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跨域碰撞激发惊人创新书名:梅迪奇效应作者:法兰斯约翰森(Frans Johansson)不同领域的专家,一起发现了解猴子心思的方法;一位大厨混合海胆和棒棒糖,改变烹饪专家的天地。这些善于创新的人都进入了所谓“异场域碰撞的交会点”,在那里找到新构想,改变了世界。我把不同领域交会的地方叫做异场域碰撞点(Intersection),而异场域碰撞所爆发出来的惊人创新,称为梅迪奇效应(Medici Effect)。梅迪奇是佛罗伦斯(Florence)的银行家族,资助过众多范畴的创作家,因为这个家族和另外几个家族的努力,雕刻家、科学家、诗人、哲学家、金融家、画家和建筑家汇聚佛罗伦斯,在这里彼此交流、学习,打破不同范畴与文化的界线,合力打造了一个以新观念为基础的新世界,后来叫做文艺复兴。我们也可以创造梅迪奇效应,可以引爆杰出的观念,以个人、团队与组织的身份从中受益。跨域碰撞的有趣例子例子一:模仿自然过程,开创建筑设计新领域对生态有兴趣的建筑师皮尔斯(Mick Pearce)接下了一个有趣的挑战,要为保险与不动产集团老共同公司(Old Mutual),建造一栋不装空调设备,却又漂亮、合用的办公大楼,问题是这栋大厦要盖在辛巴威首都哈拉雷(Harare)。哈拉雷毕竟是个可能热死人的地方,但是在辛巴威出生、在南非求学、在伦敦接受建筑师训练的皮尔斯昂然接受挑战。他以白蚁冷却干泥与湿泥构成的塔状蚁丘方法,做为建筑设计的基础,完成了任务。蚁丘和大楼,其中有什么关联?蚁丘内部必须维持恒温,保持华氏87度,白蚁才能培养一种生存所需要的真菌,白蚁巧妙的把微风从蚁丘底部,引进由凉爽湿泥构成的蚁室,再把经过冷却的空气送到蚁丘顶端。靠着不断地建造新通风口,关闭旧通风口,就可以很精确的调节温度。皮尔斯的兴趣显然超越建筑学,也热衷于了解天然生态系统,突然间,这两种领域交会在一起,皮尔斯跟工程师艾卢普(Ove Arup)合作,把两种观念结合在一起,开花结果。这栋叫做东门大楼的办公室建筑在1996年开幕,是辛巴威最大的商用与零售建筑。大楼稳定维持摄氏2024度的温度,用的能源不到其他同样大小建筑的1/10,事实上,老共同公司因为不设置空调机房,立刻节省350万美元。东门大楼后来变成建筑的参考标竿,有很多文章和书籍探讨这栋建筑,也得到很多奖。皮尔斯成为破旧立新的人,开创了建筑设计的新领域一种“模仿自然过程”的领域。皮尔斯走进了异场域碰撞点,把建筑设计和大自然创造结合起来,使他更可能成功地开创新局面。例子二:用猴子实验,恢复瘫痪病人的行动2002年春天,一个研究小组在美国罗德岛州首府普罗维登斯(Providence)的布朗大学(Brown University),进行了一次惊人的实验,由一只受过训练的恒河猴玩电脑游戏。游戏的重点是用一个黄色的游标,追逐屏幕上随机乱动的红点,猴子不是用滑鼠或摇标玩游戏,而是用心移动游标,用精神力量控制游标的方向。研究结果在著名的科学学刊自然杂志(Nature)刊出后,变成布朗大学有史以来大概最轰动的科学故事。这项特殊突破,背后的成员包括数学家、医师、神经学家和电脑专家,他们在了解猴脑怎么运作方面,都扮演着重要的角色。这个小组稳稳的立足于异场域碰撞点,因此挖到黄金。在布朗大学开创脑部科学研究的库柏(Leon Cooper)教授,刻意召集众多学门的人来研究人类心智。研究小组在这个实验中,设法“偷听”脑部规划运动的区域,靠着植入脑部的微小电极,读取猴脑细胞的信号,送进电脑,利用先进的统计技术解码。因此,这个小组可以即时把猴子的思想转变成打电动游戏的行动。这次发现具有重大意义。赛路亚说:“最后可以通过电脑,连接在瘫痪病人身上,恢复病人跟环境的互动。”赛路亚展望未来说,纯粹靠思想指挥的义肢不再只是科幻小说的梦想。这个脑科学计划由唐纳修(John Donoghue)主持,团队成员横跨认知科学、神经科学、电脑科学、生物学、医学、心理学、精神医学、物理学与数学等领域的研究人员。唐纳修和库柏都认为,跨入众多不同领域交会的碰撞点,得到突破性观念,对于进一步推动新发现极为重要。异场域碰撞勃然兴起的背后,有3种截然不同的力量,这3种力量不但是跨域创新出现的原因,也是跨域创新多得空前的原因。形成跨域碰撞的力量力量一:国家界线开放,人口流动增加每个地方的人口迁移数量都在增加,民主制度与资本主义的影响广泛,加上资本主义促使贸易壁垒减少、国界开放,造成世界大多数国家里的外国人工作与受教育机会增加。此外,难民与寻求政治庇护的人数量仍然相当多。人口流动显然正在增加,从世界各国的人口普查数字可以看出来。力量二:分科科学消失,科学走向整合史密松杂志(Smithsonian Magazine)刊出一篇报道。生物科技专家把一种织金色球状蛛网的蜘蛛生产蛛丝的基因,剪接到一群山羊身上,目标是让山羊生产含有蛛网物质的羊奶,这种物质具有惊人的强度,然后研究人员可以利用羊奶,纺出跟蛛丝具有相同特性的线。以同样的质量来说,球状蛛网蜘蛛产生的极纤细丝线,强度是钢铁的5倍。执行长腾纳(Jeffrey Turner)认为,总有一天,蛛丝可能用在各种用途上,包括安全气囊、钓鱼线、撕不破的紧身运动衣、眼科手术缝线和人工机械。科学不再协助我们了解世界的各个个体,而是协助我们了解这些个体如何整合。因此,你会发现工程师跟生物学家合作,以便了解贝壳的强度,把贝壳用在坦克装甲到汽车车身的一切东西上头。我曾向美国科学促进会(American Association for the Advancement of Science)执行长雷希纳(Alan Leshner)讨教,谈到异场域碰撞的崛起。雷希纳几乎毫不思索的就答道:“分科科学已经死亡,已经结束。”力量三:电脑能力跃进,加快创意呈现2001年,以绿色巨人史瑞克,和蓝色怪兽毛怪(Sulley,怪兽电力公司主角)。为电影主角的两部电影在票房上击败所有电影。背后的制作公司分别是梦工场(Dreamworks)与皮克斯公司(Pixar),他们把立体电脑动画电影变成备受欢迎的影片。虽然这种科技出现已经超过10年,贾伯斯(Steve Jobs)创立的皮克斯公司把这种科技提升到全新的境界。看看1996年皮克斯公司公开上市后,贾伯斯在第一年年报中的说法:传统格状动画,一部一般长片级动画电影超过10万格(每秒24格乘75分钟),每格都必须用手画。皮克斯公司制作电脑动画时,全程使用千百台速度很快的电脑来画。动画人员不必画画,可以把精神放在演出上,在角色行动时,为角色注入生命,这让皮克斯公司可以雇用不善于画画、却十分有才能的演员,这些动画人员甚至去上表演课程。电脑能力跃进,让皮克斯公司可以把精神专注于故事和说故事的方法,史瑞克的脸孔呈现出情感,他在银幕上走动时,感觉起来就很笨重,而不只是扁平的人物而已。在今天的世界上,哥伦比亚歌手可以结合中东与美国的乐曲;山羊奶、蜘蛛与钓鱼线实际上全都有共通之处;靠着跨科系小组的努力,我们现在可以看穿猴子的想法。
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