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以下是最简单的双缓冲代码,注释的地方很重要:CRect rect;static BOOL bColor=false; GetClientRect(&rect);CDC dcMem;dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); /创建与视图的设备相兼容的内存设备,新的设备不具有与原设备相同的设备属性与背景色.CBitmap bmp;bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.right,rect.bottom); /创建一个与视图兼容的位图,只有根据原设备来创建位图,才能从设备中获取像素点组成位图,因为双缓冲需要保留原设备中已有的图像,因此需要调用这个方法CBitmap* pOldBmp=dcMem.SelectObject(&bmp); /选择位图,只是修改了设备属性,并没有真正绘图.if(bColor)dcMem.SelectStockObject(WHITE_PEN);elsedcMem.SelectStockObject(BLACK_PEN);bColor=!bColor;for(int i=0;iBitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY); /将在内存中绘制好的图像重新显示到视图中,pDC与dcMem不必兼容.dcMem.SelectObject(pOldBmp);pOldBmp-DeleteObject();双缓冲技术绘图当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘图。 双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下: 1、在内存中创建与画布一致的缓冲区 2、在缓冲区画图 3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上 4、释放内存缓冲区 在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。因为窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗体绘图区,然后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差。当WM_PAINT的响应很频繁的时候,这种反差也就越发明显。于是我们就看到了闪烁现象。 我们会很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的办法。但是那样的话,窗体上会变的一团糟。因为每次绘制图象的时候都没有将原来的图象清除,造 成了图象的残留,于是窗体重绘时,画面往往会变的乱七八糟。所以单纯的禁止背景重绘是不够的。我们还要进行重新绘图,但要求速度很快,于是我们想到了使用 BitBlt函数。它可以支持图形块的复制,速度很快。我们可以先在内存中作图,然后用此函数将做好的图复制到前台,同时禁止背景刷新,这样就消除了闪 烁。以上也就是双缓冲绘图的基本的思路。 首先给出实现的程序,然后再解释,同样是在OnDraw(CDC *pDC)中: CDC MemDC; /首先定义一个显示设备对象 CBitmap MemBitmap;/定义一个位图对象/随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);/这时还不能绘图,因为没有地方画 _ /下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定义 (如:有滚动条时就要大于当前窗口的大小,在BitBlt时决定拷贝内存的哪部分到屏幕上) MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);/将位图选入到内存显示设备中/只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上 CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);/先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景/你也可以用自己应该用的颜色 MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255);/绘图 MemDC.MoveTo();MemDC.LineTo();/将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示 pDC-BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);/绘图完成后的清理/把前面的pOldBit选回来.在删除MemBitmap之前要先从设备中移除它 MemDC.SelectObject(pOldBit);MemBitmap.DeleteObject();MemDC.DeleteDC();双缓冲(two way soft-closing)VC+双缓冲 悬赏分:10 - 解决时间:2009-11-28 16:55 void CfingerDlg:OnPaint() CPaintDC dc(this); CDC memdc; memdc.CreateCompatibleDC( &dc ); CRect rc; GetClientRect( &rc ); CBitmap bmp; bmp.CreateCompatibleBitmap( &dc, 480, 270 ); /建立与屏幕兼容的内存设备场境 CBitmap *pOld = ( CBitmap * )memdc.SelectObject( &bmp ); p = pImage; for(i = imstartY; i Height/ImageFactor; i+) for(j = imstartX; j Width/ImageFactor; j+) c = *(p + i*ImageFactor*Width + j*ImageFactor); c = (c & 0x0007)21) | (c & 0x0007)13) | (c & 0x0007)5); if (j+LcdStartX)LcdHeight) & (i+LcdStartY)LcdWidth) memdc.SetPixel(i,LcdHeight-j,c); dc.BitBlt( 0, 0, 480, 270, &memdc, 0, 0, SRCCOPY ); memdc.SelectObject( pOld );
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