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原理:手动操作,普通攻击暴击杀死敌人1名增加1点体力,增加的体力在战斗结束的一瞬间自动补充到体力栏,不会显示掉落 适合地图:任何能承受4,5轮敌人打击的10人地图最佳,10次击杀增加赚取体力几率 优化方案如下准备工作:1名能够普通攻击暴击秒杀满血战士的谋士,1名能够普通攻击秒杀满血射手的战士,1名能够普通攻击秒杀满血谋士的射手;4名酱油型选手,有个群体控制最佳; 执行过程:1号谋士普通攻击敌人战士,如果暴击,那么杀死并赚取行动力,如果未暴击,那么未杀死,酱油谋士普通攻击敌人战士,如果暴击,那么杀死并赚取行动力,这样每个敌人将有2次赚取行动力的机会(其他职业同理,更加精细化的配置酱油选手可以提升每个敌人的赚取行动力机会至3次)下面图文阐述: 首先一个酱油男使用天罗地网控制半数敌人 1号谋士普通攻击敌人战士,未暴击 酱油谋士补刀暴击击杀,赚取1点体力 射手1号普通攻击敌人谋士,未暴击 酱油射手补刀,暴击击杀,赚取1点体力以下略过一万字. 最终该局普通攻击暴击击杀4名敌人,赚取体力4点理论上赚取体力的范围为0-10点,优化后有总计20-25次暴击击杀机会
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