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计算机绘图中级教程10(end)文库帮手网 www.365xueyuan.com 免费帮下载 百度文库积分 资料 本文由snow_snow_fly贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 Pick entity to revolve around:P2(回车) Angle of revolution:空回车 3.用“VPORTS”命令(下拉式菜单“LayoutTiled Vports”)设置多视窗,视窗数 为三个,如图 5-25所示。 4.用“UCS”命令设置左下角视窗为顶视图“TOP”,用“SAVE”保存下来。 把光标移至左下角的视窗,具体操作如下: Command:VPOINT(回车) Rotate/:0,0,1(回车) Command:UCS(回车) Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/:V(回 车) Command:UCS(回车) Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/:s(回 车) ?/Desired UCS name:TOP(回车) 5.用“UCS”命令设置左上角视窗为前视图“FRONT”,用“ SAVE”保存下来。 把光标移至左上角的视窗,具体操作如下: Command:VPOINT(回车) Rotate/:0,-1,0(回车) Command:UCS(回车) Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/:V(回 车) Command:UCS(回车) Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/:s(回 车) ?/Desired UCS name:FRONT(回车) 6.右视窗图设置为立体图,用“VPOINT”命令且视点为(1,-1,1)。 把光标移至右视窗,具体操作如下: Command:VPOINT(回车) Rotate/:-1,-1,1(回车) 7.把光标移至左下角视窗,用“UCS”命令设置“TOP”为当前的“ UCS”坐标。然后在 左下角视窗(顶视图)上画一个沟槽,并拉伸为1.3。 8.用“ARRAY”命令阵列复制四个沟槽。 Command:ARRAY(回车) Select objects:选择沟槽 Select objects:空回车 Rectangular or Polar array (R/P):P(回车) Center of array:输入凸轮的中心点坐标 Number of item:4(回车) Angle to fill (+=CCW,-=CW):(回车) Rotate objects as they are copied?:空回车 9.把光标移至左下角视窗,用“SOLSUB”命令在主体中挖去四个沟槽,如图5-25(2)所 示。 Command:SOLSUB(回车) Source objects Select objects:选择凸轮 Select objects:空回车 1 Object Select Select Select Select Select to subtract from them objects:选择第一个沟槽P1 objects:选择第二个沟槽P2 objects:选择第三个沟槽P3 objects:选择第四个沟槽P4 objects:空回车 图5-25(2) 10.用“SOLMESH”命令设置表面。 Command:SOLMESH Select objects:用窗口选择所有的实体 Select objects:空回车 *11.用“TILEMODE”命令系统变量设置为0,进入纸空间模式。 Command:TILEMODE(回车) New value for TILEMODE:0(回车) Enter Paper space. Use MVIEW to insert Model space viewports. *12.用“MVIEW”命令,并用“RESTOR”和“FIT”子命令。 Command:MVIEW(回车) Switching to Paper space. ON/OFF/Hideplot/Fit/2/3/4/Restore/:R(回车) ?/Name of window configuration to insert:空回车 Fit/:F(回车) *13. 用“MSPACE”命令进入纸空间中的模型空间,可对各视区进行编辑,并用“ZOOM” 命令调整视图。 Command:MSPACE *14. 将光标移至右边的视窗,然后再用“HIDE”命令执行消隐。 *15.用“PSPACE”命令进入纸空间。 Command:PSPACE *16.“PLOT”命令输出图纸。 注意:若在模型空间打印图形,则打印出当前激活的视区中的图。在纸空间里,屏幕上 看到什么,则打印出什么图形。 (EX5AME” 5.10.6 练习六 (EX5-6.DWG) “AME”实体图 图5-26是一个比较典型的机械零件图, 通过本练习使读者掌握三维实心体中基本元 件的绘制,以及三维实心体的编辑。由于本练习是对三维实心体命令的综合运用,因此 本教材就不再介绍它的绘图方法,希望读者根据已学过的方法,自己完成这个练习。 2 图5-26 3 第六章 模型空间与图纸空间的转换和图纸的输出 6.1 模型空间与图纸空间简介 模型空间与图纸空间是AutoCAD系统引入三维绘图以后才产生的二个概念,在 AutoCAD R10版以前的软件仅有一种空间,我们称它为模型空间。随着软件的升级,当 R12版问世以后,真正的三维软件产生了,仅有一个空间(模型空间),已不能满足需要。 因此R12版以及以后的版本中都增加了一个新的工作空间,即图纸空间,也就是说,同 时具有二个空间。 模型空间是为设计者提供的一个模型设计和模型描述的空间。 模型空间是一个三维 环境,在模型空间中可以完成所有二维或三维实体模型的绘制。 图纸空间是一种二维环境,它非常适用于二维或三维绘图工作中的多视窗绘图输 出。在图纸空间中,图形也可以是以三维图像方式显示,因为在图纸空间中,所看到的 是三维图形, 但是实际上是平面图纸, 所以不能按三维方式对它们进行修改、 编辑操作。 这些图形可以进行打印或绘图输出。它们看上去象三维图像,但实际上是平面上画的立 体图形。 由于二维模型空间与图纸空间都是平面图形空间, 在画二维图形时就没有必要进行 二种空间的转换了,所以在二维绘图时通常不使用图纸空间。但在三维模型时,情况就 不同了,首先为了看清三维模型,通常需要从不同的角度去观察同一个模型,为了操作 和观察的方便一般需要建立多视窗,这就给图形的输出带来了困难。因为在模型空间中 不能实现多视窗的打印输出, 在模型空间中只能打印当前的视窗, 而不能打印多个视窗; 其次又因为在模型空间中注释的文字会随着观察角度的变化而变化, 而在打印图纸时不 希望文字也改变角度。为解决上述不同的需要,必须使用图纸空间。 图纸空间提供了较为灵活的打印功能。在使用时一般先在模型空间中建立三维模 型, 然后把其转换到图纸空间, 在图纸空间中加入注释文字等标记后, 最后再打印输出。 模型空间与图纸空间的转换极其简单,只需通过一个转换开关即可。图纸空间与模 型空间只是针对同一图形文件的两种不同的观察与编辑模式而已, 在对此两种空间进行 操作时有其各自专用的命令。 虽然模型空间与图纸空间之间的转换比较简单, 但是在图纸空间中不能编辑或修改 已有的三维图形,而在模型空间中又不能显示在图纸空间中加入的各种线条和文字。为 了解决上述的矛盾,AutoCAD增加了一个模式,即图纸空间的模型空间模式,该模式只 能在图纸空间中使用。因此在图纸空间中就具有两种不同的模式,即图纸空间的图纸空 间模式和图纸空间的模型空间模式。 图纸空间中的模型空间模式类似于模型空间, 在图纸空间中的模型空间模式模式中 不仅可以对图形作进一步的修改,而且还可以显示图纸空间中加入的各种线条和文字。 在图纸空间中,图纸空间模式和模型空间模式之间的转换更加方便。 6.2 模型空间与图纸空间的转换 命令:TILEMODE 命令缩写:TI 菜单方式: 工具条:布局 这条命令主要是改变系统变量“TILEMODE”的值,通过系统变量“ TILEMODE”的值 4 来进行二种空间之间的转换。AutoCAD系统中“TILEMODE”的缺省值为1(ON),即在模型 空间状态。 在图形文件中首次关闭 TILEMODE” “ 时, 即使 “TILEMODE” 的值为0时, AutoCAD 就转换到图纸空间,并同时清除模型空间的绘图区域,并提示用户要求建立一个或多个 视图窗口。命令调用格式如下: Command:TILEMODE New value for TILEMODE:0(回车) (此时有二种选择0或1,0为图纸空间, 1为模型空间。) Enter Paper space. Use MVIEW to insert Model space viewports. (进入图纸空间,使用“MVIEW”命令把模型空间中的图形插入到图纸空间的多视窗中。) 当第一次进入图纸空间时屏幕上出现一片空白,此时系统会提示必须使用“ MVIEW” 命令才能把模型空间中的图形插入到图纸空间。“ MVIEW”命令可以建立一个或多个视 图窗口,或者输入一个已存在的视窗配置(详见下一节的“MVIEW”命令)。 如果用户又从图纸空间中返回到模型空间, 然后再第二次进入图纸空间时就不必再 次使用“ MVIEW”命令,系统会把上次设置的多视窗环境自动调出使用,如果感到不适 合,则可使用“MVIEW”命令对当前的多视窗环境进行调整。 6.3 多视窗管理 AutoCAD视窗是图形屏幕上的一个矩形区域,在一个屏幕上可以分成多个矩形区, 我们就称之为多视窗。在多视窗中的一个矩形框中可以显示模型空间中的图形,也可以 显示图纸空间中的图形。多视窗有二种:一种是在模型空间内的多视窗环境;另一种是 在图纸空间内的多视窗环境。在同一的绘制过程中,用户可以交替地选用这两种多视窗 环境。 6.3.1 模型空间的多视窗管理 当系统变量“ TILEMODE”设置为1,即“ON”时用户可以使用“ Vports”命令来生 成和管理不重叠方式分割屏幕的视窗。 AutoCAD R12.0中提供的“VPORTS”命令就是用 来对模型空间的多视窗进行管理的。有关这部分的内容详见第三章3.4节,这儿就不 再详细介绍了。 6.3.2 图纸空间的多视窗管理 命令:MVIEW 命令缩写:MV 菜单方式: 下拉式菜单位置:无 当“TILEMODE”设置为0,即“OFF”时,用户可以使用“MVIEW”命令来生成图纸 空间的多视窗环境,并且可象编辑线、圆弧和文字那样来编辑这些视窗,还可以在图纸 空间作图时消除视窗中的隐藏线。如果在模型空间中调用“MVIEW”命令,AutoCAD就会 自动转换到图纸空间,并在执行完“MVIEW”命令建立了多视窗后,再回到模型空间。 命令调用格式如下:
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