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C下利用DirectSound实现声音播放第1步:下载并安装DirectX 9 SDKDirectX 9 SDK下载地址:http:/msdn.microsoft.com/directx/sdk/ ,目前最新版本是2006年8月,下载包500MB多。第2步:建立C#应用程序新建一个C#的windows应用程序,名称这里输mydirectXtest。解决方案管理器里,右击项目,“添加引用”,选中DirectX和DirectSound,如下图:在Form1.cs里面添加:using Microsoft.DirectX;using Microsoft.DirectX.DirectSound;往Form1上面拉一个Label和一个Button,在Button onclick事件里面写入:/ 建立声音设备Microsoft.DirectX.DirectSound.Device dev = new Microsoft.DirectX.DirectSound.Device();dev.SetCooperativeLevel(this, Microsoft.DirectX.DirectSound.CooperativeLevel.Normal);/ 为声音建立二级缓冲区try. Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer snd = new Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer( ././NewDrums.wav, dev); / 播放声音 snd.Play(0, Microsoft.DirectX.DirectSound.BufferPlayFlags.Default);catch (Exception ex). label1.Text = ex.ToString();Microsoft.DirectX.DirectSound.Device dev = new Microsoft.DirectX.DirectSound.Device(); 建立device的类;dev.SetCooperativeLevel(this, Microsoft.DirectX.DirectSound.CooperativeLevel.Normal); 设置CooperativeLevel。因为Windows是多任务的系统,设备不是独占的,所以在使用设备前要为这个设备设置CooperativeLevel。调用Device的SetCooperativeLevel方法:其中,第一个参数是一个Control;第二个参数是个枚举类型,用来设置优先级的。SecondaryBuffer snd = new Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer(././NewDrums.wav, dev); 开辟缓冲区。声音设备有个自己的缓冲区,叫主缓冲区。系统中,一个设备有唯一的主缓冲区。由于windows是多任务的,所以可以有几个程序同时利用一个设备播放声音,每个程序都自己开辟一个二级缓冲区,放自己的声音。 这里需要注意播放声音的路径,一开始初学者容易把wav声音放到项目里面,在SecondaryBuffer里面直接写“NewDrums.wav”,调试是会显示“应用程序错误”。因为调试的默认文件夹是Debug,需要的声音文件应该放到Debug目录下,用“NewDrums.wav”的格式;或者放在项目下面,用“././NewDrums.wav”的格式。很傻的错误吧。这样,调试程序,按button就会播放声音了。全部代码如下:Form1.cs:using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using Microsoft.DirectX;using Microsoft.DirectX.DirectSound;namespace mydirectXtest. public partial class Form1 : Form . public Form1() . InitializeComponent(); private void button1_Click(object sender, EventArgs e) . / 建立声音设备 Microsoft.DirectX.DirectSound.Device dev = new Microsoft.DirectX.DirectSound.Device(); dev.SetCooperativeLevel(this, Microsoft.DirectX.DirectSound.CooperativeLevel.Normal); / 为声音建立二级缓冲区 try . Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer snd = new Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer( ././NewDrums.wav, dev); / 播放声音 snd.Play(0, Microsoft.DirectX.DirectSound.BufferPlayFlags.Default); catch (Exception ex) . label1.Text = ex.ToString(); 本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http:/blog.csdn.net/cutebab0888/archive/2006/08/30/1143310.aspx
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