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制作蜜蜂飞舞的制作蜜蜂飞舞的引导层引导层动画动画西飞二中西飞二中 刘向雅刘向雅导入新课导入新课掌握引导线的绘制方法掌握引导线的绘制方法掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法能通过模仿完成引导线动画实例的制作能通过模仿完成引导线动画实例的制作教学内容容3/10教学内容容掌握创建引导层的方法掌握创建引导层的方法掌握引导线的绘制方法掌握引导线的绘制方法掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法能通过模仿完成引导线动画实例的制作能通过模仿完成引导线动画实例的制作4/10FlashFlash动画分类动画分类逐帧动画逐帧动画动作补间动画动作补间动画(motion)(motion) 可以设置对象的可以设置对象的大小大小、位置位置、旋转旋转、倾斜倾斜、颜色颜色、透明度透明度等等。但前提是此等等。但前提是此对象为一个独立的元件对象为一个独立的元件(Symbol)(Symbol)或一个或一个(Group)(Group)。 补间动画补间动画形状补间动画形状补间动画(Shape)(Shape) 可以设置对象的形可以设置对象的形状变化。前提是此对象状变化。前提是此对象为为分离分离状态。状态。(Break (Break Apart)Apart)复习导入:5/10 Flash提供了一种简便方法来实现对象沿着复杂路提供了一种简便方法来实现对象沿着复杂路径移动的效果,这就是引导层。带引导层的动画又叫轨径移动的效果,这就是引导层。带引导层的动画又叫轨迹动画。迹动画。 引导层可以实现如引导层可以实现如树叶飘落树叶飘落,小鸟飞翔,小鸟飞翔,蝴蝶飞舞蝴蝶飞舞,星体运动星体运动,激光写字激光写字等效果的制等效果的制作。作。Flash的引导层动画1. 1. - 6/1071. 1. - 7/10轨迹动画由引导层和被引导层组成,引轨迹动画由引导层和被引导层组成,引导层用于放置对象运动的路径,被引导导层用于放置对象运动的路径,被引导层用于放置运动的对象。制作引导动画层用于放置运动的对象。制作引导动画的过程实际就是对引导层和被引导层的的过程实际就是对引导层和被引导层的编辑过程。编辑过程。Flash的引导层动画99/101、内容:、内容:只放置绘制的运动路径。(引导线)只放置绘制的运动路径。(引导线)2、作用:、作用:使对象沿着绘制的运动路径(引导线)运动使对象沿着绘制的运动路径(引导线)运动3、图标:、图标:在引导层下方的图层称为在引导层下方的图层称为“被引导层被引导层”,被引被引导导 层会比其它图层往里缩进一些层会比其它图层往里缩进一些。一、引导层一、引导层1010/10二、引二、引导线1、引、引导线不能是封不能是封闭的曲的曲线,要有起点和,要有起点和终点点2、起点和、起点和终点之点之间的的线条必条必须是是连续的,不能的,不能间断,可以是断,可以是任何形状任何形状3、引、引导线转折折处的的线条弯条弯转不宜不宜过急、急、过多,否多,否则Flash无法无法准确判定准确判定对象的运象的运动路径路径4、被引、被引导对象必象必须准确吸附到引准确吸附到引导线上,也就是元件上,也就是元件编辑区区中心必中心必须位于引位于引导线上,否上,否则被引被引导对象将无法沿引象将无法沿引导路径运路径运动5、引、引导线在最在最终生成生成动画画时是不可是不可见的的引导层动画制作方法引导层动画制作方法-1)在普通)在普通层中中创建一个建一个对象。象。2)单击按按钮,在普通,在普通层上上层新建一个引新建一个引导层,普通,普通层自自动变为被引被引导层。3)在引)在引导层中中绘制一条路径,然后将引制一条路径,然后将引导层中的路径沿用到某一中的路径沿用到某一帧。4)在被引)在被引导层中将中将对象的中心控制点移象的中心控制点移动到到路径的起点。路径的起点。5)在被引)在被引导层的某一的某一帧插入关插入关键帧,并将,并将对象移象移动到引到引导层中路径的中路径的终点。点。6)在被引)在被引导层的两个关的两个关键帧之之间创建建动作作补间动画,引画,引导动画制作完成。画制作完成。引导层动画的制作要点引导层动画的制作要点1、一般将要移、一般将要移动的的对象象单独放在一个独放在一个层,作,作为被引被引导层,在此在此层上面添加引上面添加引导层。引。引导层一定要在被引一定要在被引导层的上方。的上方。2、引、引导层中只中只绘制运制运动路径,在被引路径,在被引导层中中设置置动作作补间动画。画。3、启用、启用“紧贴至至对象象”工具工具 ,指向元件的中心,指向元件的中心点点,拖拖动对象吸附到引象吸附到引导线的起点和的起点和终点。点。4、要使、要使对象沿着路径旋象沿着路径旋转,需在被引,需在被引导层的起始的起始帧属性中属性中,设置置“调整到路径整到路径”。5、按、按Enter键播放播放动画,或按画,或按Ctrl+Enter键测试影片。影片。13谢谢! !
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