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利用CAD、3DS等一些庞大的软件可以制作3D文本效果,但 是花较大的功夫学习,制作相当费时。 Ulead(友立)公司推中 的3D文本特技制作程序Cool3D以其优异的性能成为3D文本特技 制作的得心应手工具。 一、输入文本和选择字型 1. 输入文本 在菜单条下方的文本输入框内输入“Hello!”,在主显 示窗内会止即显示它的3D形式,有阴影、有光照、有立体感, 效果为浮雕,如图所示。由于3D处理的计算量很大,Cool3D仅 允许输入32个英文字符或特殊符号,但这对于作为标题是够用 的。 2.改变文本的二维属性 从图中的字型选择窗口可以选样所要字型。字型、字号、 字距等是文本的二维属性。工具条上的一组按钮直观地展示如 何改变文本的二维属性。 Cool3D支持True Type字型(TTF)。 其中和按键可以分别控制文本前后上下左右位置和角度。 打开View里的Location Toolbar可以进行文本位置和角度的微调。 如图: 这两个键还可编辑动画运动轨迹,这以后在说动画时还会提到。 这里多给几个样本你看看: 二、使用内置特技库Easy Palette Cool3D的强有力之处在于,利用它内置的Easy Palette特 技库就能制作出漂亮的三维动画文本。Easy Palette位于主窗 口下方, 如图所示: 它的左边为菜单,右边为与菜单对应的特技图标。具有可视性 和可定制性。如果用户借助Cool3D提供的各种特技制作工具生 成了一种比较满意的3D文本体例,只要单击一下属性工具条右 端的按钮即可以将这一定制的特技加到Easy Palette 相应 的特技库中。 (1)特技库Gallery Gallery特殊库是 Cool3D内置的纹理、颜色、光照综合特 技效果库。其特技图标如图所示。 怎样使用?双击或拖放想要的特技图标就是嘛!更长的步 骤是在特技图标上按右你的右键,弹出菜单后就行你选。其他 特技库用法相同。 Apply:应用 Move Forward和Move Backward: 改变图标的前后位置(多余的) Insert:将当前文本的特技样版作图 标插入 Delete:删除所选图标(2)特技库Style 特技库Style位于Easy Palette的More文件夹下,其特技 图标如图所示。 选择View菜单的Attribute Toolbar以后,在屏幕下方展示如 图所示的 Style属性工具条Style特技库改变3D文本的体积属 性。 * Extrusion:英文译“突出”,用来调整文本的厚度 * Weight:增加文本的重量 * Bevel:None:就是字的边沿没有斜角 Flat:字的边沿加上平直的斜角 Round:加上圆滑的斜角(说也难以形容,自己试吓吧。) * Border:边沿大小 * Depth:深度(这个解释太有深度?)(3)特技库LightColor LightColor特技库在Easy Palette的More文件夹下,它 用于改变灯光和颜色属性,其特技图标如图所示。 这一特技库有四项可供微调的属性:Suface, Specular, Light以及Ambient。 其中Surface和Ambient属性的工具条如图A所示 A: Specular属性的工具条如图B所示 B: Light属性的工具条如图C所示 C: 改变颜色和灯光属性可采用以下技巧 *挑选灯光颜色 单击属性工具条中的颜色(Color)方块可以调出Win95的 Color对话框从左边调色板和右边色谱中可以选择任何颜色。 *微调颜色 灯光颜色选定以后,可以利用属性工具条中的Hue(色调)、 Saturation(饱和度)和Brightness(亮度)三种设置值作进一 步调整。最好首先调整Hue值,便颜色与所要颜色接近。然后 再调整Brightness和Saturation设置值。 *表面颜色 可以先在Adjust框内选取Surface确定表面颜色(以及纹 理)。要注意的是,阴影和3D图象效果可以使文本表面颜色比 指定的浅或深。即使对同一种颜色,Adjust选项Surface, Specular和Ambient的颜色效果也是不同的。 *调整灯光 Adjust属性选项Light主要用于调整与灯光有关的各项特 性,包括灯光的颜色、数目和距离。由于灯光的选定对最后 效果有影响,应该仅用一个灯光(关闭其它灯光)进行试验。 从图C可见,Light属性工具条中有Mode选项,其中Directional 表示一束光以恒定强度照射文中;而Point表示以幅射方式照 射文本,而且亮度可变。灯光越远,越暗淡;反之,越明亮。 应该先在Point模式下调整,然后再在Direction模式下调整, 使光线更准确地聚焦。从按钮组中选某个灯开或关 以后可以看到当前窗口可发中变化。单击灯光上部的单选按 钮可以改变灯光的颜色。也可以通过Color色块和亮度、饱和 度及色调标尺进行调整。单击按钮以后鼠标指针变成灯泡 状,在文本区内拖动鼠标,其作用是改变光源的位置。 *反射光设置 调整Specular(反射)设置可以生成各种表面效果。其 原则为对特定的灯光颜色设定为高的Shininess(光泽)值, 然后再减少它的值,表面变得暗淡。 (4)特技库Texture 纹理特技库Texture也位于More文件夹下。特技库图标如 图所示。 这一特技库的属性工具如图21所示。 单击属性工具右边的Clear Tint按钮可以删除以前对文本所加 的颜色。如果单击 Use Image核选框并且单击按钮,则可以 从Open对话框选择以前已经储存的BMP或JPG文件,用相应的图 象填充文本表面。单击按钮是将储存在剪贴板上的图象填充 文本表面。在这一特技库的属性工具条上还有以下两组可调整 选项: *Wrap Mode是将图象贴附于文本表面的模式,其中Flat效 果为将图象如同贴面砖那样附着于文本表面Cylindrical使图 象畸变,如同是从圆柱体表面投射而来Spherica1使图象畸变, 如同是从球面投射而来;Reflection使图象的反射光覆盖文本 表面。 *Mapping是由用户自由地改变图象映射到3D文本表面的方 式。它提供以下三个选项:Position Texture(按钮)是改 变纹理在文本表面的位置;Rotate Texture(按钮)是以旋转 方向改变纹理映射 Resize Texture(按钮)可以改变纹理图 象在文本表面映象的大小。(5)特技库Camera Camera也是在More文件夹下的特技库,通过调整观察的角度 产生各种不同的3D效果。 特技图标如图所示。 这一特技库的属性工具条如图所示。它包含以下两个可改变属性 值的选项: *Camera Lens选项用于调整焦距或摇播镜头,相当于照相机的 变焦功能。 * Distance选项是调整照相机与文本之间的距离。 (6)特技库Background Background特技库的用途是改变文本的背景。特技图标如图所 示。这一特技库的属性工具条主要功能是开发利用用户自己制作或 选取的图象作为背景。 它包含以下三个按钮: * 按钮可以从打开文件对话框中选择要作为背景使用的图 形文件。 * 按钮作用是将储存在剪贴板的图象作为背景。 * 按钮以改变当前窗口的大小、使之能够容纳背景图象。 (7)特技Animation Animation是动画特技,特技图标如图所示。可以直观地选 取文本动画效果。 利用Cool3D动画工具条(Animation Toolbar)可以由用户自 己定义动画的轨迹。动画工具条如图所示。 前两个键分别到动画的第一个画面和最后一个画面;第三个控制 动画是否往返式播放;最后三个键是动画的播放、停止以及动采 用的帧数。 但自定义动画的运动轨迹,就必须利用工具栏的Location Toolbar。 具体方法是首先到动画的第一帧,用Location Toolbar摆出你想 要文本的初始位置和角度,然后到最后一帧摆出文本的最后姿态, 那么就完成了,是不是太简单了吧。喜欢的还可以在文本移动的 同时,加上光影变化的动画。 好吧,多讲无用,自己试试感受一下吧!Cool3D是Ulead公司出品的一个专门制作文字3D效果的软件,我们可以用它方便的生成具有各种特殊效果的3D动画文字。Cool3D的主要用途是制作主页上的动画,它可以把生成的动画保存为GIF和AVI文件格式。 Cool3D是一个共享软件,你可以在此下载它的最新版本。 下面我们以Cool3D 2.5版为例来看一看怎样用Cool3D来制作一个3D的文字效果。 先从“开始”菜单中打开Cool3D,首先弹出一个小窗口,这个窗口告诉你,用鼠标点工具栏上的Insert Text按钮,可以插入新的文字,点一下“Dont display this message”让这个窗口以后不再出现,然后点OK。 现在出现的窗口就是Cool3D的主界面,cool3D所有的功能都要在这个窗口中完成。 窗口的上面是Cool3D的菜单和工具栏,在工具栏下面有一个窗口,这是cool3D的工作区,我们就是在这里进行创作的。 在工作区的下面是Cool3D的效果区,Cool3D在这里为我们提供了大量的效果库,我们可以直接把这些效果运用到自己的作品中去,非常方便,这也是Cool3D的一个最大的特点,你不必懂得什么专业技能,只要把Cool3D提供的各种效果组合、修改和调整,就可以制作出漂亮的动画来。 输入文字 Cool3D的主要用途是制作文字的3D效果,因此,我们制作一个动画的第一步就是输入文字。 用鼠标点一下工具栏上的“Insert Text”按钮,就弹出了“文字输入框”,选择好合适的字体和字号,然后在上面的输入栏中输入需要的文字。 在这个对话框的下面是一些常用的符号,如果需要,可以直接用鼠标单击相应的符号即可输入,输入完后点“OK”按钮。 现在,工作区中就出现了我们刚才输入的文字了。 在“Insert Text”按钮的旁边还有一个“Edit Text”按钮,这个按钮用于对输入的文字进行再次编辑,如果你发现输入的文字有错,可以点这个按钮对其进行编辑。 改变文字位置 我们输入完的文字在屏幕上以默认的位置出现,但是从这个位置我们只能看到它的正面,我们也可以改变它的位置,工具栏上有三个改变物体位置的按钮。 这个是移动按钮,点这个按钮后,用鼠标左键拖动物体,可以使物体左右或上下移动,也就是沿X轴或Y轴方向移动,用鼠标右键拖动物体,可以使物体前后移动,即沿Z轴移动。 这是旋转按钮,用鼠标左键拖动输入的文字,可以使文字沿X、Y轴旋转,用鼠标右键拖动文字,可以使文字沿Z轴旋转。 第三个是缩放按钮,用鼠标左键拖动文字,可以使文字在X、Y轴所在平面内放大或缩小,用鼠标右键拖动文字,可以使文字在Z轴的方向缩放,也就是改变文字的厚度。 这三个按钮,我们也
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