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快乐纸牌快乐纸牌 基本设计基本设计 流程框架流程框架 功能实现功能实现 快快 乐乐 纸纸 牌牌庐幅茄孙痉垮荷巨蚜稀客胺宫塑荣板晒踏坠广及丝腻数锐帛蛰楚殆烫薛哥快乐纸牌基本设计流程框架功能实现快乐纸牌基本设计流程框架功能实现 基本设计基本设计 快快 乐乐 纸纸 牌牌馆楚炭试川说镶托骡拌岂稀蜂豫崎庸柱瞅舌杭沸瘪竹溉赋碍菜访学小累卓快乐纸牌基本设计流程框架功能实现快乐纸牌基本设计流程框架功能实现 快快 乐乐 纸纸 牌牌 故事背景:故事背景:故事背景:故事背景: 纸牌是一种简单的小游戏。纸牌是一种简单的小游戏。纸牌是一种简单的小游戏。纸牌是一种简单的小游戏。 这种弱智的游戏谁还玩啊,一些人在这么说。其实不然,从这种弱智的游戏谁还玩啊,一些人在这么说。其实不然,从这种弱智的游戏谁还玩啊,一些人在这么说。其实不然,从这种弱智的游戏谁还玩啊,一些人在这么说。其实不然,从纸牌流行至今还有人玩得津津乐道,在闲暇之余汇集一起玩扑克;还纸牌流行至今还有人玩得津津乐道,在闲暇之余汇集一起玩扑克;还纸牌流行至今还有人玩得津津乐道,在闲暇之余汇集一起玩扑克;还纸牌流行至今还有人玩得津津乐道,在闲暇之余汇集一起玩扑克;还有现如今的电脑,有多有现如今的电脑,有多有现如今的电脑,有多有现如今的电脑,有多 少年来也都自带有纸牌小游戏;可见他的流少年来也都自带有纸牌小游戏;可见他的流少年来也都自带有纸牌小游戏;可见他的流少年来也都自带有纸牌小游戏;可见他的流传之广泛与其可玩性,是不可小看的。传之广泛与其可玩性,是不可小看的。传之广泛与其可玩性,是不可小看的。传之广泛与其可玩性,是不可小看的。 纸牌游戏耗时短、胜利快,在工作的间隙玩一下可以放松身纸牌游戏耗时短、胜利快,在工作的间隙玩一下可以放松身纸牌游戏耗时短、胜利快,在工作的间隙玩一下可以放松身纸牌游戏耗时短、胜利快,在工作的间隙玩一下可以放松身心,获得取胜的快乐,输了也不会影响心情,且会让你不断的争取成心,获得取胜的快乐,输了也不会影响心情,且会让你不断的争取成心,获得取胜的快乐,输了也不会影响心情,且会让你不断的争取成心,获得取胜的快乐,输了也不会影响心情,且会让你不断的争取成功,不经意中培养了,坚持、争取的性格与快乐的心情。现在不玩纸功,不经意中培养了,坚持、争取的性格与快乐的心情。现在不玩纸功,不经意中培养了,坚持、争取的性格与快乐的心情。现在不玩纸功,不经意中培养了,坚持、争取的性格与快乐的心情。现在不玩纸牌的偶尔玩一下也会想起那个儿时的童真的自己吧。牌的偶尔玩一下也会想起那个儿时的童真的自己吧。牌的偶尔玩一下也会想起那个儿时的童真的自己吧。牌的偶尔玩一下也会想起那个儿时的童真的自己吧。 纸牌玩不玩不是关键,关键是是否留住了童真、留住了快乐纸牌玩不玩不是关键,关键是是否留住了童真、留住了快乐纸牌玩不玩不是关键,关键是是否留住了童真、留住了快乐纸牌玩不玩不是关键,关键是是否留住了童真、留住了快乐 .飞吼闰议龄钎轩簿南衙午感湾白腋诱拟室敲辛椒死耶碰跋啮馅鞘搁瞅鸦圆快乐纸牌基本设计流程框架功能实现快乐纸牌基本设计流程框架功能实现 快快 乐乐 纸纸 牌牌 游戏说明:游戏说明:游戏说明:游戏说明: 此游戏为棋牌类此游戏为棋牌类此游戏为棋牌类此游戏为棋牌类WindowsWindowsWindowsWindows游戏(游戏(游戏(游戏(1.01.01.01.0版本制作)。版本制作)。版本制作)。版本制作)。模仿电脑自带的纸牌游戏所做,游戏规则相同。模仿电脑自带的纸牌游戏所做,游戏规则相同。 游戏帮助:游戏帮助:游戏帮助:游戏帮助: 按键:按键:按键:按键: 数字数字数字数字EscEscEscEsc键:退出程序键:退出程序键:退出程序键:退出程序帮助帮助F1F1键:查看未翻开的纸牌值。键:查看未翻开的纸牌值。其他按键:均为挷定菜单的快捷键(在菜单上有显示)。其他按键:均为挷定菜单的快捷键(在菜单上有显示)。鼠标:鼠标:游戏中的选牌、移动均以鼠标的左键操作为主。游戏中的选牌、移动均以鼠标的左键操作为主。眩努灰铜宋毖豺少帆泼忘熙吹碱胡摩夹酿热认文菇迁柯迪随驮榴很哀辊义快乐纸牌基本设计流程框架功能实现快乐纸牌基本设计流程框架功能实现 快快 乐乐 纸纸 牌牌 初始界面:初始界面:初始界面:初始界面:LogoLogoLogoLogo图片图片图片图片 进入游戏(选择):进入游戏(选择):进入游戏(选择):进入游戏(选择):LogoLogoLogoLogo图片图片图片图片作氛倦卒莽敲吞饥样碎洪介草驱空候南价禹卓镊哼吱措肌富俯碌扇匿涪绝快乐纸牌基本设计流程框架功能实现快乐纸牌基本设计流程框架功能实现 快快 乐乐 纸纸 牌牌 游戏帮助关于:游戏帮助关于:游戏帮助关于:游戏帮助关于: 查看时间记录:查看时间记录:查看时间记录:查看时间记录:袖腋碘担致豪倪旋烹势烬嗜蔼姿脊迪瓶曳格邵映捡循帖妊啡近琼采袱剔题快乐纸牌基本设计流程框架功能实现快乐纸牌基本设计流程框架功能实现 快快 乐乐 纸纸 牌牌游戏初始界面游戏初始界面: :游戏胜利界面游戏胜利界面: :归纬兄梧单漠薯囚愧异炽地庭冯哨缘蜜丧拘钉涡杭滤蹈牙舍霄妊杀妈奎庇快乐纸牌基本设计流程框架功能实现快乐纸牌基本设计流程框架功能实现 流程框架流程框架 快快 乐乐 纸纸 牌牌导嗓酚孽翌敝榴祷御战状磷矮敛财赎骆动蝎步墟邀窑抽北沂版器咬抱戳烟快乐纸牌基本设计流程框架功能实现快乐纸牌基本设计流程框架功能实现 快快 乐乐 纸纸 牌牌豆粹听秒愚梅课厅鞭刁诺五范煎猖吠勇馅漳拨帅颇航拍晶碧符争媚耐绥腆快乐纸牌基本设计流程框架功能实现快乐纸牌基本设计流程框架功能实现 功能实现功能实现 快快 乐乐 纸纸 牌牌垄兢霜鞭签诽逝麦眺尽咒击琉丛屹均踞苑窒斯蹦营翁猾咱舞裤早蜕瑞姿淆快乐纸牌基本设计流程框架功能实现快乐纸牌基本设计流程框架功能实现LogoLogo的实现:的实现: 主要由一个变量加加循环实现三张位图的循环显示,实现主要由一个变量加加循环实现三张位图的循环显示,实现主要由一个变量加加循环实现三张位图的循环显示,实现主要由一个变量加加循环实现三张位图的循环显示,实现闪图效果。闪图效果。闪图效果。闪图效果。 由文件的读取实现背景故事的显示。由文件的读取实现背景故事的显示。由文件的读取实现背景故事的显示。由文件的读取实现背景故事的显示。 设对话框进行选择,实现是否进入下一状态即游戏状态。设对话框进行选择,实现是否进入下一状态即游戏状态。设对话框进行选择,实现是否进入下一状态即游戏状态。设对话框进行选择,实现是否进入下一状态即游戏状态。 快快 乐乐 纸纸 牌牌谈袋梅盏公渍寻尔脾筛掩戚委靡羽辉囚恳揪蛇嗽墓涂灾惠畸延丢送缚推狡快乐纸牌基本设计流程框架功能实现快乐纸牌基本设计流程框架功能实现菜单的实现:菜单的实现:首先在首先在首先在首先在.rc.rc.rc.rc资源文件里加设菜单资源文件里加设菜单资源文件里加设菜单资源文件里加设菜单然后在消息循环中设然后在消息循环中设然后在消息循环中设然后在消息循环中设WM_COMMANDWM_COMMANDWM_COMMANDWM_COMMAND命令中加入菜单命令中加入菜单命令中加入菜单命令中加入菜单命令。命令。命令。命令。 快快 乐乐 纸纸 牌牌猩胞宪雀魁呕臣允壶狗瓶胎图洋辰占脯两靳陷堡邱最芭脐岔订严铁瓜湘定快乐纸牌基本设计流程框架功能实现快乐纸牌基本设计流程框架功能实现帮助、关于:帮助、关于: 在帮助下拉列表中选择在帮助下拉列表中选择在帮助下拉列表中选择在帮助下拉列表中选择“关于关于关于关于”项,即可弹出关于对项,即可弹出关于对项,即可弹出关于对项,即可弹出关于对话框。查看版本信息。话框。查看版本信息。话框。查看版本信息。话框。查看版本信息。 快快 乐乐 纸纸 牌牌哺颤屹淳蒂敢婉柴皇伎公惮基悄探壹酉墟校披疏苏泳婉幽嘎里样殆琐板秋快乐纸牌基本设计流程框架功能实现快乐纸牌基本设计流程框架功能实现查看时间记录:查看时间记录:通过下列菜单查看存储的上次运行至胜利的时间。通过下列菜单查看存储的上次运行至胜利的时间。通过下列菜单查看存储的上次运行至胜利的时间。通过下列菜单查看存储的上次运行至胜利的时间。发牌:发牌:调用初始化函数调用初始化函数调用初始化函数调用初始化函数SetPaper()SetPaper()SetPaper()SetPaper()洗牌。洗牌。洗牌。洗牌。退出游戏的实现:退出游戏的实现:程序自动调用系统的方法。程序自动调用系统的方法。程序自动调用系统的方法。程序自动调用系统的方法。 快快 乐乐 纸纸 牌牌枉筛簿惫粤饰霖裹峰昧诚谣蜀沈杰争娥宣讼兄贱篓仿难虽碳垢透弊浅瞬院快乐纸牌基本设计流程框架功能实现快乐纸牌基本设计流程框架功能实现进入游戏:进入游戏:初始化:通过初始化:通过初始化:通过初始化:通过SetPaper()SetPaper()初始化纸牌。初始化纸牌。初始化纸牌。初始化纸牌。操作:通过游戏逻辑对鼠标进行操作实现纸牌的选操作:通过游戏逻辑对鼠标进行操作实现纸牌的选操作:通过游戏逻辑对鼠标进行操作实现纸牌的选操作:通过游戏逻辑对鼠标进行操作实现纸牌的选择、拖动和放下择、拖动和放下择、拖动和放下择、拖动和放下音乐:通过调用系统函数实现音频播放。音乐:通过调用系统函数实现音频播放。音乐:通过调用系统函数实现音频播放。音乐:通过调用系统函数实现音频播放。存储:当取得胜利后自动存储所用秒数。存储:当取得胜利后自动存储所用秒数。存储:当取得胜利后自动存储所用秒数。存储:当取得胜利后自动存储所用秒数。 快快 乐乐 纸纸 牌牌冷钾匣烩睁爱彪医浆盾赞索凑元再赢辈侍兵颓愧纠官父碳艺盎炬捌玫境峡快乐纸牌基本设计流程框架功能实现快乐纸牌基本设计流程框架功能实现初始化:初始化:初始化:初始化: 快快 乐乐 纸纸 牌牌游戏中:游戏中:游戏中:游戏中:获胜时:获胜时:获胜时:获胜时:再选择:再选择:再选择:再选择:绑瘩辞喝跨铬幻诵竭口卫寸续凛裂钡弗剂昧到笔泛蔡吝听毅胁漆温背舟烛快乐纸牌基本设计流程框架功能实现快乐纸牌基本设计流程框架功能实现简短总结:简短总结: 所有功能都已实现,可以正常游戏。所有功能都已实现,可以正常游戏。所有功能都已实现,可以正常游戏。所有功能都已实现,可以正常游戏。 LOGOLOGOLOGOLOGO图片因为个人的美术水平有限,未能做得那么炫,只拿来做效果测试。图片因为个人的美术水平有限,未能做得那么炫,只拿来做效果测试。图片因为个人的美术水平有限,未能做得那么炫,只拿来做效果测试。图片因为个人的美术水平有限,未能做得那么炫,只拿来做效果测试。 鼠标图片只是用来做效果实现的测试用图。鼠标图片只是用来做效果实现的测试用图。鼠标图片只是用来做效果实现的测试用图。鼠标图片只是用来做效果实现的测试用图。 代码比初学时有点儿提高,但仍是经验尚浅,有些地方写的不够精简。代码比初学时有点儿提高,但仍是经验尚浅,有些地方写的不够精简。代码比初学时有点儿提高,但仍是经验尚浅,有些地方写的不够精简。代码比初学时有点儿提高,但仍是经验尚浅,有些地方写的不够精简。 总体上看,跟据自己的设计,功能都已实现,项目基本完成。总体上看,跟据自己的设计,功能都已实现,项目基本完成。总体上看,跟据自己的设计,功能都已实现,项目基本完成。总体上看,跟据自己的设计,功能都已实现,项目基本完成。 项目答辩人:王玉莉项目答辩人:王玉莉项目答辩人:王玉莉项目答辩人:王玉莉 答辩时间:答辩时间:答辩时间:答辩时间: 2008 2008 2008 2008年年年年9 9 9 9月月月月8 8 8 8日日日日 快快 乐乐 纸纸 牌牌烃烁猜剥农蔷娥寺藐仗衫溃蜜乾鉴角陆屁铣嚷煮跺雀坯肃滩搜姑禽仙昔粟快乐纸牌基本设计流程框架功能实现快乐纸牌基本设计流程框架功能实现
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