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幼儿园有趣的活动方案活动目标:1、初步了解推力的作用,知道在同等数量的条件下骨牌的倾倒与路线、排列、间隔有关。2、能够通过观察、合作、比较,大胆的进行有目的有规律地探索。3、培养幼儿主动积极的学习态度,体验游戏的乐趣。4、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。5、激发幼儿对科学活动的兴趣。活动准备:三张路线图、两张记录表各_份、骨牌若干数量、笔、投影仪、课件、录像、地垫。活动过程:一、幼儿自由玩木块。老师给你们带来了积木,想玩吗?去玩一玩。二、老师演示推多米诺骨牌,引起幼儿兴趣。老师排出_块,轻轻推第一块,你们猜这些积木会怎样?是这样吗?我来试试。你们想玩吗?三、幼儿玩多米诺骨牌。1、你成功了吗?为什么会倒?你的为什么没有倒?2、幼儿再次玩。排成弯的。出示两条线,大拐弯和小拐弯。讨论哪种更容易倒。四、幼儿合作玩多米诺骨牌。1、看图片。多米诺骨牌除了排成直的和弯的,还可以排成各种图案呢,看。你们能排出其它的图案吗?2、合作玩多米诺骨牌。交代要求:我们一个人的木块不够,怎么办?怎么合作呢?找好朋友,_个人一组,选一个组长,讨论排成什么图案。最后请他来介绍后并且推倒。五、游戏:人体多米诺。生活中除了用积木,还可以用麻将牌、硬的香烟壳子来玩多米诺。更有趣的是还可以用我们的人体当多米诺骨牌呢。幼儿园有趣的活动方案(二)设计意图:幼儿已经学习了3以内的点数和1-3的字符,但是对数、量与数字符号的联系还是处于完全懵懂的状态。这节课主要是通过游戏的形式,让幼儿能够巩固对1-3的点数同时能够将数量和数字符号表示的意义对应起来。教学目标:通过游戏配对的形式增强对数、量与数字符号之间的联系。能够手口一致的对3以内的数量进行点数体验数活动游戏的乐趣。教学重点:能够按照一定顺序手口一致的对3以内数量进行点数报数。教学难点:数字符号对应相应的数量。教前准备:PPT食物卡片数字卡片透明瓶子蝴蝶翅膀活动过程:1、引发幼儿兴趣手指游戏:一个毛毛虫有一只毛毛虫,它爬啊爬啊,它总是觉得自己长的丑丑的,只能在地上爬啊爬,它多想变得美美的在天上飞呀。PPT蝴蝶有一天它在花园里散步,看,它一抬头看到了什么?2、复习1-2PPT女孩和蝴蝶。有几只蝴蝶飞出来了?幼儿:一只出示数字1这是1,一只蝴蝶的1我们仔细观察一下,这只小妹妹变成的蝴蝶有几只翅膀?幼儿:两只出示数字2这是2,两只翅膀的23、毛毛虫吃什么小毛虫见到了蝴蝶姐姐好羡慕啊,猜猜它会对蝴蝶姐姐说什么?蝴蝶姐姐安慰小毛虫说:每一只蝴蝶在变成蝴蝶之前,都是一只小小的毛毛虫。(PPT毛毛虫)它和小朋友们一样,要吃好多好多的食物,才能长大,变漂亮。看一看,毛毛虫都要吃哪些食物呢?(出示食物卡片)毛毛虫要吃树叶、我们来数一数我们有几片树叶?毛毛虫要吃水果、我们来数一数我们有几个水果?毛毛虫要吃粮食、我们来数一数我们有几盘粮食?今天我们的任务就是帮助毛毛虫变成小蝴蝶。4、喂养毛毛虫我们来给毛毛虫喂饭吧。请三位幼儿来抱毛毛虫罐子(由小到大的罐子上标有数字123)(1)喂养_号毛毛虫_号毛毛虫饿了它说它想吃_片树叶有哪位小朋友愿意去拿一片树叶喂_号毛毛虫?喂养_号毛毛虫_号毛毛虫饿了它说想吃_个水果有哪位小朋友愿意去拿两个水果喂_号毛毛虫?喂养_号毛毛虫_号毛毛虫饿了它说想吃3盘粮食有哪位小朋友愿意去拿三盘粮食喂_号毛毛虫?(2)毛毛虫还是没有吃饱,看,毛毛虫的肚子还没有被填满呢,我们继续喂毛毛虫好吗?这一次我请宝宝抱着毛毛虫去找吃的1、号毛毛虫需要吃几片树叶?2、号毛毛虫需要吃几个水果?3、号毛毛虫需要吃几盘粮食?(3)集体游戏毛毛虫吃东西吃的真开心啊,我们每个人都领养一只毛虫帮助它变成蝴蝶好吗?发给幼儿数字卡片,介绍游戏规则。数字卡片1-3随机发放,谁拿到数字卡片几,谁就去拿几个食物给毛虫吃。教师指导幼儿的活动。5、结束活动:幼儿将毛虫卷成蛹的样子。闭上眼睛等待奇迹出现。毛毛虫,醒来吧,变成小蝴蝶。飞呀飞,飞去美丽的花丛里。(在欢快的音乐伴奏下,跟着老师飞出活动室飞向布置好的植物园,观察各种蝴蝶的图片。)第2页共2页
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