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粒子系统喷射(Spray )喷射模拟雨、喷泉、公园水龙带的喷水等水滴效果。- ParameleisParticles:-Viewport Count:) 100Render Count:|100Drop Size:12.0Speed.pO.OVariation: 10.0 Drop?- C Dots- TicksRender:清 TelrahedronFacing粒子;-视口,汁数:;渲染计薮:顽-冰府太小:且 速度:,?,变化:浦水筒r回点广十字叉-滔染:修西面体r面T irmirig:Start: 0*Life: pO二Birth R ate: |Q0P ConstantMax Sustainable Rate: 3.3计时:开妗:fo寿命:出生速率:g17恒定最大可持续建宰邑3Emit ter:Width: 0.0:Length: QOCHide:噎射器:宽度:To Z长度E:厂膝藏“粒子”组 Particles group视口计数Viewport Count 在给定帧处,视口中显示的最大粒子数。提示:将视口显示数量设置为少于渲染计数,可以提高视口的性能。渲染计数Render Count 一个帧在渲染时可以显示的最大粒子数。该选项与 粒子系统的计时参数配合使用。如果粒子数达到“渲染计数”的值,粒子创建将暂停,直到有些粒子消亡。消亡了足够的粒子后,粒子创建将恢复,直到再次达到“渲染计数”的值。水滴大小Drop Size 粒子的大小(以活动单位数计)。速度Speed 每个粒子离开发射器时的初始速度。粒子以此速度运动,除非受 到粒子系统空间扭曲的影响。变化Variation 改变粒子的初始速度和方向。“变化”的值越大,喷射越强且 范围越广。水滴、圆点或十字叉Drops, Dots, or Ticks 选择粒子在视口中的显示方式。 显示设置不影响粒子的渲染方式。水滴是一些类似雨滴的条纹,圆点是一些点, 十字叉是一些小的加号。“渲染”组 Render group四面体Tetrahedron 粒子渲染为长四面体,长度由您在“水滴大小”参数中指 定。四面体是渲染的默认设置。它提供水滴的基本模拟效果。面Facing 粒子渲染为正方形面,其宽度和高度等于“水滴大小”。面粒子始终 面向摄影机(即用户的视角)。这些粒子专门用于材质贴图。请对气泡或雪花使 用相应的不透明贴图。注意:“面”只能在透视视图或摄影机视图中正常工作。“计时”组 Timing group计时参数控制发射的粒子的“出生和消亡”速率。在“计时”组的底部是显示最大可持续速率的行。此值基于“渲染计数”和每个粒子 的寿命。为了保证准确:最大可持续速率=渲染计数/寿命因为一帧中的粒子数永远不会超过“渲染计数”的值,如果“出生速率”超过了最高 速率,系统将用光所有粒子,并暂停生成粒子,直到有些粒子消亡,然后重新开 始生成粒子,形成突发或喷射的粒子。开始Start 第一个出现粒子的帧的编号寿命Life 每个粒子的寿命(以帧数计)。出生速率Birth Rate 每个帧产生的新粒子数。如果此设置小于或等于最大可持续速率,粒子系统将生成均匀的粒子流。如果此 设置大于最大速率,粒子系统将生成突发的粒子。可以为“出生速率”参数设置动画。恒定Constant 启用该选项后,“出生速率”不可用,所用的出生速率等于最大 可持续速率。禁用该选项后,“出生速率”可用。默认设置为启用。禁用“恒定”并不意味着出生速率自动改变;除非为“出生速率”参数设置了动画, 否则,出生速率将保持恒定。“发射器”组 Emitter group发射器指定场景中出现粒子的区域。发射器包含可以在视口中显示的几何体,但 是发射器不可渲染。发射器显示为一个向量从一个面向外指出的矩形。向量显示系统发射粒子的方 向。宽度和长度 Width and Length 在视口中拖动以创建发射器时,即隐性设置 了这两个参数的初始值。可以在卷展栏中调整这些值。粒子系统在给定时间内占用的空间是初始参数(例如发射器的大小以及发射的速 度和变化)以及已经应用的空间扭曲组合作用的结果。隐藏Hide 启用该选项可以在视口中隐藏发射器。禁用“隐藏”后,在视口中 显示发射器。发射器从不会被渲染。默认设置为禁用状态。雪(Snow )“雪,模拟降雪或投撒的纸屑。雪系统与喷射类似,但是雪系统提供了其他参数来生成翻滚的 雪花,渲染选项也有所不同。-尸却日团巳馆总-Particle:Viewport Count:|l 00ZFl ends r Coun t: fTOG二FlakeSize 0二|Speed:V ai istiori: ZO t7unble CLO tTumble R日旧;pZi Z 存 Flakes Dots TicksRend er:痛 Six PointT riangle1Facing-Timing.Start: tl.ife: ROMBirth R 日 t e; fQO壹|W ConstantMa-aSustainable Rate: 3.3Emitter:Width:;:Length: QQ羊|Hide-参数粒子:视口计数:c|羸染计数:im:J雪花*:J速度::赍化:翻液:皿:翻漆速率:| M布雪花广且点r十字戛 晶染:檎六靴c三角形C面邙1时;开始;fo:寿命:*出生速率;己P恒定最犬可持续速率3.3氐扁寤:宽度:fo7o:长度:o;;厂隐藏“粒子”组 Particles group视口计数Viewport Count 在给定帧处,视口中显示的最大粒子数。提示:将视口显示数量设置为少于渲染计数,可以提高视口的性能。渲染计数Render Count 一个帧在渲染时可以显示的最大粒子数。该选项与 粒子系统的计时参数配合使用。如果粒子数达到“渲染计数”的值,粒子创建将暂停,直到有些粒子消亡。消亡了足够的粒子后,粒子创建将恢复,直到再次达到“渲染计数”的值。雪花大小Flake Size 粒子的大小(以活动单位数计)。速度Speed 每个粒子离开发射器时的初始速度。粒子以此速度运动,除非受 到粒子系统空间扭曲的影响。变化Variation 改变粒子的初始速度和方向。“变化”的值越大,降雪的区域 越广。翻滚Tumble 雪花粒子的随机旋转量。此参数可以在0到1之间。设置为0 时,雪花不旋转;设置为1时,雪花旋转最多。每个粒子的旋转轴随机生成。翻滚速率Tumble Rate 雪花的旋转速度。“翻滚速率”的值越大,旋转越快。雪花、圆点或十字叉Flakes, Dots, or Ticks 选择粒子在视口中的显示方式。显示设置不影响粒子的渲染方式。雪花是一些星形的雪花,圆点是一些点,十字 叉是一些小的加号。“渲染”组 Render group六角形Six Point 每个粒子渲染为六角星。星形的每个边是可以指定材质的 面。这是渲染的默认设置。三角形Triangle 每个粒子渲染为三角形。三角形只有一个边是可以指定材质 的面。面Facing 粒子渲染为正方形面,其宽度和高度等于“水滴大小”。面粒子始终 面向摄影机(即用户的视角)。这些粒子专门用于材质贴图。请对气泡或雪花使 用相应的不透明贴图。注意:“面”只能在透视视图或摄影机视图中正常工作。“计时”组 Timing group计时参数控制发射的粒子的“出生和消亡”速率。在“计时”组的底部是显示最大可持续速率的行。此值基于“渲染计数”和每个粒子 的寿命。为了保证准确:最大可持续速率=渲染计数/寿命因为一帧中的粒子数永远不会超过“渲染计数”的值,如果“出生速率”超过了最大 速率,系统将用光所有粒子,并暂停生成粒子,直到有些粒子消亡,然后重新开 始生成粒子,形成粒子的突发或喷射。开始Start 第一个出现粒子的帧的编号。寿命Life 粒子的寿命(以帧数计)。出生速率Birth Rate 每个帧产生的新粒子数。如果此设置小于或等于最大可持续速率,粒子系统将生成均匀的粒子流。如果此 设置大于最大速率,粒子系统将生成突发的粒子。可以为“出生速率”参数设置动画。恒定Constant 启用该选项后,“出生速率”不可用,所用的出生速率等于最大 可持续速率。禁用该选项后,“出生速率”可用。默认设置为启用。禁用“恒定”并不意味着出生速率自动改变;除非为“出生速率”参数设置了动画, 否则,出生速率将保持恒定。“发射器”组 Emitter Group发射器指定场景中出现粒子的区域。发射器包含可以在视口中显示的几何体,但 是发射器不可渲染。发射器显示为一个向量从一个面向外指出的矩形。向量显示系统发射粒子的方 向。可以在粒子系统的“参数”卷展栏的“发射器”组中设置发射器参数。宽度和长度 Width and Length 在视口中拖动以创建发射器时,即隐性设置 了这两个参数的初始值。可以在卷展栏中调整这些值。粒子系统在给定时间内占用的空间是初始参数(发射器的大小以及发射的速度和 变化)以及已经应用的空间扭曲组合作用的结果。隐藏Hide 启用该选项可以在视口中隐藏发射器。禁用该选项后,在视口中 显示发射器。发射器从不会被渲染。默认设置为禁用状态。超级喷射(Super Spray )超级喷射发射受控制的粒子喷射。此粒子系统与简单的喷射粒子系统类似,只是增加了所有 新型粒子系统提供的功能。“基本参数”.基w,参数超皴嗑射粒子分布轴偏新叵一主度扩散;JT3度平面偏离:贵C度扩散:O:度_显示国标荫院太小:何r发肘器隐蠹=视口显示r廊点 痴十宇曳r阿格 r边界框 粒子数百分比:pTT.Ti %- Basic ParametersSUPER SPRAVParticle Foririationff如独.一i堂如口5 pread: | Cl. Cl 2 deg fF Plane: fOlj :degSpread: | Cl.Cl -二 degDisplay I conIcon Size:(0.0 cjEmitter Hiddenp Vievjporl: DisplayC DotsTicksr MeshPercentage of Particles:轴偏离Off Axis 影响粒子流与Z轴的夹角(沿着X轴的平面)。扩散Spread 影响粒子远离发射向量的扩散(沿着X轴的平面)。平面偏离Off Plane 影响围绕Z轴的发射角度。如果“轴偏离”设置为0,则 此选项无效。扩散Spread 影响粒子围绕“平面偏离”轴的扩散。如果“轴偏离”设置为0,则 此选项无效。“粒子运动”组速度Speed 粒子出生时的速度(以每帧的单位数计)。变化Variation 对每个粒子的发射速度应用一个变化百分比。粒子生成Particle Motion groupParti
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