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资源描述
一、 单项选择:1、下面哪个视图不属于3ds max 5默认的4个视图? (D) A:Perspective B:Left C:Top D:Right 2、快速渲染的快捷键是哪一个? (B)A:F10 B:F9 C:F8 D:F73、3ds max 5是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A:文字处理 B:图像处理 C:三维造型与动画制作 D:数据处理4、在3ds max 5中保存当前模型场景的命令是 (C)A:File/Reset B:File/Open C:File/Save D:File/Merge5、执行文件菜单中的(A)命令3ds max 5的系统界面复位到初始状态?A:Reset B: Merge C:Import D:New6、复制关联物体的选项为(C)A:Control B:Reference C:Instance D:Copy7、在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是(A)A:*.Max B:*.Dxf C:*.Dwg D:*.3ds8、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是(C)A:Box B: Cone C:Plane D:Pyramid9、标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出(D)A:四面体 B: 梯形 C:正方形 D:正方体10、 下面是放样中封闭路径的叙述,(B)是不正确的。 A:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。 B:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 C:由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End 选项 D:当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝11、在放样拾取截面时,以下(C)方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 A:Move B:Copy C:Instance 12、以下(D)变形命令用于产生适配变形。 A:Scale B:Twist C:Bevel D:Fit13、多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行比较的命令是(D)A:Put B:Delete C:Path Level D:Compare14、以下(A)参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。A:Amount B:Segments C:Capping D:Output15、在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是(C)。A:Align B:Flip Normals C:Weld Core D:Segments16、在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是(C)A:Boolean B:Scatter C:Shape Merge D:Conform17、用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是(B)A:Loft B: Scatter C:Connect D:Morph18、用于光滑三维物体的命令是(A)A: Mesh Smooth B:Edit Mesh C:Noise D:Refine19、可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是(B)A: Refine B:Edit Mesh C: Ripple D:Noise20、对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是(C)A:Bend B: Twist C:Noise D:Mesh Smooth21、如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U Tile 设置为2,同时将该几何体的材质增加了一个UVW Map 并在其参数扩展栏中将U Tile 设置为3,那么贴图的实际重复次数是(D)次。A:2 B:4 C: 5 D:622、以下(B)贴图方式适用于平面的贴图。A:Box B:Planar C: Cylindrical D:Face23、3ds max 5的标准灯光有(C)种。 A:2 B: 3 C: 6 D:724、以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是(D)A:自由聚光灯 B:目标聚光灯 C: 自由平行光 D:目标点光源25、下面不属于复合物体的命令是(D)A:Connect(连接) B:Terrain(地形) C:Loft(放样) D:Cone26、灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?(B)A)ContrastB)SoftenDiffEdgeC)DiffuseD)Specular27、Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数:(D)A)NoCloneB)InstanceC)ReferenceD)Copy 28、3dsmax的选择区域形状有:(D)A)1种B)2种C)3种D)4种29、复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:(C)A)CtrlB)AltC)ShiftD)Insert30、下列选项中不属于选择集编辑修改器的是:(C)A)EditPatchB)MeshSelectC)LoftD)EditMesh31、连接运算的名称为:(A)A)ConnectB)MorphC)BooleanD)Conform32、空间扭曲的时候应选择哪项:(C)A)HelpersB)LightsC)SpaceWarpsD)Cameras33、在增加大气效果中选择体雾的选项为:(A)A)VolumeFogB)VolumeLightC)CombustionD)Fog34、在3dsmax中哪种图像文件格式不可能包含Alpha通道?(A)A)JPGB)TGAC)PNGD)Rpf35、下面哪个命令用来输入扩展名是3ds的文件?(C)A)File/OpenB)File/MergeC)File/ImportD)File/XrefObjects36、下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?(D)A)SmoothB)MeshSmoothC)EditMeshD)Bend37、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?(A)A)EditMeshB)MeshSelectC)MeshSmoothD)EditSpline38、在样条线的编辑中使用EditSpline,有一个LockHandles选项,该选项下面又有两个单选按钮Alike和All。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。(C)A)LockHandles的All选项作用于一个节点时,使BezierCorner节点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。B)LockHandles的All选项作用于多个节点的时候,使BeizerCorner节点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的。C)LockHandles的Alike选项对于一个节点也有作用。D)当LockHandles的Alike选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。39、Omin是哪一种灯光?(C)A)聚光灯B)目标聚光灯C)泛光灯D)目标平行灯40、在增加大气效果中选择体雾的选项为:(A)A)VolumeFogB)VolumeLightC)CombustionD)Fog41、在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为:(C)A)ConnectB)MorphC)ScatterD)Conform42、下面哪个贴图通道对材质的透明度影响最大?(C)A)AmbientB)DiffuseC)OpacityD)Bump43、在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?(A)A)OffsetB)TilingC)MirrorD)Tile44、3dsmax不能输入哪种扩展名的文件?(D)A)DXFB)3DSC)IGESD)DOC45、下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件?(B)A)File/OpenB)File/MergeC)File/ImportD)File/XrefObjects46、下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?(B)A)有重叠部分的两个圆。B)一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分。C)一个圆和一个矩形,它们之间
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