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这个效果全部由AE内置插件shatter来完成的首先准备素材,一张满是树叶的图片(根据你的需要来做成其他的),一张遮罩。在AE里导入素材 为树叶添加Effect/simulation/shatter插件,shape参数可以对爆炸碎片的状态进行设置.展开shape,其中的pattern是设置碎片的形状,其中内置了几种碎片形状,这里我们使用custom自定义,customshattermap设定产生爆炸碎片形状的参考层,就是我们的遮罩图.repetitions可以控制爆炸产生碎片的数量,direction是爆炸的角度,orijin是爆炸的起点,extrusiondepth是碎片的厚度.具体设置,可以参考下图对force1(爆炸力场)进行设置.depth是力场的深度,radius是力场的半径,数值越大,爆炸面积也就越大,strength是力场的强度,大的数值可以使碎片飞得更远.具体设置参考下图设置physics,rotationspeed参数控制爆炸碎片的旋转速度,数值越高,转动速度就越快.tumbleaxis设置碎片的翻滚方式.randomness可以设置碎片非散的随机数值,viscosity设置爆炸碎片的粘度,(这个应该能理解吧)massvariance是爆炸碎片集中的百分比,gravity就是重力啦参考如图 现在来设置cameraposition,(摄象机位置信息),一看就明白,我就不多说了,参考如图最后是灯光的一些设置,参考如图OK,再渲染,图就出来了希望通过这个小教程能加深大家对AE内置插件shatter的认识与使用最终效果 花瓣也是一样的啊,找点花瓣的素材,然后做成和我那张图一样,就行了
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