原作造型的线条简化。漫画是单纯的二维平面图像,动画则不仅需要画面,还需要音效 、对白等其他艺术形式的介入。动画与漫画的差异漫画是独立化、个体化的,投入比较低;动画是集团化、规模化的,投入比较高,对设备、场地、资金、人员、管理有相当高的要求。漫画比较接近文学作品,而动画更接近于电影作品,这主要是漫画与动画的欣赏、解读的方式不同。漫画与动画的产业战略不同。漫画采用的主要是出版战略,而动画显然是一种电影工业。第一节 以技术分类的动画形式一、平面动画(一)手绘动画:在平面上以绘画形式为主制作的动画。1.单线平涂动画:是平面动画中最常见的一种形式,在绘制时通过细致清晰的线条来勾勒人物以及场景,再在线条围成的区域平涂色彩。其特点是线条简练,色彩明快,具有装饰性,且工艺简单,易操作,整个制作程序化,适合大规模的制作与生产。早期的单线平涂动画多数是在赛璐珞上完成的,如国产动画大闹天宫、迪斯尼的白雪公主。现在许多单线平涂的动画的后期上色、合成、剪辑、配音等制作部分逐渐在计算机里完成,如猫和老鼠、樱桃小丸子等。水墨动画与一般的动画片不同,水墨动画没有轮廓线,水墨在宣纸上自然渲染,浑然天成,一个个场景就是一幅幅出色的水墨画。角色的动作和表情优美灵动,泼墨山水的背景豪放壮丽,柔和的笔调充满诗意。它体现了中国画“似与不似之间”的美学,意境深远。 由于要分层渲染着色,制作工艺非常复杂,一部短片所耗费大量时间和人力是惊人的。美影厂对水墨片投入巨大,制作班底也是异常雄厚,除了特伟、钱家骏这样的老一辈动画大师,就连国画名家李可染、程十发也曾参与艺术指导。水墨动画现在的水墨动画处于非常尴尬的境地,由于其制作过程繁琐又耗时间,但并不是人们所理解的动画作业都在宣纸上完成。我们虽然在萤幕上看到活动的水墨滃染的效果,但是只有在静止的背景画面中才能找到真正的水墨笔触,只有背景画面才是如假包换的中国水墨画。原画师和动画人员在影片的整个绘制过桯中,始终都是用铅笔在动画纸上作业,一切工作如同画一般的动画片,原画师一样要设计主要动作,动画人员一样要精细地加好中间画,不能有半点差错;如果真的要在宣纸上用水墨画出那么多连续动作,世上没有一位画家能把连续画面上的人物或者动物的水分控制得始终如一。 水墨动画水墨动画片的奥秘都集中在摄影部门。画在动画纸上的每一张人物或者动物,到了著色部分都必须分层上色,即同样一头水牛,必须分出四、五种颜色,有大块面的浅灰、深灰或者只是牛角和眼睛边框线中的焦墨颜色,分别涂在好几张透明的赛璐璐片上。每一张赛璐璐片都由动画摄影师分开重复拍摄,最后再重合在一起用摄影方法处理成水墨渲染的效果,也就是说,我们在萤幕上所看到的那头水牛最后还得靠动画摄影师画出来。 平面动画(三)剪纸动画一般先用纸剪成或刻成人物形体和背景道具,再描绘色彩,装配关节。摄制时按剧情需要,将人物和景物的活动分解为若干个循序渐进的不同姿态,平放在玻璃上,由人操纵,依次扳动关节,采用逐格拍摄的方法拍摄下来,通过连续放映而形成活动的影像。它的优点是易于表现质感,具有很强的艺术表现力,摄制成本低,但也有它的局限性,如剪纸角色在转面上只有正面、背面、左右侧面四种角度,人物也不容易对口型或做丰富多变的动作和表情。平面动画(四)剪影动画:平面动画(五)沙动画与玻璃动画沙动画是利用拷贝箱透光的原理,把沙子平铺在玻璃上,再用画笔、手指等工具进行造型,一帧一帧地改变物体的形状或动作,通过沙堆的疏密不同形成不同的明暗效果以及层次感。沙动画的优点是沙子方便操作,且较经济,能带来与其他动画片不同的视觉效果。代表作品有卡罗林丽芙的猫头鹰与鹅之婚礼、波兰动画艺术家克莱瓦根据柴可夫斯基的天鹅湖拍摄的沙动画天鹅。第一节 以技术分类的动画形式二、立体动画(一)偶动画:是最常见的立体动画。偶动画的制作材料多种多样,有木头、黏土、布、棉线、塑胶、泥、金属等,它们通过人为的操作可以产生制作者要求的各种形态,模仿各种造型,完成现实生活中人和动物不可能完成的动作。1.黏土动画:偶动画最常见的一种,在前期大多依靠手工制作,手工制作决定了黏土动画具有淳朴、原始、自然、立体、梦幻般的艺术特色。黏土的可塑性高,随手性强,同时拥有很强的亲和力,但黏土在强灯的连续照射下,很容易变形,且粘在一起就无法分开。偶动画常见的黏土动画角色的造型部分主要分为两块:骨架和附着在上面的黏土。骨架的制作很关键,它要求能做各种动作姿势并且要结实不易损坏,这就要求关节处能反复使用而不易折断。骨架的材料需要依据造型和动作的设计要求来选择,一般来说,小成本的片子用金属丝就足够了,容易弯曲,方便摆动作。另外一种黏土动画角色形象是无骨骼的,造型一般比较简洁概括,类似于泥塑。在黏土动画制作方面有着优异成绩的是英国阿德曼动画工作室,如小鸡快跑,超级无敌掌门狗、冲走小老鼠等,这些都是有骨骼的,无骨骼的有伟大的刚尼多。立体动画(二)实物动画:用实物拍成的动画。它保持了物体的原貌,将没有生命的物体拟人化,变成有生命的生物。实物动画由于创作者可以大量采用身边的物品作为创作题材,从而降低了制作的成本,而且易使观众在观看时产生共鸣。如加拿大动画大师诺曼麦克拉伦的人和椅子,影片没有对话和解说词,完全使用电影技巧,将生活中的椅子拟人化。俄罗斯实物动画片火柴的战争中,火柴棒就是主角,两种不同颜色的火柴棒,在吵架斗嘴后,被自己产生的火焰烧死,留下了依旧对立的意识形态。第一节 以技术分类的动画形式三、电脑动画(一)电脑动画中的二维动画和三维动画二维电脑动画是对传统手工动画的一个改进,通过输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,交互式给画面上色,制作一些特技效果,实现画面与声音的同步,控制运动系列的记录等。目前二维动画比较好的制作软件有Animo,Flash,Softimage,Toonz等。电脑动画三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新兴技术。运用三维动画软件在电脑中先建立一个虚拟的三维世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其他动画参数,最后按要求为模型附上特定的材质,并打上灯光,完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画最常用的软件有3DS Max,Auto CAD,Maya等。第二节 以传播方式分类的动画形式电视动画影院动画OVAONA游戏动画其他形式的动画第二节 以传播方式分类的动画形式一、影院动画也称为剧场版动画,是指在电影院里放映的长篇剧情动画片。影院动画的故事大多改编自文学作品,叙事结构与经典戏剧基本相符,有明确
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