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3DS MAX 测试题一、填空题:(每空 1分)1、计算机制作效果图,常用的软件有、。2、3DS MAX 是美国的公司推行的,Photoshop是美国生产的。3、 3DS MAX的工作界面有区,区是用来控制视图的大小变化。4、 计算机绘制效果图的优点是、。5、 建筑方案的展示方式有: 、。6、编辑菜单中的克隆 colne,有、3种形式。7、 布尔运算有、3种形式。8、 通过名称选择物体的快捷键是。9、 镜像某个物体,可以选择个轴对该物体进行镜像。10、 要让一个矩形进行弯曲,必须修改参数。11、进行弯曲时,其上限参数和下限参数主要是根据物体的 来进行的。12、 对一个物体进行圆形阵列时,必须用先确定其物体的中心 点。13、如果在一个物体的表面直接创建一个物体,必须在创建命令面板上勾选键。14、 最常用的捕捉工具有捕捉点工具、和三种工具。15、 缩放是由、体积和形状都发生变化和三种。16、 在创建命令标准几何体中按钮是用来创建一个基本的面 片物体且高度为 0。17、在3DS MAX中,如果要对一个物体进行移动,旋转、缩放修改,只需将光标放在被选择物体的上即可。18、 Mesh Smoth的作用是对网格物体产生效果。19、在3DS MAX系统中,基本物体是由等元素组成。20、 若对多个重叠的二维截面进行布尔运算,必须先进彳操作, 才能执行布尔运算。21、 在创建二维体命令中是在3DS MAX是唯一具有三维 高度的二维线形。22、 放样就是指先建立一个,之后使其沿一条路径生长而得 到的三维物体的过程。23、在 3DS MAX 中,进行渲染时,若出现提示某个物体贴图错误,这 时应对进行修改。24、 贴图坐标有内建式,外部指定式和三种方式。二、判断题:1、 计算机绘制的物体都是以线框的方式表现出来的()。2、 Back 视图的快捷键是()。3、在3DS MAX中,复制的快捷键是SHIFT,加选的快捷键是ALT,减选的快捷键是CTRL ()。4、 胶囊是标准几何物体中的一员。()5、 制作动画时必须先按下 。()6、 捕捉点工具只有捕捉三维点和捕捉二维点两种。()7、 Ungroup 是将组(包括子组)全部分解。()8、 太阳光的创建是在创建灯光的菜单中进行的。()9、 聚光灯是向四面八方发射光。()10、自由摄像机是由投形点和目标点两个部分组成。(三、选择题:1、 下列视图中,不是正交视图。A、TopB、FrontC、CameraD、Back2、 下列参数中,不是茶壶的重要参数。A、半径B、高度C、段数D、壶把3、 下列功能是,可以通过右键单击可以调出“数值输入”对话框。A、对齐B、移动C、选择D、中心点4、3DS MAX系统默认的场景灯光只有。A、正前方的1盏B、前方的两盏C、前方和左方各1盏D、前方、左方和后方共3盏5、 3DS MAX的动画记录过程,主要是以的方法进行的。A、前一帧B、后一帧C、关键帧D、播放6、 几何球体是由许多组成的。A、四角面片 B、三角面片C、五角面片 D、六角面片7、 扩展几何体的英文全称。A、 standard primitivesB、 Patch GridsC、 Extended PrimitivesD、 ComPound Objects8、 3DS MAX中,冻结物体的快捷键。A、MB、F9C、DD、空格9、在3DSMAX中,运用弯曲可以对物体的局部进行弯曲,应选择子对象中的。A、 GizmoB、 Center C、 PointD、 Face10、 锥化按钮的参数命令面板中,数量是用来设置导边曲线的。A、弯曲程度 B、倾斜程度 C、弯曲方向D、弯曲部位11、在对网格物体进行编辑时,单击按钮,就等同于单击子对象按钮中的。A、 VertexB、 EdgeC、 FaceD、 Polygon12、 贴图方式是3DS MAX常用的一种物体贴图坐标指定方式, 且是一个相对独立的坐标系统。A、UVW贴图坐标B、内建式C、外建式13、在编辑二维线形时,将两个点结合成一个点,应选择。A、断开B、细化C、连接D、加点14、 对于同一条路径在不同位置可以放置截面。A、1个B、2个C、3个D、多个15、 在下面选项中,代表斜切。A、 Cap HolesB、 BevelC、 Edit MeshD、 Bevel Profile16、一个经斜切轮操作生成的物体与我们想要的形态不符,应对它的进行旋转。A、路径B、截面C、节点D、Profile Gizmo17、 布尔物体属于参数化的物体,参加布尔运算的原始物体建立参数。A、永久保留B、相应改变C、溶合为一个D、丢失18、 物体变形的一个必备条件是要求进行相互变形的物体必须具有的 顶点数目。A、相同B、不同C、半数相同19、如果进行贴图时,内建式的贴图坐标系统和UVW MAP贴图坐标系统相冲突时,系统将。A、先进行内建式的贴图坐标系统,后进行UVW MAP贴图坐标系统。B、先进行UVW MAP贴图坐标系统,后进行内建式的贴图坐标。C、优先采用内建式的贴图坐标系统。20、相机主要用调查场景的视角和透视关系,通常我们创建效果图的最终效果都要在中表现。A、相机视图B、前视图C、顶视图D、左视图21、我们在做凳腿时,如果要在特定位置进行扭曲,应调整的是A、GizmoB、CenterC、Pointd、Face四、简答题 :1、制作建筑效果图的制作流程是什么?(3 分)2、是否可以对一个物体进行两次弯曲?关键是调整哪两个参数?(3 分)3、当放样物体在透视图中不可见时,怎样来解决这一问题?
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