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C#大话设计模式学习总结一、工厂模式 面向对象的三个特性:封装,继承和多态1. 封装Class Operateprivate double _numberA;private double _numberB;public double NumberAgetreturn _numberA; set_numberA = value;public double _numberBgetreturn _numberB; set_numberB = value;2. 继承/父类Class Operationprivate double _numberA;private double _numberB;public double NumberAgetreturn _numberA; set_numberA = value;public double _numberBgetreturn _numberB; set_numberB = value;/父类的虚方法public virtual double GetResult() double result = 0; return result;/加法运算子类Class OperationAdd:Operationpublic override double GetResult() double result = 0;result = NumberA + NumberB; return result;/减法运算子类Class OperationSub:Operationpublic override double GetResult() double result = 0;result = NumberA - NumberB; return result;/乘法运算子类Class OperationMul:Operationpublic override double GetResult() double result = 0;result = NumberA * NumberB; return result;/除法运算子类Class OperationDiv:Operationpublic override double GetResult() double result = 0;result = NumberA / NumberB; return result;3. 多态一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。接口1、C#接口的作用:C#接口是一个让很多初学C#者容易迷糊的东西,用起来好像很简单,定义接口, 里面包含方法,但没有方法具体实现的代码,然后在继承该接口的类里面要实现 接口 的所有方法的代码,但没有真正认识到接口的作用的时候就觉得用接口是 多此一举,当然你这样想那是绝对绝对错误的,比尔盖茨的微软请的员工都是比 盖茨还聪明的人,他们的C#能添这样的多足吗?!关于接口的作用,网上有一 位就真的深入浅出给我们做了很好理解的分析。我们定义一个接口public interface IBarkvoid Bark();再定义一个类,继承于IBark,并且必需实现其中的Bark()方法public class Dog:IBarkpublic Dog()public void Bark()Consol . write ( 汪汪 ) ;然后,声明Dog的一个实例,并调用Bark()方法Dog 旺财=new Dog();旺财.Bark();试想一样,若是想调用Bark()方法,只需要在Dog()中声明这样的一个方法不就 行了吗,干什么还要用接口呢因为接口中并没有Bark()具体实现真的实现还 是要在Dog()中那么使用接口不是多此一举吗?还 有人是这样说的:从接口的定义方面来说,接口其实就是类和类之间的一种 协定,一种约束还拿上面的例子来说所有继承了 IBark接口的类中必需实 现Bark()方法那么从用户(使用类的用户)的角度来说,如果他知道了某个类是继承于IBark接口,那么他 就可以放心大胆的调用Bark()方法,而 不用管Bark()方法具体是如何实现的. 比如,我们另外写了一个类.public class Cat:IBarkpublic Cat() public void Bark() Consol.write( 喵喵);当用户用到Cat类或是Dog类的时候,知道他们继承于IBark,那么不用管类里 的具体实现,而就可以直接调用Bark()方法,因为这两个类中肯定有关于Bark() 方法的具体实现.如 果我们从设计的角度来看.一个项目中用若干个类需要去编写,由于这些类 比较复杂,工作量比较大,这样每个类就需要占用一个工作人员进行编写比如A 程序员 去定Dog类,B程序员去写Cat类这两个类本来没什么联系的,可是由 于用户需要他们都实现一个关于叫的方法.这就要对他们进行一种约束.让他 们都 继承于IBark接口,目的是方便统一管理另一个是方便调用当然了,不 使用接口一样可以达到目的.只不过这样的话,这种约束就不那么明显,如果这 样类 还有Duck类等等,比较多的时候难免有人会漏掉这样方法所以说还是通 过接口更可靠一些, 约束力更强一些.2、C#中接口的深入浅出:通过学习对C#中接口的作用有了更进一步的理解,拿出来跟大家分享一下,有 说的不对的地方请大家指教。假设我们公司有两种程序员:VB程序员,指的是用VB写程序的程序员, 用clsVBProgramer这个类表示;Delphi程序员指的是用Delphi写程序的程 序员,用clsDelphiProgramer这个类来表示。每个类都有一个WriteCode() 方法。定义如下:class clsVBProgramer() WriteCode()/用 VB 语言写代码; class clsDelphiProgramer() WriteCode()/用 Delphi 语言写代码; 现在公司来了一个项目,要求派某个程序员写一个程序。class clsProject()WritePrograme(clsVBProgramer programer) /用 VB 写代码 programer.WriteCode();WritePrograme(clsDelphiProgramer programer) /重载方法,用 Delphi 写代码 programer.WriteCode(); 在主程序中我们可以这样写:main()clsProject proj=new clsProject;/ 如果需要用 VB 写代码clsVBProgramer programer1=new clsVBProgramer;proj.WritePrograme(programer1);/如果需要用 Delphi 写代码clsDelphiProgramer programer2=new clsDelphiProgramer;proj.WritePrograme(programer2);但是如果这时公司又来了一个C#程序员,我们怎么改这段程序,使它能够实现 用C#写程序的功能呢?我们需要增加一个新类clsCSharpProgramer,同时在 此clsProject这个类中要再次重载WritePrograme (clsCSharpProgramer programer) 方法。这下麻烦多了。如果还有C程序员,C+程序员,JAVA程序员呢。麻烦大了! 但是如果改用接口,就完全不一样了: 首先声明一个程序员接口: interface IProgramer()WriteCode();然后声明两个类,并实现 IProgramer 接口:class clsVBProgramer():IProgramer WriteCode()/用 VB 语言写代码; class clsDelphiProgramer():IProgramerWriteCode()/用 Delphi 语言写代码; 对 clsProject 这个类进行一下修改: class clsProject() WritePrograme(IProgramer programer) programer.WriteCode();/写代码 main()clsProject proj=new clsProject;IProgramer programer;/如果需要用 VB 写代码programer=new clsVBProgramer; proj.WritePrograme(programer);/如果需要用 Delphi 写代码programer=new clsDelphiProgramer;proj.WritePrograme(programer);如果再有C#, C, C+, JAVA这样的程序员添加进来的话,我们只需把它们相关 的类加进来,然后在main()中稍做修改就OK 了。扩充性特别好!另外我们如果把clsProject这个类封成一个组件,那么当我们的用户需要要扩 充功能的时候,我们只需要在外部做很小的修改就能实现,可以说根本就用不着 改动我们已经封好组件!是不是很方便,很强大!二、策略模式策略模式涉及三个角色1环境(Co nt ex t)角色持有一个St ra tegy类的引用。2抽象策略(Strategy)角色这是一个抽象角色,通常有一个接口或抽象类实 现,此角色给出所有的具体策略类所需的接口。3具体策略(Concrete Strategy)角色包装了相关的算法和行为。Abstract Class日方法CashNormalClass-t CashSuperCashReturntlazz+ CashSuperCashRebateClass-t CashSuper日方法f atceptCashJ moneyCondition moneyReturn县# moneyRebate-方法* acceptCash、* ilashReturn* acceptCash 、* 匚ashRebate依赖注入(dependency injection)是需要IoC容器提供的,比如spring.net. 声明一个动物对象,名称animal,然后将animal实例化成猫类的对象 方法一:实例化一个类 Animal animal = new Cat();方法二:using System.Reflection;假设当前程序集是AnimalSystem,名称空间也是AnimalSystem 那么使用反射技术实例化一个类就是 Animal animal = (Animal)Ass
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