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1 | 手机手机动漫业务研究动漫业务研究汇报汇报20092009年年0404月月2121日日2 2 动漫及手机漫及手机动漫概念解漫概念解释手机手机动漫市漫市场研究分析研究分析电信是否需要一个信是否需要一个动漫平台漫平台要做成一个什么要做成一个什么样的平台的平台3 3 动漫的概念动漫的概念“动漫漫”是什么?是什么?“动漫”是“动画”和“漫画”的合称与缩写。“动画”(animation或anime)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程。“漫画”(comics或manga或caricature)一词在中文中有两种意思。一种(caricature)是指笔触简练,篇幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。另一种(comics)是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。有人说有人说“动漫是一种心情动漫是一种心情, ,它是我们无奈的生活它是我们无奈的生活在这个充满压力的社会里的解压密码。在这个充满压力的社会里的解压密码。”4 4 手机动漫的概念及发展趋势手机动漫的概念及发展趋势l什么是什么是“手机手机动漫漫”?所谓“手机动漫”,就是采用交互式矢量图形技术制作多媒体动画内容,并通过移动互联网提供下载、播放、转发等功能的一种服务。l作作为新的媒体形式,手机作新的媒体形式,手机作为动漫漫传播新途径有以下播新途径有以下优势:人们携带手机具有随时随地性,即便是笔记本电脑也不能与其相提并论;手机具有方便灵活、快速传播等特性,加之屏幕较小、手机内存限制传输文件的容量,导致它不适宜播放长片、大片,因此,几分钟或十几分钟内的手机动画和简单的漫画电子书,通过手机传播和观看具有良好的可行性;手机动漫的创作者和传播者都即可能是专业的也可能是业余的,手机动漫的受众也可以成为传播者,因此,如果打造一个互动性的手机动漫平台它将给予动漫爱好者一个更加宽广的舞台;与手机阅读、手机视频节目、手机音乐等业务相比,手机动漫更适合在地铁公交等颠簸嘈杂环境下欣赏。5 5 动漫及手机漫及手机动漫概念解漫概念解释手机手机动漫市漫市场研究分析研究分析电信是否需要一个信是否需要一个动漫平台漫平台要做成一个什么要做成一个什么样的平台的平台6 6 手机动漫是手机动漫是移动互联网移动互联网业务业务发展发展趋趋势势nGartnerGartner公司手机行业分析师认为,对于运营商来说,公司手机行业分析师认为,对于运营商来说,3G3G规模能否扩大,规模能否扩大,关键在于能否推出足够多、且有足够吸引力的关键在于能否推出足够多、且有足够吸引力的3G3G业务来发展用户;也业务来发展用户;也就是说,就是说,增值业务的业绩将决定运营商在增值业务的业绩将决定运营商在3G3G时代的成败时代的成败。n20062006年年7 7月,国务院转发财政部等月,国务院转发财政部等1010部委部委关于推动我国动漫产业发展关于推动我国动漫产业发展的若干意见的若干意见,提出,提出力争力争5 5到到1010年年使我国动漫产业的创作开发和生产能使我国动漫产业的创作开发和生产能力力跻身世界动漫大国和强国跻身世界动漫大国和强国行列。行列。 n国务院总理温家宝国务院总理温家宝20092009年年3 3月月2929日到日到3131日在湖北考察工作。在武汉江通日在湖北考察工作。在武汉江通动画股份有限公司,温家宝强调我们应该有自己的动漫产业。温家宝动画股份有限公司,温家宝强调我们应该有自己的动漫产业。温家宝说:说:“我有时看我孙子喜欢看动画片,但是动不动就是奥特曼。他应我有时看我孙子喜欢看动画片,但是动不动就是奥特曼。他应该多看中国的动画片。你们做的工作很有意义。要让中国的文化走向该多看中国的动画片。你们做的工作很有意义。要让中国的文化走向世界,要在世界展示中国的软实力。世界,要在世界展示中国的软实力。让中国的孩子多看自己的历史和让中国的孩子多看自己的历史和自己国家的动画片。自己国家的动画片。”7 7 国内动漫产业现状及相关产业政策国内动漫产业现状及相关产业政策n我国动画片大约我国动画片大约80%80%来自日韩,来自日韩,10%10%来自欧美,国产动画片不足来自欧美,国产动画片不足10%10%。而在青少年。而在青少年喜欢的动漫作品中,日韩动漫占到喜欢的动漫作品中,日韩动漫占到60%60%,欧美动漫则占到,欧美动漫则占到30%30%。国家相关部门一。国家相关部门一方面在经济上担心失去动漫市场;另一方面在思想意识上又担心如果青少年长方面在经济上担心失去动漫市场;另一方面在思想意识上又担心如果青少年长期大量接受外来文化潜移默化的影响,将严重危害中国传统文化价值的传承与期大量接受外来文化潜移默化的影响,将严重危害中国传统文化价值的传承与发扬。发扬。n由于意识到这种落后,国家相关部门近年出台了一系列针对动漫产业的扶持政由于意识到这种落后,国家相关部门近年出台了一系列针对动漫产业的扶持政策:策:2004年国家广电总局出台关于发展我国影视动画产业的若干意见;2006年4月文化部、信产部、广电总局等十部委联合下发关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知;2006年9月广电总局下发关于进一步规范电视动画片播出管理的通知;2008年8月文化部又出台关于扶持我国动漫产业发展的若干意见。n截至截至20072007年年1010月,国内已有月,国内已有3030多个动漫产业园区、多个动漫产业园区、54005400多家动漫机构、多家动漫机构、450450多多 所高校开设动漫专业、所高校开设动漫专业、4646万多动漫专业在校学生。而在中国万多动漫专业在校学生。而在中国8484万个各类网站中,万个各类网站中,动漫网站约有动漫网站约有1.51.5万个,占万个,占1.8%1.8%,这一数字与,这一数字与20062006年初同期相比增加了年初同期相比增加了40004000余个,余个,增长率约为增长率约为36%36%;动漫网页总数达到;动漫网页总数达到57005700万个,增长率约为万个,增长率约为50%50%。8 8 手机动漫产品市场现状手机动漫产品市场现状n业界情况界情况 从全球来看,手机动漫、手机游戏等无线娱乐业务呈现快速增长的势头,并已成为3G业务中被人们普遍看好的热点业务。以日本为例,目前日本手机动漫用户已经占手机用户总数的30左右。在韩国、日本,包括游戏、MTV、卡拉OK、甚至下载蜡笔小新动画集等内容的手机动漫类业务正风行一时。n国内用户需求国内用户需求 IPSOS调查显示,80的移动用户具有使用可能性(喜爱):在不考虑使用资费的情况下,被访者对手机动漫的使用可能性较高,达到了80%。手机动漫能够带来新鲜感和快乐、彰显个性等特点,更受崇尚个性、追求时尚、喜欢沟通、思维活跃、紧贴潮流的动感一族的青睐。9 9 日本日本手机手机动漫市场情况动漫市场情况日本:日本:2006年日本电子漫画市场实现了成倍递增,规模达190亿日元(约12亿元人民币)。手机漫画从2005年的25亿日元(约1.6亿元人民币)增长到2006年的165亿日元(约10.7亿元人民币) ,增幅为6.6倍,占到了电子漫画市场的87%。仅2006年5月,就有500万册漫画被下载到日本三大电话公司的手机上。 2007年日本电子漫画市场规模已达到290亿日元,很多流行的漫画都可以通过手机下载后观看。预计2012年日本电子漫画市场规模将达到710亿日元(约46亿元人民币),其中手机漫画将达到640亿日元(约41.6亿元人民币),在日本国内5000亿日元(约325亿元人民币)的漫画出版市场中占13%左右。 数据为日本调查咨询公司Seedplanning调查资料,依据是对提供漫画浏览服务的漫画出版社、手机服务运营商等关联企业的调查,明确了电子漫画市场扩大是被手机漫画所带动的。1010 移动联通已经进入手机动漫领域移动联通已经进入手机动漫领域n中移动很早就开始布局手机动漫市场中移动很早就开始布局手机动漫市场2003年11月,中国移动手机动漫业务在“2003中国国际通讯设备展”上正式露面,手机动漫市场正式启动;2004年9月30日,中国移动通过手机动漫终端规范的评审,为“手机动漫”业务的全网开通扫除了最后的障碍;2005年4月19日,中国移动数据部发布“手机动漫业务征集方法”,明确了第一批手机动漫新业务电报和评审的诸项流程,要求具有全网资质的SP在4月20日前完成手机动漫新业务的申请提交;2005年12月1日,采用数码超智终端播放器技术和运营平台的中国移动手机动漫业务全网正式开通计费。n在手机动漫领域中国联通也在积极跟进在手机动漫领域中国联通也在积极跟进中国联通推出的手机动漫方式为:用户需要在具有WAP、Brew和Java、流媒体功能的CDMA手机上下载安装相应的软件,点击“炫”键进入互动视界、神奇宝典、视讯新干线等动漫专区,就可以在线欣赏、下载、播放和转发各种动漫,玩手机在线游戏,还可以把自己的动漫作品上传到手机上。1111 国内手机动漫发展滞后的原因国内手机动漫发展滞后的原因带宽和终端制约带宽和终端制约内容稀缺内容稀缺缺乏相应产业监管缺乏相应产业监管商业模式商业模式上的限制上的限制移动运营商移动运营商推动投入不足推动投入不足目前无线网络带宽还较窄,不能很好支持动漫业务的承载。另外,手机动漫往往涉及图片、音频、视频和Flash等诸多方面的信息技术,并非每个手机终端都能很好地支持。市场上具备高运算和处理能力的终端数量有限。移动终端的内存容量小也是制约因素。手机动漫内容市场业务的内容稀缺,目前的动漫产品质量偏低,产品稀少,主题单一。同时SP规模较小,产品线单一,综合实力不强。对于存在的内容以及内容版权问题,成为其发展的主要壁垒之一。同时产业监管目前是空白,没有相关的机构进行相应的监管。目前产业链中相对弱势的技术平台提供商和SP/CP承担主要产业发展的推动角色,而这本应该是运营商主要承担的角色。目前手机动漫产品的市场推广主要由SP来做,而SP的推广力度非常弱,采用的方式主要以SP的门户网站广告为主。移动运营商是产业链的主导者,但移动运营商总部缺乏实际投入,地方移动公司执行力度欠缺。一直被普遍看好,但发展却不温不火的手机一直被普遍看好,但发展却不温不火的手机动漫动漫产业正进入一个新的产业正进入一个新的拐点。拐点。 1212 市场环境未来可期的变化市场环境未来可期的变化n随着3G网络环境的完善,网络速度的提升、支持手机动漫容量的扩大,对当前技术瓶颈的逐步有效解决将起到较大的支持作用;n智能化、高性能的手机逐步普及,再加上运营商对终端的控制能力的提升,有效解决了目前手机终端对动漫业务发展制约的问题;n网络速度的提升将允许更丰富的动漫内容在移动通信网络中的传播,再加上新的盈利模式中对著作者权益的有效保护可以促进产生质量更高的手机动漫作品;n手机动漫行业将在现有产业合作模式、盈利模式上进行创新,促进产业链合理分工,促进产业链良性发展;n移动运营商看到手机动漫在3G应用中的价值,将会加强与产业链其他环节的合作,调动各环节积极性,充分发挥其优势,促进手机动漫产业的快速健康发展。1313 动漫及手机漫及手机动漫概念解漫概念解释手机手机动漫市漫市场研究分析研究分析电信是否需要一个信是否需要一个动漫平台漫平台要做成一个什么要做成一个什么样的平台的平台1414 电信建设手机动漫平台电信建设手机动漫平台SWOTSWOT分析分析优势优势-Strengths劣势劣势-Weaknesses机会机会-Opportunities威胁威胁-Threats移动开展手机动漫业务比电信早,电信缺乏手机动漫业务运营经验行业内缺少成熟的基于BREW技术的动漫平台开发团队目前市场上C网终端可以支持动漫业务的数量还很少由于前期各方面的一些制约因素,移动的手机动漫业务发展还未形成巨大优势3G商用后,网络速度的提升、支持动漫容量的扩大,对当前带宽瓶颈的逐步有效解决将起到较大推动作用移动、联通早就觊觎手机动漫这块市场,在新的市场条件和环境下,我们一起竞争,是否可以在手机动漫业务上迅速赶上并超越他们BREW技术比JAVA更适合表现动漫CDMA网络可以从2G向3G平滑升级电信公司应尽早参与到手机动漫产业链中,理顺手机动漫业务所需各类运营商资电信公司应尽早参与到手机动漫产业链中,理顺手机动漫业务所需各类运营商资源(网络、终端对动漫的支持,更适合手机动漫业务的灵活的计费策略等)。源(网络、终端对动漫的支持,更适合手机动漫业务的灵活的计费策略等)。1515 BREWBREW技术比技术比JAVAJAVA更适合表现动漫更适合表现动漫BREW(BREW(原生类代码执行效率高,可控性强原生类代码执行效率高,可控性强) )J2ME(J2ME(解释性语言)解释性语言)直接硬件存取,紧凑高效的代码编写,出色的手机资源和内存管理应用运行速度慢,依赖于“虚拟机”,运行时需要动态编译代码或虚拟执行预编译中间代码,执行效率较差OpenGL ES APIs直接调用(BREW+OpenGL ES比J2ME中的JSR184 M3G定义的API调用快大约30-50%)APIs集版本过多,由于J2ME本身的API不够丰富。各运营商或手机厂商均自行定义J2ME的API扩展集,造成J2ME应用的兼容性差文本编辑可在页面内直接操作,方便易用,及时输入文本聊天信息,非常友好的用户体验,IADDR API能够让应用更好的访问手机通信录用户界面不如BREW丰富易用,编辑框需要打开单独的页面进行文本输入,用户体验差。静态的用户界面组件,不可由开发商自行创建。可矢量图形显示,缩放更出色。不支持常用的UDP/TCP协议,仅有HTTP网络协议影响多人网络游戏的表现容易编写附加的辅助和开发工具各厂家实现JVMs的方式不同,游戏在各厂家的手机上表现和运行效率大大不同,甚至无法工作J2ME标准小组工作缓慢,受JCP/JSR标准定义流程的制约BREWBREW技术更适合表现动漫这种矢量图形形式。技术更适合表现动漫这种矢量图形形式。1616 手机动漫业务发展的未来方向手机动漫业务发展的未来方向手机动手机动手机动手机动漫平台漫平台漫平台漫平台手机阅读手机阅读手机阅读手机阅读: : : :精品手机漫精品手机漫精品手机漫精品手机漫画书可作为画书可作为画书可作为画书可作为阅读素材阅读素材阅读素材阅读素材手机视频手机视频手机视频手机视频: : : :精品手机动画精品手机动画精品手机动画精品手机动画可作为视频节可作为视频节可作为视频节可作为视频节目内容目内容目内容目内容动漫贺卡动漫贺卡动漫贺卡动漫贺卡: : : :通过定制一些贺卡主通过定制一些贺卡主通过定制一些贺卡主通过定制一些贺卡主题动漫作品放在平台题动漫作品放在平台题动漫作品放在平台题动漫作品放在平台上供用户以彩信形式上供用户以彩信形式上供用户以彩信形式上供用户以彩信形式互相赠送互相赠送互相赠送互相赠送动漫来电动漫来电动漫来电动漫来电: : : :当有电话来时手机当有电话来时手机当有电话来时手机当有电话来时手机显示呼叫方预先设显示呼叫方预先设显示呼叫方预先设显示呼叫方预先设定的定的定的定的漫画形象漫画形象漫画形象漫画形象动漫音乐动漫音乐动漫音乐动漫音乐: : : :边听手机音乐边听手机音乐边听手机音乐边听手机音乐边显示动画版边显示动画版边显示动画版边显示动画版手机卡拉手机卡拉手机卡拉手机卡拉okokokok手机动漫业务未来可衍生出很多与手机动漫业务未来可衍生出很多与手机动漫业务未来可衍生出很多与手机动漫业务未来可衍生出很多与其它手机增值业务相交叉的产品。其它手机增值业务相交叉的产品。其它手机增值业务相交叉的产品。其它手机增值业务相交叉的产品。1717 手机动漫与手机阅读平台之不同手机动漫与手机阅读平台之不同手机阅读:手机阅读:付费阅读模式提供给用户的需要是成熟漫画作品;手机阅读内容以文字表现形式为主;手机阅读UGC工具主要支持文字形式的创作;手机阅读业务的CP主要是出版商发行商。手机动漫:手机动漫:手机动漫平台以UGC模式为主,可以有很多不成熟作品;手机动漫以图形、图像、flash、视频多种形式表现内容;手机动漫UGC模式要求适合动漫的特殊制作工具;手机动漫业务的CP主要是动漫制作公司。1818 目标用户群体分析目标用户群体分析u动画片的用户群体一般是十四岁以下的少年、儿童、婴幼儿;动画片的用户群体一般是十四岁以下的少年、儿童、婴幼儿;u漫画的用户群体漫画的用户群体覆盖大学生、中小学生、年轻时尚一族、商务白领;覆盖大学生、中小学生、年轻时尚一族、商务白领;u电信手机动漫平台核心目标用户群体是年龄集中在电信手机动漫平台核心目标用户群体是年龄集中在10-3510-35岁岁之间的人群,之间的人群,包括商务白领、时尚人群、大中小学生。包括商务白领、时尚人群、大中小学生。青少年青少年大学生大学生初参加工作初参加工作者者夫妻夫妻家庭家庭高端商务高端商务老年人老年人10-17岁,初高中学生18-29岁,大学生或研究生单身或已婚的初参加工作的人群已婚成年人,25-40岁,无子女已婚成年人,30-59岁,有孩子单身或已婚成年人,高收入已婚超过50-60岁的夫妻中用量,低ARPU,有父母监管高用量,较低ARPU高用量,较高ARPU,有收入来源中用量,高ARPU低用量,高ARPU高用量,高ARPU低用量用户分群描述业务用量手机动漫覆盖用户群1919 手机动漫产业链手机动漫产业链出版社或版权代理商手机用户内容提供商手机动漫综合服务商使用者专业工具手机漫画综合管理平台动漫客户端网络运营商DIY工具手机动漫SP移动通信网络运营商手机动漫平台运营商内容授权中国电信定位:平台运营商和网络运营商内容授权内容提供内容提供漫画作者或工作室解决方案提供内容下载内容下载内容引进电信公司通过建设一个互动型手机动漫平台,在手机动漫产业链中即担当电信网络运营商的电信公司通过建设一个互动型手机动漫平台,在手机动漫产业链中即担当电信网络运营商的角色,又作为平台运营商为角色,又作为平台运营商为CPSPCPSP提供一个统一的手机动漫发布平台。掌控用户资源,了解用户提供一个统一的手机动漫发布平台。掌控用户资源,了解用户需求,为用户提供统一服务。需求,为用户提供统一服务。2020 动漫及手机漫及手机动漫概念解漫概念解释手机手机动漫市漫市场研究分析研究分析电信是否需要一个信是否需要一个动漫平台漫平台要做成一个什么要做成一个什么样的平台的平台2121 电信建设电信建设手机手机动漫平台的动漫平台的策略策略吸引动漫爱好者成为电信吸引动漫爱好者成为电信C网用户网用户通过UGC“用户生产内容”模式鼓励动漫创作,生成优秀原创性作品,通过平台互动性增进用户体验;通过交友、论坛、社区等功能集聚人气;通过电信手机动漫平台吸引动漫爱好者用户群,增加用户粘性。促进促进C网移动互联网应用发展网移动互联网应用发展电信应通过打造自有手机动漫平台,形成基于电信CDMA网络核心移动互联网应用;通过手机动漫平台引进优秀动漫作品,方便用户欣赏到国内外的优秀动漫,并增加收益;通过论坛,集思广益,促进电信手机动漫业务发展。 国内动漫业发展还相对滞后,动漫业的发展关系到未来中国传统文国内动漫业发展还相对滞后,动漫业的发展关系到未来中国传统文化价值的传承与发扬,发展手机动漫是中国动漫业发展的一个契机。化价值的传承与发扬,发展手机动漫是中国动漫业发展的一个契机。建设互动型动漫交流平台的策略建设互动型动漫交流平台的策略建设一个UGC 即“user generated content”中文译为“用户生产内容” 模式的互动交流的手机动漫平台,通过鼓励发布原创动漫作品丰富平台动漫内容,通过互动性吸引用户; 通过电信手机动漫平台,向用户展示国内外一些优秀动漫作品;通过手机动漫平台建立动漫爱好者之间的互动交友和内容共享的社区,满足用户在线娱乐、互动交流和自我展示的需求。2222 推荐模式推荐模式平台运营模式和盈利模式平台运营模式和盈利模式三种建议运营模式:三种建议运营模式:合作运营合作运营中国电信与合作伙伴共同出资,注册一家手机动漫公司专注于开发手机游戏社区平台,并负责运营。电信需投入平台建设成本和运营成本,承担较大风险,但可以较好控制运营。运营外包运营外包中国电信提供手机动漫平台,合作伙伴提供手机动漫内容并负责运营,中国电信与之按比例分成。电信只需要一次性投入平台建设成本,对于运营情况较难控制。扶持第三方扶持第三方找一家有实力的第三方动漫平台,扶持他们运营电信手机动漫业务。电信投入上游运营商资源和营销资源,参与分成。电信只需投入一些上游资源和营销资源,风险小,获益也小,对平台运营商缺少控制手段。盈利模式盈利模式:引进一些国内外优秀动漫作品,放在平台上供付费欣赏。电信公司要向点播欣赏该动漫的用户收费,所收取费用与CPSP分成;对于在平台上创作的优秀动漫作品,平台可以和著作者进行版权合作,通过版权作品实现盈利目的;通过提供一些增值服务盈利,比如赠送动漫给好友,定制动漫等。2323 产品开发方案产品开发方案与与有实力的手机动漫公司有实力的手机动漫公司合作合作开发手机动漫平台开发手机动漫平台动漫社区个人界面动漫阅读动漫衍生品广告积分相关其他应用应用界面应用界面视/音频文本图片用户数据库用户行为统计内容内容涉及引擎涉及引擎WAPSMSMMSK-JavaISMP用户管理订购管理内容管理流媒体手机动漫产品主体部分手机动漫产品主体部分客户:体验方式客户:体验方式WEBWAPMMSWEB手机动漫平手机动漫平台主体部分台主体部分ISMP平台完平台完成对手机动漫成对手机动漫产品的订购、产品的订购、用户和内容管用户和内容管理工作;理工作;为实现手机动漫产为实现手机动漫产品的应用,需要调品的应用,需要调用底部的诸多能力用底部的诸多能力动漫上传漫画DIY漫画制作漫画制作动漫下载客户端2424 产品定义及主要功能产品定义及主要功能产品定品定义建设手机动漫平台是为动漫爱好者提供一个通过手机媒介创作作动漫、欣漫、欣赏动漫、漫、交流交流动漫漫的平台,并通过手机动漫平台建立动漫爱好者之间的互动交友和内容共享的社区,满足用户在线娱乐、互动交流和自我展示的需求。产品功能品功能动漫欣赏:为用户提供经典手机动漫的搜索、欣赏、推荐、赠予等功能;动漫上传:提供一个动漫作品发布平台,制定统一的作品审查机制,为手机动漫发布者提供提交、审核、发布全套管理体系;动漫DIY:提供手机动漫DIY工具,供用户自己创作一些简单的动漫;动漫下载:用户可下载自己喜欢的动漫,平台提供版权信息管理和保护机制;互动交友:提供动漫爱好者之间在平台内沟通交流的工具以及社区的功能;积分:通过积分功能,促进平台用户数的增长和用户的黏着度增加。2525 手机动漫欣赏功能手机动漫欣赏功能功能定功能定义:设置收费和免费欣赏动漫区,引进国内外一些经典的、流行的以及其它优秀动漫作品转换成为适合手机上欣赏的格式,放在平台上,供用户付费欣赏;平台上的一些原创性作品,根据著作者设置,让用户付费或免费欣赏。电信统一向用户收取费用,与CPSP分成。小破孩 绿豆蛙 张小盒 2626 动漫动漫DIYDIY、个人动漫作品上传功能、个人动漫作品上传功能功能定功能定义:u提供用户按手机动漫格式要求上传个人动漫作品的功能,为动漫爱好者提供一个免费发布作品的渠道;u制定统一的动漫作品审查机制,为手机动漫发布者提供提交、审核、发布全套管理体系;u提供一些简单的动漫DIY工具,通过动漫DIY将用户与创造者结合起来。人们可以利用软件在互联网上自己设计手机动漫,表达自己的创意,然后可以把这样的动漫发送给好友,或者上载到平台上,供其他用户下载。2727 动漫下载功能动漫下载功能功能定功能定义:u平台提供版权信息管理和保护机制,用户可付费下载优秀动漫作品到手机端;u用户DIY和上传的动漫作品,允许其它用户免费下载到手机端,允许用户之间进行传播(如果在这些动漫作品上都打上电信动漫平台LOGO,将更有利于宣传我们的平台);u用户使用下载功能必须是注册用户,每次下载动漫作品可以要求用户支付相应积分;u按点击率和下载率,为原创性动漫作品设置排名,对于下载量前几名的作品给予奖励。2828 互动交友和积分功能互动交友和积分功能功能定功能定义:u通过论坛、互动社区、聊天工具、邮件系统等功能,促进用户之间的交流,增加平台的吸引力和黏着度。u用户DIY和上传作品,在论坛上发言,对作品进行评价等,都可以得到积分,用户在使用一些特殊功能时,也必须花费积分,通过积分系统,鼓励用户更多参与到平台的一些活动中。2929 谢 谢!
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