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书卷与血脉法术描述 吸收 ABSORPTION防护系等级:术士/法师9成分:语言,姿势施展时间:单动作范围:个人目标:自己持续:直到耗尽或者10分钟/等级以你为目标的法术(或者类法术效果)会被吸收,其能量被储存,直到你将其用于你自己的法术中去。这个防护系的法术只能吸收以你为目标的法术,对区域性或者效果型的法术无效。吸收对于接触范畴的法术也无效。又7-10(1D4+6)级法术可以被吸收,DM秘密投骰来决定确切数目。每个吸收的法术从吸收法术中剩下的数量中减去它的等级。一个法术可能只被部分吸收。进来的法术减去1D4+6余下的部分,结果除以进来的法术原始等级来看看效果有多少穿透了法术。对伤害法术,你就取部分伤害。对非伤害法术,你取影响的几率。比如,你还有3个等级可以吸收,一个控制怪物击中了你。控制怪物是一个9级法术:(9-3)/9为6/9,或者说法术的 66。这个法术有66几率影响你,如果你被影响,你还可以如常运用对法术的豁免来抵抗。你可以把俘获的法术能量施展任何你准备好了的法术,而而不必消耗原准备的法术(你必须已经吸收够了这个法术的等级数,并在施展的时候使用掉这些级数)。换句话说,准备的法术没有从你的记忆中消失,因为你没有使用“准备好的”魔法能量来施展法术。如果你室术士,你能用储存的法术施展任何你知道的法术。你储存的法术等级应等于或者大于你要施展的法术等级,并且你必须有(并使用掉)这个法术需要的任何材料成分。酸珠 ACID ORB塑能系 (酸)等级:术士、法师4成分:语言,姿势施法时间:单动作范围:近程(25英尺+5英尺/2等级)目标:一个或更多的生物或者物体,任何2个目标之间的相互距离不可大于30英尺持续:立即豁免:强韧(见说明)抗力:可从你的掌中向目标射出一个或更多的约3英寸直径的酸珠。你必须通过一个远程接触攻击命中目标。这些珠子总共造成每等级1D6点酸伤害(最大15D6),可以随你自己来分配伤害,但是每一个珠至少造成1D6伤害。你在作攻击投骰以前必须先声明好伤害的分配情况。被珠直接命中的生物受到球的伤害,并由于酸的恶心气味而反胃1轮。成功的强韧豁免减半伤害,并使反胃无效。如果你失手了,酸在10英尺爆发半径内溅开,珠的每个伤害骰子造成2点伤害。成功的反射检定使泼溅伤害减半。奥术视觉 ARCANE SIGHT预言系等级:术士/法师3成分:语言,姿势施法时间:单动作范围:个人目标:自己持续:1分钟/等级这个法术让你的眼睛发蓝,可以看见距离你120英尺的魔法灵光。这个效果类似侦测魔法,但是生效更快。你知道你视野内的灵光数目,和每个灵光的强度与位置。灵光的魔法派系与强度同法术的功能等级或者物品的施法者等级有关,就像侦测魔法描述过的一样(见PHB193页)。如果你花了一个全回合动作检查离你120英尺的一个生物,你能了解它是否有任何施展法术或者类法术的能力,不管是奥术还是神术(类法术视同奥术),以及这个生物目前可以使用的最大力量强度。有时候,这个法术会给出一个不可靠的结果,比如你对一个用完了当日施法数量的施法者使用这个法术就是如此。连锁触发 CHAIN CONTINGENCY塑能系等级:术士、法师9同触发术,不过你可以放置最多3个法术在你的身上,当你在施展连锁触发的时候定下的条件成熟的时候,让它们生效。这些法术可以同时生效,也可以以每轮一个的速度生效。锁喉术 CHOKE咒法 (创造)(力场)等级:术士、法师2成分:语言,姿势,材料施法时间:单动作范围:近程(25英尺+5英尺/2等级)目标:一个至多到大型的生物(见说明)持续:1轮/等级豁免:反射减半(见说明)抗力:可一对由完全的力场构成的无形的手环绕着目标的喉咙,并开始扼死他。法术只对异怪,动物,兽类,精类,巨人,类人生物,魔法兽,类人怪物,异界生物和变形生物才有效。没有颈部的生物,比如眼魔,也无效。这个手不会被攻击或者受到伤害。目标每轮受到1D4伤害,但是可以每轮用反射豁免将伤害减半。目标被扼住的时候,所有的攻击与检定投骰都受到-2环境惩罚;如果检定包括说话,环境惩罚变成-4。施法是可能的,但是目标要作集中检定,(DC10+法术等级+1/2最后造成的伤害)否则失去法术。-2的环境惩罚对这个检定依然有效,如果法术有语言成分,则-4。材料成分:一块手帕或者类似大小的一块布,打了一个结。冷珠 COLD ORB塑能系(冷)等级:术士、法师4同酸珠,不过冷珠造成的是冷伤害。被珠子直接击中的生物受到冷伤害,并由于闪现的冰晶而目盲1轮。成功的强韧检定使伤害减半并让目盲无效。控制不死生物 COMMAND UNDEAD亡灵系等级:术士、法师2成分:语言,姿势,材料施法时间:单动作范围:近程(25英尺+5英尺/2等级)目标:1个不死生物豁免:见说明抗力:可这个法术让你可以某种程度上控制不死生物,无智力的(如骷髅或僵尸)无法作豁免,有智力不死生物可以。当你控制了一个无思想的生物,你只能交流一些基本的命令,就像“来这儿”,“去那里”,“战斗”,“立定”,等等。一个智能的目标可以理解你的语言,并按照自己的方式来执行。当法术持续的时候它更喜欢攻击你。你能尝试给目标命令,但必须胜过对抗魅力检定来让它作它平时不会作的事情(不可重试)。一个被控制的不死生物不会服从自杀或者自残的命令,但是它可能服从命令去作一些非常危险的事情(见PHB183页魅惑人类).任何你或者明显是你盟友的人对它的威胁动作会立刻结束法术。你的控制不是心灵感应,不死生物必须能听见。材料成分:一块生肉的碎片和一块碎骨头。磷烛 CORPSE CANDLE咒法系(创造)等级:术士/法师3成分:姿势,材料施法时间:单动作范围:近程(25英尺+5英尺/2等级)效果:幽灵一样的手和蜡烛持续:1分钟/等级(解消)(见说明)豁免:无抗力:不可一只鬼手举着一支蜡烛出现在你指定的地方。蜡烛发出5英尺半径的光芒。这只手按照你设定的方式移动(无需专注):前或者后,上或者下,直走或者转弯,等等。手每轮可以移动50英尺,如果你与它的距离超出了法术的范围,它会熄灭。手和蜡烛是虚体,可以穿过固体,所以在那种装神弄鬼的地方就很有用了。蜡烛能照出隐藏的,以太界的和隐形的人物与物品,使之看上去具有可见的缥缈的轮廓。以太界的生物仍然不可被实体接触(除非是力场效果),不过隐形在蜡烛5英尺范围内只有3/4掩蔽。鬼手的光使虚体生物(包括手本身)和物品略有一点实体化。靠近蜡烛5英尺的虚体生物仍然有虚体生物的一切优势,但是对实体生物只有30的几率避开攻击。手是小型的,每施法者等级1点HP。AC为14+等于你的魅力加值的偏斜加值。它的豁免和你一样,免疫造成伤害的法术(除了解离术)。如果手被摧毁,则法术中止。材料成分:一块没有进行任何维护处理的尸体碎片。次元锁 DIMANSIONAL LOCK防护系等级:牧师8,术士/法师8成分:语言,姿势施法时间:单动作范围:中程(100英尺+10英尺/等级)区域:150英尺半径,以1点为中心弥漫持续:1天/等级豁免:无抗力:可你创造出1面闪烁的艳绿色盾,完全封锁了超空间的物理性旅行。被阻挡的移动包括星界投射,闪现,次元门,幻化灵体,同游灵界,异界之门,迷宫术,相位门,异界传送,影行术,传送和类似的法术及心灵能力。一旦这法术发动,想通过超空间来进出这个地区就完全不可能。次元锁不会干涉在法术施展的时候已经在以太界或者星界的生物行动。它也不会阻挡超空间的探察或者像石化蜥蜴的凝视这样的攻击,它也不会阻碍召唤来的生物在召唤法术失效以后消失。装扮不死生物 DISGUISE UNDEAD幻觉系(魅影)等级:术士/法师2成分:语言,姿势,器材施法时间:单动作范围:接触目标:一个实体不死生物持续:10分钟/等级(解消)豁免:无(无害)同变形自己,(见PHB183页)除了上面列出的。你决定不死生物的外貌。器材;一个骷髅蛾的茧鹰之威仪 EAGLES SPLENDOR*变化系等级:世人2,牧师2,术士/法师2施法时间:单动作范围:接触目标:接触的生物持续:1小时/等级豁免:意志豁免(无害)抗力:可(无害)受术生物变得更有自信,有说服力,觉得自己很有能力。这法术提供1D4+1点魅力的增强加值,增强了通常的魅力为主要属性的技能。术士和世人不会因鹰之威仪而得到额外的法术,不过会因为增加的魅力而强化DC.奥术材料成分:一些从鹰上来的掉落物或者羽毛。这个法术最初发表在FRCS上。电之珠 ELECTRIC ORB 塑能系(电)等级:术士/法师4同酸之珠,除了电珠生成电伤害。被电珠直接击中的生物受到球的伤害,并且电使金属装备磁化1轮。一个穿戴金属装甲的生物被电麻住,在攻击投骰上受到-2惩罚,在敏捷上受到-4惩罚。如果生物周围的环境使金属,它就无法移动。如果不是,它可以以半速移动,不能奔跑和冲锋。如果生物尝试施法,它必须作集中检定(DC15),否则失去法术。一个成功的强韧检定让伤害减半,使磁化无效。能量缓冲 ENERGY BUFFER防护系等级:术士/法师5成分:语言,姿势施法时间:单动作范围:接触目标:自己持续:24小时或者直到触发这个防护法术使你不会受到任何种类的能量伤害:酸,冷,电,火,或者音波。法术同样保护你的装备。当你受到能量伤害的时候,一个多彩的灵光罩住了你并吸收至多每施法者等级1D6(最多15D6)的任何触发灵光的伤害。保护灵光会继续持续1轮或者直到吸收满所有能吸收的伤害为止,无论是那种伤害。一旦灵光开始吸收伤害,你不能改变它吸收的伤害类型。能量缓冲可以与忍受元素,元素抵抗和防护元素同时存在(但是不会叠加)。如果你加了能量缓冲和其他一种以上的保护法术。能量缓冲会先吸收伤害,直到消耗完,不管有其他那种防护能量法术。如果你在能量缓冲发动以后又受到第二种类型能量伤害,任何能防护第二种能量的法术依然可以正常工作。例如,MIALEE对自己施展能量缓冲,并被JOZAN施展了防护元素(火)和抵抗元素(冷)。后来,一条白龙和一群食人魔伏击了MIALEE的队伍。食人魔投掷炽火胶攻击MIALEE,激发了她的能量缓冲法术,而防护元素(火)则什么也没有吸收。接下来,在突袭轮里,白龙使用龙息。由于MIALEE的能量缓冲已经吸收了火伤害,不再对白龙的冷伤害龙息作出反应。但是MIALEE依然能因为抵抗元素(冷)得到好处。能量免疫 ENERGY IMMUNITY防护系等级:牧师6,德鲁伊6,术士/法师7成分:语言,姿势施法时间:单动作范围:接触目标:接触的一个生物持续:24小时豁免:无抗力:可这个防护性法术给予一个生物对5种能量元素伤害中你选定的一种能量:(冷,酸,电,火或者音波)的完全保护。这个法术也保护受术者的装备。能量免疫只是吸收伤害,受术者仍可能受到不幸的副作用,比如在酸液中淹死(淹死是因为缺少氧气),被音波攻击致盲,或者被冰封住。注意:能量免疫可以和忍受元素,抵抗元素,防护元素同时存在(但是不叠加)。如果一个人被能量免疫和一种或更多的法术防护,能量免疫使其他法术成为废物。增强魔宠 ENHANCE FAMILIAR通用等级:术士/法师3成分:语言,姿势施法时间:单动作范围:接触目标:你的魔宠持续:1小时/等级豁免:无(无害)抗力:可你为你的魔宠注入活力,当法术持续时,你的魔宠得到在攻击,豁免和伤害上+2的表现加值。魔宠在AC上也有+2的闪避加值。魔宠口袋
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