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第十三讲 电影播放器制作实例教学目标l 设计打开文件对话框l 使用电影播放控制函数l 控制播放速度l 使用运动图标显示播放进度1 程序功能 制作可以播放Director、MPEG、FLC/FLI等格式的电影播放器。2 主要操作步骤 拖动一个框架图标到流程线上 拖动一个群组图标到框架图标右侧,名为“播放电影” 双击打开群组图标,在二级流程线上拖入一个数字电影图标,名为“电影” 双击数字电影图标,打开属性设置窗口,单击Import按钮引入一个数字电影文件,然后选择Positioning为On Screen,Movable为On Screen 双击框架图标,打开流程窗口,删除所有图标 在框架图标的流程窗口中拖入一个交互图标 拖动一个导航图标到交互图标右侧,选择Button类型双击响应类型符号,打开属性设置窗口,使Perpetual有效,设置Erase为Dont Erase,Branch为Return 双击导航图标,打开属性设置窗口,从列表框中选择图标“播放电影” 拖动一个导航图标到交互图标最右侧,双击导航图标,打开属性设置窗口,从列表框中选择图标“播放电影” 拖动一个计算图标到交互图标最右侧,名为“暂停” 拖动一个计算图标到交互图标最右侧,名为“退出”双击打开计算图标,在窗口中输入:Quit(0) 选择Window/Functions命令,打开对话框,从Category中选择当前文件,单击Load按钮,出现对话框,要求选择需装载的UCD函数,选择FILEDLGS.U32,单击“打开”按钮,出现用户自定义函数对话框,列出了FILEDLGS.U32文件中包含的自定义函数,选择函数OpenFileDlg,然后单击Load按钮 单击导航图标“打开”,选择Modify/Icon/Calculation命令,输入如下内容:Myfilename=All availble files|*.avi;*.mov;*.mpg;*.dir;*.dxr;*.fli;*.flc|Myfilename=MyfilenameVideo for Windows|*.avi|Quick Time Movie|*.mov| Myfilename=MyfilenameMPEG Files|*.mpg|Director|*.dir;*.dxr| Myfilename=MyfilenameFLC/FLI|*.flc;*.fli| Myfilename=OpenFileDlg(打开文件,Myfilename)OpenFileDlg(dlgtitle, defname, defpath, defext, filters)dlgtitle是对话框的标题,defname为缺省的文件名defpath为缺省的文件路径,defext为缺省的文件扩展名,filters为过滤条件if Myfilename then ImportMedia(IconID电影,Myfilename) ImportMedia函数用于将媒体文件引入指定的图标中end if 双击计算图标“暂停”,在窗口中输入以下内容:MediaPause(IconID电影,pause)当pause为真时,暂停播放指定图标内容,否则从断点处继续播放pause=pause 实现暂停与播放交替进行 拖动一个显示图标到框架图标上方,名为“底图”双击打开显示图标,使用File/Import命令引入图片文件,并调整位置 拖动一个显示图标到“底图”下方,名为“速度滑块”,引入图片文件使用Modify/Icon/Properties命令,在属性窗口中选择Positioning和Movable为On Path,并拖动滑块产生路径 双击数字电影图标,在属性窗口中设置Rate为PathPosition”速度滑块” 双击显示图标“底图”,在窗口中输入:PathPosition”速度滑块”fps使用Modify/Icon/Properties命令,选中Update Displayed Variables 双击显示图标“底图”,在窗口中将图形复制,并列在下方 拖动一个显示图标到“速度滑块”下方,名为“进度滑块”,引入图片文件 拖动一个运动图标到“电影”下方,名为“跟踪进度” 在运动图标的属性窗口中,选择Type为Path to Point,Concurrency为Perpetual,设置Time为0,并拖动进度滑块产生路径,设置Destination为MediaPosition”电影”, End为MediaLength”电影” 1
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