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资源描述
MAYA打造真实火焰特效 这篇教程教大家用MAYA流体制作逼真火焰效果,教程运用的是MAYA的流体来制作火焰,难度一般。先看看最终的效果图:制作步骤如下:第1步打开现场时,我创建了一个打火机,一些灯和白色背景。(图01)图01第2步转到Dynamics菜单,然后选择Fluid Effects Create 3D Container with Emitter。根据场景将Container调整到合适位置。(图02)图02第3步选择你刚刚创建的容器,然后转到它的属性,选择fluidShape2标签。(图03)图03第4步更改Container Properties和Contents Method选项的参数,如下图。(图04)Resolution:10,10,10Boundary Y:Y sideTemperature:选择Dynamic GridFuel:选择Dynamic Grid图04第5步只选择发射器进行移动。(图05)图05第6步增加帧数。播放一次,知道出现火焰效果。(图06)图06第7步选择容器,并选择fluidEmitter1属性,更改以下选项:(图07)Fluid Attributes:将Heat/Voxel/Sec设置2.000;将Fuel/Voxel/Sec设置4.000Fluid Emission Turbulence:将Turbulence设置1.150图07第8步调整fluidShape2属性,并更改以下选项:(图08)Density:将Buoyancy设置9.000;将Dissipation设置0.182图08第9步fluidShape2属性改变了Contents Details中的下列选项:(图09)Velocity:Swirl=10.000Turbulence:Strength=0.010Temperature:Temperature Scale=1.930;Buoyancy=9.000图09第10步如果播放你应该看火到达容器顶部的效果非常不理想,为了解决这个问题,你需要增加容器的大小。(图10)图10第11步选择Fluid Effects Extend Fluid,打开该工具的设置,然后更改Extend Y by的数值到2,点击Apply and Close。(图11)图11第12步现在火焰具有更大的移动空间。(图12)图12第13步选择容器,并选择fluidShape2属性,更改以下选项:(图13)Fuel:Fuel Scale=1.960;Reaction Speed=0.970图13第14步向下滚动,展开Shading属性,更改以下选项:(图14)Shading:Transparency=白色灰色;Dropoff Shape=Sphere;Edge Dropoff=0.440Color:Selected colo=黑色图14第15步展开Incandescence属性,更改属性如下图。(图15)图15第16步修改以下选项:(图16)Incandescence:Incandescence Input选择Temperature;Input Bias=0.387Opacity::Interpolation选择Spline;Opacity Input选择Density;Input Bias=0.315图16第17步播放时间线,你会得到很好的效果。(图17)图17第18步渲染看一下,火焰现在看起来非常不错了。(图18)图18第19步如果你想要修改火焰的强度,选择fluidShape2属性,在Incandescence属性部分,更改Input Bias的数值。(图19)图19第20步我用Mental Ray渲染火焰,修改Render Settings菜单,在窗口的顶部,修改Render Using为Maya Software。(图20)图20第21步现在你的渲染结果虽然很漂亮,但场景里除了火焰,其他的部分都消失了。(图21)图21第22步最后,打开属性的容器,你可以使用Maya内设的预制。(图22)图22第23步下图是使用了thickcloudPuff预设。(图23)图23最终效果预览:(图24)图24
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