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新媒体专业动画设计随想关 键 词:动画、3D、三维空间、设计和制作、FLASH动画等这两天总跟我说动画技术,我也觉得不管是看电视还是上网随时都会有和动画有关的内容浮现在眼前,像中央电视台新闻联播节目常用的地球旋转的片头,以及一些影视作品的片头等就要用3D来做的动画。我们常见的楼盘三维效果图的效果图、家庭室内装修的效果图等也是和动漫的某一帧面。还有最近上映的功夫熊猫反应觉得还是挺不错,影片中使用了较多的中国元素,但仍是美式的夸张搞笑,延续了梦工厂的一贯风格。功夫是中国功夫,熊猫则是中国的国宝,而由外国朋友制作的一部动画片,心中总觉有点遗憾! 随着计算机技术、网络技术的发展,数字动画应运而生,以数字媒体为基础的动画产业成为迅猛发展的朝阳产业。但是,与世界发达国家相比,中国的数字媒体业还处起步的阶段,市场的需求量很大。目前,动画业前景无可限量,以韩国为例,动画游戏产业已经超过了汽车业产值。科学家预言,21世纪最有前途的两个行业,是信息产业和文化产业。动画业作为后起之秀,正在全球文化产业中扮演着越来越重要的角色。电脑动画在现代社会发展中处于及其重要的地位,应用领域非常广泛,同时又与人民的日常生活息息相关、密不可分。 我想动画已经在在教育、科研、文化艺术等企业、事业的各个领域中发挥着越来越重要的作用。像互联网中网络动画的应用、游戏软件的开发,教学软件的开发、动画影院片、电影数字特技、电视动画片、电子图书等等。动画尤其是计算机动画的发展不仅满足了人们日常娱乐的需要,同时它的衍生产品的开发将会拉动社会经济的增长,从而推动整个国民经济的发展。所以,动画的产业意识正逐渐为广大群众所接收,动画专业更有着广阔的发展空间。 电脑动画可分为二维动画与三维动画两类。 一个3D动画是由计算机用特殊的动画软件给出的一个虚拟的三维空间,通过建造物体模型,把模型放在这个三维空间的舞台上,从不同的角度用灯光照射,然后赋予每个部分动感和强烈的质感得到的效果。用三维动画软件表现质感一般受两个因素影响:一是软件本身,二是软件使用者的经验。相对二维动画而言,三维动画的制作要麻烦许多:首先要创建物体和背景的三维模型,然后让这些物体在三维空间里动起来,再通过三维软件内的“摄影机”去拍摄物体的运动过程,并打上灯光,最后才能生成栩栩如生的三维画面。一般来说,制作一个专业级的作品至少要经过造型、动画和绘图三个步骤。造型就是利用三维动画软件在电脑上创造三维形体。动画则是使各种造型运动起来,也就是定义关键帧,而中间帧则交给计算机去完成,我们看到的好莱坞大片中的许多惊险镜头都是用电脑合成的。绘图包括贴图和光线控制等,一秒钟的动画大约为30帧,合成一帧可能用几秒,也可能要几十分钟,这时就是对电脑的整体性能进行考验的时候了。由于制作三维动画需要大量时间,因此通常将一个项目分为几个部分,分工协助完成。 目前很多三维软件都是在工作站或苹果电脑上使用的,随着计算机性能不断提高,AUTODESK公司推出了3D STUDIO MAX,它完成的物体质感非常强烈,光线反射、折射、阴影、镜像、色彩都非常清楚。并被广泛运用于三维动画设计、影视广告设计、室内外装饰设计等领域。“只有你想不到的,没有3D STUDIO MAX做不到的”,这是众多三维动画设计者的一个共识。其他常用的三维动画软件还有ALIAS/WAVEFRONT/SGI/MAYA三维动画软件,SOFTIMGAE 3D三维动画创作软件。 电脑动画设计和制作需要比较高的硬件配置。CPU可以采用INTEL的双核心处理器等,内存建议在1G以上,硬盘空间应该在160GB以上。操作系统建议使用WINDOWSXP系列或者UNIX系统,软件编程平台可以使用微软的VISUAL、STUDIO、BORLAND的DELPHI、SYBASE的POWER、BUILDER等,数据库系统可以使用ORACLE、SYBASE、SQL、SERVER等。另外,创作和制作平台是其中最重要的一项,目前比较流行的有3D STUDIO MAX、LIGHTWAVE、3D、ALIAS/WAVEFRONT、ANIMATOR STUDIO、SOFTIMAGE 3D、STRATA STUDIO PRO。 动画人才有技术人才、艺术绘画人才之别。技术人员大多只对计算机动画软件研究。对艺术缺乏关注和感悟。而艺术绘画人才只是一味的画,对现代动画技术缺乏敏感,对动画软件一无所知。实际上这两种人才要相互融合才是最好,这就要求动画人才的全面才能体现! 和其它娱乐形式一样,动画本身也随着时间不断发展变化,从早期的木偶剧、橡皮泥动画到赛璐璐电影动画,从有强烈中国传统文化色彩的,剪纸片和水墨动画到代表动画发展最高水平的迪斯尼,梦工厂,动画提供了一个把人类最神奇的能力想象力具体化的空间,把观众带进了一个五彩缤纷的舞台。 我们大家知道人眼睛正常观察动态物体是每秒24个画面,一个画面称谓一帧,因为人眼睛被观察物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/24s ,所以电影画面就是每秒24帧,大陆电视P制式是每秒25帧,欧美电视N制式是每秒达到30帧。 十几年前MICROMIDIA公司适时的推出了FLASH是一个非常不错的二维动画制作软件,中央电视台的快乐驿站的节目都是经过FLASH编辑的动画。该软件编辑后发布的文件本身都非常小,是矢量图,可以无限的放大而图像质量不会发生变化,非常适合插入网页之中产生动态效果。到目前为止,互联网上用FLASH制作的网页动画数量仅次于用photoshop编辑GIF动画,但是GIF有它的局限性,最多只能显示256色并且无法插入声音文件,在一些需要优美的画面或者较多用到渐变色的GIF做的动画效果相对比较差。FLASH的优点还体现在它可以把源文件fla输出成AVI文件。动画的制作流程。 以一本标准的22分钟的动画片来讲,一个几十到一百多人的公司也差不多要2个月左右的时间来完成,所以个人很难独立完成一部传统的动画片,即使有,也是做一些短片,如广告片,科教的动画演示短片。我们来看看FLASH动画,目前,FLASH主要分为商业用途和个人创作,前一部分主要有产品广告、网站LOGO,一些产品说明和课件用到的FLSAH动画演示,后一部分主要是网上的闪客凭自己兴趣制作的故事短片、MTV。 一名FLASH制作者从接到一个任务或者自己开始一个创作到最后分布完成差不多都是一个人来完成,几乎包括传统动画的工序:脚本人物、道具、设计分镜头设计稿原画动画上色合成配音。也许部分工作会合并省略或者不作为一个工序来完成,但是,实际操作已包含了以上所有的工作。也许,有的朋友有这样的概念:传统动画是靠手画出来的,FLASH是靠电脑演算出来的,实际上FLASH的动画演算功能并没有那么强大,它只能实现一些几何体的大小、方位、颜色的过渡变化,因为现在电脑还不具备人工智能,稍难的走路、跑步、转面等就无法演算出来,更不用说人物的表情、肢体语言这些细微的变化了,由此可见FLASH的特点是制作简单、快捷、文件小,适合在网上使用,能实现网络互动功能,适用于网络广告、网络MTV、产品演示等无偿播放。但是仅靠演算无法实现一些有难度的动作。即使可以也是采用逐帧替换的方法,那制作成本几乎和传统动画相同。目前FLASH的制作大多由个人完成,很多制作者并不具备“动画的灵魂原画”的能力和经验。由于分工比较细,每一部分都有最专业的人员来完成,所以动画能展现出,超出观众想像的表现魅力,能最大程度的模拟(或超越)真人的表演,给观众带来无法替代的、独特的娱乐享受。 一部好动画创作出来,不光是动画的电脑绘制工作,而是是在动画设计过程中,凭借丰富的想像力、坚实的美术功底和相应的设计软件应用能力,对所要开发的产品市场能够全面了解,进而设计出比较符合受众口味的高质量动画形象。动漫设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等。其次的主要工作就是领会和贯彻动作设计意图和技术要求,进行动画角色造型的绘制、动态中间图的绘制以及不同场景的绘制,并将关键动作过程连续绘制完成。 我想如果以后孩子能学习这门专业也很不错!会培养他具备电影、电视动画创作所需要的基础知识及理论,能在电影、电视等媒体的制作岗位上,从事动画原画、动画创意设计和编导及三维电脑动画创作理论研究方面的能力。还可学习动画创作的基础知识与基本理论,影视动画制作的基本训练,掌握动画设计、动画编导、动画创作及理论研究的基本能力。同时也能获得以下几方面的知识和综合能力: 新闻传播学、音乐学、音乐表演、绘画、雕塑、美术学、艺术设计学、导演编剧、戏剧影视美术设计、摄影、录音艺术、播音与主持艺术、广告设计、会展艺术与技术、景观园林建筑设计、室内装潢设计、建筑外形设计、数字媒体艺术以及工业设计领域的相互兼容。
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