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Java 代码优化方法大全Java 代码优化是 Java 编程开发很重要的一个步骤,Java 代码优化要注重细节优化,一个两个的细节的优化,产生的效果不大,但是如果处处都能注意代码优化,对代码减少体积、提高代码运行效率是有巨大帮助的,还能在一定程度上避免未知错误,常用的 Java 代码优化细节如下:1. 为类、方法指定 final 修饰符为类指定 final 修饰符可以让类不可以被继承,为方法指定 final 修饰符可以让方法不可以被重写,如果指定了一个类为 final,则该类所有的方法都是 final的,Java 编译器会寻找机会内联所有的 final 方法,内联对于提升 Java 运行效率作用重大,能够使性能平均提高 50%。2. 尽量重用对象由于 Java 虚拟机不仅要花时间生成对象,还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,因此,生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。3. 尽可能使用局部变量调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈中, 速度较快,其他变量都在堆中创建,速度较慢,且栈中创建的变量,随着方法的运行结束,内容就没了,不要额外的垃圾回收。4. 及时关闭流Java 编程过程中, 进行数据库连接、 I/O 流操作时务必小心, 在使用完毕后,及时关闭以释放资源, 因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销, 稍有不慎,将会导致严重的后果。5. 尽量减少对变量的重复计算在方法调用中,即使方法只有一句语句,也是有消耗的,因此,在进行方法调用时尽可以减少对变量的重复定义和引用。6. 尽量采用懒加载的策略,即在需要的时候才创建7. 慎用异常异常对性能不利, 因为只要有异常被抛出, Java 虚拟机就必须调整调用堆栈,异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。8. 不要在循环中使用 trycatch,应该把其放在最外层9. 如果能估计到待添加的内容长度,为底层以数组方式实现的集合、工具类指定初始长度10. 当复制大量数据时,使用 System.arraycopy()命令11. 乘法和除法使用移位操作用移位操作可以极大地提高性能, 因为在计算机底层, 对位的操作是最方便、最快的。12. 循环内不要不断创建对象引用13. 基于效率和类型检查的考虑,应该尽可能使用 array,无法确定数组大小时才使用 ArrayList。14. 尽量使用 HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非线程安全需要,否则不推荐使用 Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销15. 不要将数组声明为 public static final因为这毫无意义,这样只是定义了引用为 static final,数组的内容还是可以随意改变的,将数组声明为 public 更是一个安全漏洞,这意味着这个数组可以被外部类所改变。16. 尽量在合适的场合使用单例在控制资源的使用、 控制实例的产生以及控制数据的共享的场合下,可以使用单例以减轻加载的负担、缩短加载的时间以及提高加载的效率等。17. 尽量避免随意使用静态变量18. 及时清除不再需要的会话19. 实现 RandomAccess 接口的集合比如 ArrayList,应当使用最普通的 for 循环而不是 foreach 循环来遍历20. 使用同步代码块替代同步方法除非能确定一整个方法都需要进行同步, 否则尽量使用同步代码块,避免对那些不需要进行同步的代码也进行了同步,影响代码执行效率。21. 将常量声明为 static final,并以大写命名22. 不要创建一些不使用的对象,不要导入一些不使用的类23. 程序运行过程中避免使用反射反射具有强大的功能, 但效率不高, 不建议在程序运行过程中频繁使用反射机制, 如果确实需要使用,建议将那些需要通过反射加载的类和项目启动的时候通过反射实例化一个对象并放入内存24. 使用数据库连接池和线程池这两个池都是用于重用对象的, 前者可以避免频繁地打开和关闭连接,后者可以避免频繁地创建和销毁线程。25. 使用带缓冲的输入输出流进行 IO 操作26. 顺序插入和随机访问比较多的场景使用 ArrayList,元素删除和中间插入比较多的场景使用 LinkedList27. 不要让 public 方法中有太多的形参28. 字符串变量和字符串常量 equals 的时候将字符串常量写在前面29. 在 java 中 if (i = 1)和 if (1 = i)是没有区别的,但从阅读习惯上讲,建议使用前者30. 不要对数组使用 toString()方法31. 不要对超出 X 围的基本数据类型做向下强制转型32. 公用的集合类中不使用的数据一定要及时 remove 掉33. 把一个基本数据类型转为字符串, 基本数据类型.toString()是最快的方式、String.valueOf(数据)次之、数据+”最慢34. 使用最有效率的方式去遍历 Map35. 对资源的 close()建议分开操作36. 对于 ThreadLocal 使用前或者使用后一定要先 remove37. 切记以常量定义的方式替代魔鬼数字,魔鬼数字的存在将极大地降低代码可读性,字符串常量是否使用常量定义可以视情况而定38. long 或者 Long 初始赋值时,使用大写的 L 而不是小写的 l,因为字母 l极易与数字 1 混淆,这个点非常细节,值得注意39. 所有重写的方法必须保留 Override 注解40. 推荐使用 JDK7 中新引入的 Objects 工具类来进行对象的 equals 比较, 直接 a.equals(b),有空指针异常的风险41. 循环体内不要使用”+”进行字符串拼接,而直接使用StringBuilder 不断append42. 不捕获 Java 类库中定义的继承自 RuntimeException 的运行时异常类43. 避免 Random 实例被多线程使用,虽然共享该实例是线程安全的,但会因竞争同一 seed 导致的性能下降,JDK7 之后,可以使用 ThreadLocalRandom 来获取随机数44. 静态类、单例类、工厂类将它们的构造函数置为 private以上是常用的 Java 代码优化方法,在 Java 代码书写的时候要养成代码优化的习惯,就能够写出体积小、运行效率高、出错率低的代码!
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