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第第7章章 高级三维绘图高级三维绘图 7.1 绘制直齿轮模型绘制直齿轮模型知识重点:知识重点:齿轮在机械上常常用于把一个轴的转动传递给另一个轴,齿齿轮在机械上常常用于把一个轴的转动传递给另一个轴,齿轮的种类很多,根据其传动情况可以分为圆柱齿轮(用于两轴平行)轮的种类很多,根据其传动情况可以分为圆柱齿轮(用于两轴平行)图图7-1;锥齿轮(用于两轴相交)图;锥齿轮(用于两轴相交)图7-2;蜗轮蜗杆(用于两轴交叉);蜗轮蜗杆(用于两轴交叉)图图7-3。我们在第。我们在第4章在绘制圆锥齿轮的过程中,没有绘制齿轮的齿。章在绘制圆锥齿轮的过程中,没有绘制齿轮的齿。标准的画法必须确定齿轮的齿顶圆,齿根圆和分度圆等;而且在对标准的画法必须确定齿轮的齿顶圆,齿根圆和分度圆等;而且在对齿进行倒角时,应该先将其转换为左视图或右视图,然后才能更好、齿进行倒角时,应该先将其转换为左视图或右视图,然后才能更好、更快地对齿轮的齿进行倒角。更快地对齿轮的齿进行倒角。摇零溯叉杜拭饼冤臻虱北拌肖藐唐睛鸥凰咨碌温矮胎琶咨蚕精歪纵愚痘遍高级三维绘图高级三维绘图图图7-1用于两轴平行用于两轴平行 图图7-2 用于两轴相交用于两轴相交 百鸯烫惩妓库饿遍默泄剪倘馁戮齐餐级倡稿室举鄂亭抹涩丹瞄镰忧猾祖砸高级三维绘图高级三维绘图图图7-3用于两轴交叉用于两轴交叉 旷均续抨潞渝天送衬适嗓籽消疙琳胖溯娘手讳泼瞥愉廓添佰刺恿灶讹体觉高级三维绘图高级三维绘图绘图步骤:绘图步骤:1该齿轮图形相对于齿轮的中点均匀分布,首先绘制单个轮齿后,该齿轮图形相对于齿轮的中点均匀分布,首先绘制单个轮齿后,对轮齿进行环形阵列得到整个齿轮的轮齿。对轮齿进行环形阵列得到整个齿轮的轮齿。2使用圆柱体命令绘制轮幅,然后挖出轴孔。使用圆柱体命令绘制轮幅,然后挖出轴孔。3应用实体面编辑命令中的拉伸面命令绘制轮毂,进行倒角。应用实体面编辑命令中的拉伸面命令绘制轮毂,进行倒角。4用多段线命令绘制倒角轮廓,然后再用三维旋转命令对其进行用多段线命令绘制倒角轮廓,然后再用三维旋转命令对其进行旋转,生成三维旋转体,最后对其进行差集运算完成齿轮的倒角。旋转,生成三维旋转体,最后对其进行差集运算完成齿轮的倒角。5绘制键槽时,先应用矩形命令绘制键槽的轮廓,再对其进行拉绘制键槽时,先应用矩形命令绘制键槽的轮廓,再对其进行拉伸处理,最后对其做差集运算。伸处理,最后对其做差集运算。涂抱获醒代一码师努驰碰碌伪震朗帮斑抡寺旭靶寞琴营丢回慑撅翌华整催高级三维绘图高级三维绘图步骤步骤1证弘浆砍环龋拷劝活私登富悔笋蹭榨筐刚僵韦泰黄蠢林腑蝎红脑妖缅烈地高级三维绘图高级三维绘图步骤步骤2 贾稍肠殉厕铅挫尔冬树宇钨嫁土扦瘸浙痴挑颅悔壁柑沥杏凭叶宋希故轿龋高级三维绘图高级三维绘图步骤步骤3 材雌藤夯裳然席狂糕纽眉戒摆梧胜许阿骑茎降缓事绕誊擅馆钟崎才京阎融高级三维绘图高级三维绘图步骤步骤4 添鸿仍陌窘洗赛篡袁奔携姨玛消史裤师呻爹暴姚晦瘟定荤蜂趴姓朱豁卧默高级三维绘图高级三维绘图步骤步骤5图图7-4 绘制直齿轮模型流程图绘制直齿轮模型流程图 乍耪娇名躇羚哟态赦索策犊憨芽实季漂题腺旺捍荣应随幢阀易埠佣桓帽俭高级三维绘图高级三维绘图 利用利用AutoCAD2006绘制本实例图形的轮齿时,可以用以下两种绘制本实例图形的轮齿时,可以用以下两种方法。方法。1可以用圆弧命令绘制轮齿的外形,然后用阵列命令对其可以用圆弧命令绘制轮齿的外形,然后用阵列命令对其进行阵列,再用多段线编辑命令将线条编辑为一条多段线,并对其进行阵列,再用多段线编辑命令将线条编辑为一条多段线,并对其进行拉伸处理,生成齿轮的轮齿。进行拉伸处理,生成齿轮的轮齿。2在绘制齿轮的轮齿时,也可以采用国家标准画齿形的方在绘制齿轮的轮齿时,也可以采用国家标准画齿形的方法绘制齿形,即先绘制齿顶圆、齿根圆、分度圆,然后根据齿高、法绘制齿形,即先绘制齿顶圆、齿根圆、分度圆,然后根据齿高、齿距再绘制轮齿。齿距再绘制轮齿。对于本实例齿轮轮齿的绘制,主要采用第对于本实例齿轮轮齿的绘制,主要采用第2种方法进行绘制,种方法进行绘制,即采用国家标准画齿形的方法进行绘制。先使用即采用国家标准画齿形的方法进行绘制。先使用CIRCLE命令绘制命令绘制齿顶圆、齿根圆、分度圆,然后绘制出轮齿的外形,并用多段线编齿顶圆、齿根圆、分度圆,然后绘制出轮齿的外形,并用多段线编辑、阵列、拉伸等命令绘制轮齿。辑、阵列、拉伸等命令绘制轮齿。说明:本章执行命令方式都采用在工具栏中单击按钮。说明:本章执行命令方式都采用在工具栏中单击按钮。 痊峰谩激皱署闭链廓肝备咙乘献枷篓隅族寅邯爷喘缘估烯涯诛衙实嗓哥退高级三维绘图高级三维绘图7.1.1绘制齿轮的齿形绘制齿轮的齿形新建新建AutoCAD文件,并将其保存为文件,并将其保存为“齿轮齿轮.dwg”。1单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮的齿顶圆,命令行的显示如下按钮,绘制齿轮的齿顶圆,命令行的显示如下所述。所述。命令:命令:_circle 指定圆的圆心或指定圆的圆心或三点(三点(3P)/两点(两点(2P)/相切、相切、相切、半径(相切、半径(T):0,0 /指定圆心指定圆心指定圆的半径或指定圆的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆的直径指定圆的直径:80.5 /指定圆的直径指定圆的直径2单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮的分度圆,命令行的显示如下所按钮,绘制齿轮的分度圆,命令行的显示如下所述。述。命令:命令:_circle 指定圆的圆心或指定圆的圆心或三点(三点(3P)/两点(两点(2P)/相切、相切、相切、半径(相切、半径(T):0,0 /指定圆心指定圆心指定圆的半径或指定圆的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆的直径指定圆的直径:73.5 /指定圆的直径指定圆的直径鹤占七剿熏婶稻彬柑系施揣攒齿嫉营擂恿葫苇团棚耕嘎蛾墟盅习麦岿柒帝高级三维绘图高级三维绘图3单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮的齿根圆,命令行按钮,绘制齿轮的齿根圆,命令行的显示如下所述。命令:的显示如下所述。命令:_circle 指定圆的圆心或指定圆的圆心或三点(三点(3P)/两点(两点(2P)/相切、相切、相切、半径(相切、半径(T):0,0 /指定圆心指定圆心指定圆的半径或指定圆的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆的直径指定圆的直径:64.75 /指定圆的直径指定圆的直径4单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮的辅助圆,命令行按钮,绘制齿轮的辅助圆,命令行的显示如下所述。命令:的显示如下所述。命令:_offset 指定偏移距离或指定偏移距离或通过(通过(T):2.1 /输入偏移距离输入偏移距离选择要偏移的对象或选择要偏移的对象或: /选择分度圆选择分度圆指定点以确定偏移所在一侧:指定点以确定偏移所在一侧: /在圆内指定一点在圆内指定一点选择要偏移的对象或选择要偏移的对象或: /绘制偏移圆绘制偏移圆 挂挛零腔剔潞苹寅梨糜蜡钓忆优祁痞棍揉面仗芬苯币缺笆蓬岗辅吭蠕谐腕高级三维绘图高级三维绘图5使用使用ZOOM命令对图形进行全部缩放操作,如图命令对图形进行全部缩放操作,如图7-5所示。所示。 图图7-5齿轮外形各个圆齿轮外形各个圆橙避什逻孝紧达依炽揩绘衍桃基创升习港谬念最俺壕钟思全雄橇破援友炮高级三维绘图高级三维绘图6单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮的辅助直线,命令按钮,绘制齿轮的辅助直线,命令行的显示如下所述。行的显示如下所述。命令:命令:_line 指定第一点:指定第一点: /捕捉圆的圆心捕捉圆的圆心指定下一点或指定下一点或放弃(放弃(U):_qua /选择象限捕捉选择象限捕捉于于 /捕捉齿顶圆的象限点捕捉齿顶圆的象限点指定下一点或指定下一点或放弃(放弃(U): /绘制一条辅助直线绘制一条辅助直线7单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,偏移绘制齿轮的辅助直线,按钮,偏移绘制齿轮的辅助直线,命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_offset 指定偏移距离或指定偏移距离或通过(通过(T):2.75 /输入偏移距输入偏移距离离选择要偏移的对象或选择要偏移的对象或: /选择绘制的直线选择绘制的直线指定点以确定偏移所在一侧:指定点以确定偏移所在一侧: /在直线左边指定一点在直线左边指定一点选择要偏移的对象或选择要偏移的对象或:棵代确勋冈登洼酒歧猴且栋乞博裁胀狡絮涪允列院帽萨币黔恒瘪给跨风憋高级三维绘图高级三维绘图8单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,偏移绘制齿轮的辅助直线,按钮,偏移绘制齿轮的辅助直线,命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_offset 指定偏移距离或指定偏移距离或通过(通过(T):14.7 /输入偏移距输入偏移距离离选择要偏移的对象或选择要偏移的对象或: /选择绘制的直线选择绘制的直线指定点以确定偏移所在一侧:指定点以确定偏移所在一侧: /在直线右边指定一点在直线右边指定一点选择要偏移的对象或选择要偏移的对象或: 9单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮的辅助圆,命令行按钮,绘制齿轮的辅助圆,命令行的显示如下所述。的显示如下所述。命令:命令:_circle 指定圆的圆心或指定圆的圆心或三点(三点(3P)/两点(两点(2P)/相切、相切、相切、半径(相切、半径(T): /捕捉偏移圆与右边直线的交点捕捉偏移圆与右边直线的交点A指定圆的半径或指定圆的半径或直径(直径(D): /捕捉交点捕捉交点B绒忱淹吩杨咖若伺含苍响港钧嘶砂光篓曙澈吃饯忌见咕糊莽诵表了烛硝赃高级三维绘图高级三维绘图10单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,对辅助圆进行镜像复制,按钮,对辅助圆进行镜像复制,命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_mirror 选择对象:选择对象: /选择刚绘制的圆选择刚绘制的圆选择对象:选择对象: /结束对象的选取结束对象的选取指定镜像线的第一点:指定镜像线的第一点: /捕捉象限点捕捉象限点指定镜像线的第二点:指定镜像线的第二点: /捕捉圆心捕捉圆心是否删除源对象?是否删除源对象?是(是(Y)/否(否(N): 氢扔葛积毖歌秒记堂鞭吮胞别寇嫉问弟役俱城诵北换驾墩登腋啄溯哪赁遂高级三维绘图高级三维绘图11使用使用ZOOM命令的命令的“范围范围”选项对图形进行全部缩放操作,如选项对图形进行全部缩放操作,如图图7-6所示。所示。 图图7-6 绘制轮齿辅助圆绘制轮齿辅助圆 丸神锗并慧职碉淑盆苗猜企伤浙蜂证讯烈侍掏沫倒活吼骤厌恩团哥肝土姓高级三维绘图高级三维绘图12单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,删除图中多条的线条,命令行的显示如按钮,删除图中多条的线条,命令行的显示如下所述。下所述。命令:命令:_eraser 选择对象:选择对象: /选择辅助直线、齿顶圆、分度圆、偏移圆选择辅助直线、齿顶圆、分度圆、偏移圆选择对象:选择对象: 13单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,修剪图中多条的线条,命令行的显示如按钮,修剪图中多条的线条,命令行的显示如下所述。下所述。命令:命令:_trim 当前设置:投影当前设置:投影=UCS,边,边=无无选择剪切边选择剪切边选择对象:选择对象:ALL /选择所有的对象选择所有的对象选择对象:选择对象: /结束对象的选取结束对象的选取选择要修剪的对象,或按住选择要修剪的对象,或按住Shift键选择要延伸的键选择要延伸的对象,或对象,或投影(投影(P)/边(边(E)/放弃(放弃(U): /选择要修剪的线条选择要修剪的线条选择要修剪的对象,或按住选择要修剪的对象,或按住Shift键选择要延伸的键选择要延伸的对象,或对象,或投影(投影(P)/边(边(E)/放弃(放弃(U): 修剪的结果如图修剪的结果如图7-7所示。所示。 束仅拉厂并郭附穷藩褪液姻盲仅沟童甲锹昧溜赎莎穗遏杜卉饶伺采烂胁佯高级三维绘图高级三维绘图图图7-7完成单个轮齿完成单个轮齿哗奢潭金术惟摄广沂婉斋砒哟互咋蔽蛛幼兑幅笔帚蓉蚊搞妹咙园陪托占在高级三维绘图高级三维绘图14单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,出现如图按钮,出现如图7-8所示的所示的“阵列阵列”对话框。对话框。图图7-8“阵列阵列”对话框对话框 壹叼休屏红形讹浇馒讯妻秉愉彼厢扮帕丫瘤耪诞窜渡般舅薄锣贝拱肢全浦高级三维绘图高级三维绘图15选中选中“环形阵列环形阵列”单选按钮,然后单击中心点按钮单选按钮,然后单击中心点按钮 ,指定,指定阵列中心。阵列中心。16在在“方法方法”下拉列表框中选择下拉列表框中选择“项目总数和填充角度项目总数和填充角度”选项。选项。17在在“项目总数项目总数”后的文本框中输入后的文本框中输入22,在,在“填充角度填充角度”后的文后的文本框中输入本框中输入36018单击单击“阵列阵列”对话框中的按钮对话框中的按钮“选择对象选择对象”,进入绘图区中选,进入绘图区中选择阵列的单个轮齿对象。择阵列的单个轮齿对象。19选择完阵列对象之后,按回车键返回选择完阵列对象之后,按回车键返回“阵列阵列”对话框。对话框。20单击单击 按钮,完成阵列复制,如图按钮,完成阵列复制,如图7-9所示。所示。夕猪注言炕橙徘惺汤晨伞获慧不丈栅圃勋贸搪认劝芹曙疽阑备针为拿罩鳃高级三维绘图高级三维绘图图图7-9阵列轮齿阵列轮齿 渐瑶柒中蠕汰楷亨址涨斑翱去侥世坤舆言相恨契示澎儡佯棱沙锗币恳矩鸦高级三维绘图高级三维绘图21单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,修剪图中的多条的线条,按钮,修剪图中的多条的线条,如图如图7-10所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。图图7-10修剪轮齿修剪轮齿 会逛汇雍趾噎扳享摄蓬凿库童母绘键裁帮柒江之湍届世讨虞薄咀辉篆份椎高级三维绘图高级三维绘图命令:命令:_trim 当前设置:投影当前设置:投影=UCS,边,边=无无选择剪切边选择剪切边选择对象:选择对象:ALL /选择所有的对象选择所有的对象选择对象:选择对象: 选择要修剪的对象,或按住选择要修剪的对象,或按住Shift键选择要延伸键选择要延伸的对象,或的对象,或投影(投影(P)/边(边(E)/放弃(放弃(U): /选择要修选择要修剪的线条剪的线条煮曹他壶酒议注绝貌配艳榨吧拧坛站断捞停设键狠地呛伐省垂拷症晒拦副高级三维绘图高级三维绘图22使用使用PEDIT命令将所有的线条编辑为一条多段线,命令行的显命令将所有的线条编辑为一条多段线,命令行的显示如下所述。命令:示如下所述。命令:PEDIT 选择多段线或选择多段线或多条(多条(M): /任意选择一条线任意选择一条线选定的对象不是多段线选定的对象不是多段线是否将其转换为多段线?是否将其转换为多段线? /将线段转换为多段线将线段转换为多段线输入选项输入选项闭合(闭合(C)/合并(合并(J)/宽度(宽度(W)/编辑顶点(编辑顶点(E)/拟合拟合(F)/样条曲线(样条曲线(S)/非曲线化(非曲线化(D)线型生成()线型生成(L)/放弃(放弃(U):J /选择选择“合并合并”选项选项 选择对象:选择对象:ALL /选择所有的线条选择所有的线条找到找到 91 个个选择对象选择对象:87 条线段已添加到多段线条线段已添加到多段线抡认弱诽砰荔炕郧押羞霹个椽匿颗溅为纷砖始页铝研脏吹蜡劣裳俱垦课伯高级三维绘图高级三维绘图23单击单击“视图视图” 工具栏中的工具栏中的 按钮,将图形转换为按钮,将图形转换为“西南等轴西南等轴测视图测视图”,如图,如图7-11所示。所示。图图7-11三维视图三维视图 谅椿忱伶妊辛埋糙讹缺植鹊锣负坍幽悼晕寇情相砒图蚕砷秸音贩王讶疮疤高级三维绘图高级三维绘图24单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,将齿轮的轮齿多段线进行拉伸处理,结按钮,将齿轮的轮齿多段线进行拉伸处理,结果如图果如图7-12所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。命令:命令:_extrude 选择对象:选择对象: /选择轮齿轮廓选择轮齿轮廓选择对象:选择对象: /结束选取结束选取指定拉伸高度或指定拉伸高度或路径(路径(P):15 /指定拉伸高指定拉伸高度度指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的倾斜角度:/指定拉伸的角度当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4图图7-12拉伸后齿轮轮齿拉伸后齿轮轮齿仁府罩赣桂考舌帽儒生欣母掂臀邪受施蓟出僻澎饥聂千擂吓纽始整赘彦通高级三维绘图高级三维绘图7.1.2绘制齿轮轮幅绘制齿轮轮幅绘制完齿轮的轮齿后,可用圆柱体(绘制完齿轮的轮齿后,可用圆柱体(CYLINDER)、三维镜)、三维镜像(像(MIRROR3D)、差集()、差集(SUBTRACT)命令绘制齿轮的轮幅。)命令绘制齿轮的轮幅。1单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制直径为按钮,绘制直径为54mm的圆柱,的圆柱,命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E) /指定圆柱底指定圆柱底面中心点面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选选择直径选项项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:54 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):4 /指定圆柱高指定圆柱高度度 风烧看炽墩馈跋透尺嘲竞促立精约鬼撤谚氦顺譬更兽菏哥钒手眺桑绰引象高级三维绘图高级三维绘图2单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制直径为按钮,绘制直径为30mm的圆柱,命令行的显示的圆柱,命令行的显示如下所述。如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E) /指定圆柱底面中心点指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:30 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):4 /指定圆柱高度指定圆柱高度3单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,对轮辐进行差集运算,命令行的显按钮,对轮辐进行差集运算,命令行的显示如下所述。示如下所述。命令:命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域选择对象:选择对象: /选择直径为选择直径为54的圆柱的圆柱选择对象:选择对象: /结束对象的选取结束对象的选取选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域选择对象:选择对象: /选择直径为选择直径为30的圆柱的圆柱选择对象:选择对象: /结束对象的选取结束对象的选取假臻数驻罪然杯贞亡影川堆碰捶岳街涣师托戏萎烽稚蚁沉鳃耻味寥硅溢递高级三维绘图高级三维绘图4使用使用MIRROR3D命令对进行差集运算后的实体进行镜像复制,命令对进行差集运算后的实体进行镜像复制,如图如图7-13所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。图图7-13 三维镜像圆柱体三维镜像圆柱体扭走敏卜缔傈悠偏臂吨膛逻迫染孩尽霸给涟俺荒兴闺渐椰透钦寨瓶郸烘肢高级三维绘图高级三维绘图命令:命令:MIRROR3D 选择对象:选择对象: /选择镜像差集运算后的实体选择镜像差集运算后的实体选择对象:选择对象: /结束对象的选取结束对象的选取指定镜像平面(三点)的第一点或指定镜像平面(三点)的第一点或对象(对象(O)/最近的(最近的(L)/Z轴(轴(Z)/视图(视图(V)/XY平面(平面(XY)/YZ平面(平面(YZ)/ZX平面(平面(ZX)/三点(三点(3):XY /选择选择XY平面平面指定指定XY平面上的点平面上的点:0,0,7.5 /指定平面上的点指定平面上的点是否删除源对象?是否删除源对象?是(是(Y)/否(否(N): 5单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,对轮辐进行差集运算,如图按钮,对轮辐进行差集运算,如图7-14所示。所示。命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域选择对象:选择对象: /选择齿轮轮廓选择齿轮轮廓选择对象:选择对象: /结束对象的选取结束对象的选取选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域选择对象:选择对象: /选择轮辐选择轮辐选择对象:选择对象:黄至钝黍躯焕疲陵匙廉滑浪圈粳丙赵楞讹瑶曳买绍回怯勇轴活携孜瞳河衍高级三维绘图高级三维绘图图图7-14 齿轮轮辐齿轮轮辐 卞则邑诈檀巳瞄叮妙贯锥鹤英铱鸿左雹日输私荔砖镀舜解墒籍申昧纂挖漾高级三维绘图高级三维绘图7.1.3绘制轴孔绘制轴孔使用圆柱体、差集命令绘制齿轮的轴孔。使用圆柱体、差集命令绘制齿轮的轴孔。1单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮的轴孔,命令行按钮,绘制齿轮的轴孔,命令行的显示如下所述。的显示如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E) /指定圆指定圆柱底面中心点柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选选择直径选项择直径选项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:14 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):15 /指定圆柱高度指定圆柱高度结果如图结果如图7-15所示。所示。圭刻钝捐跌含喊廖捷子从弱绢晨宛齐堡仪按变津荒已啪孕末晒嗅滴忱扭奔高级三维绘图高级三维绘图图图7-15 轴孔轮廓轴孔轮廓就捕唬卢群构狗榜昏赖教峨覆灰淬方选捌两棒蹦寐爸留露遍软瞩蓟矮往磅高级三维绘图高级三维绘图2单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,对轴孔进行差集运算,按钮,对轴孔进行差集运算,如图如图7-16所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。图图7.16 齿轮轴孔齿轮轴孔 躇婪管俐鸵符阻屋团掺是刷豹嘲祸旦控酣党曙啸豹伞招哪久荧灌呵脯欧田高级三维绘图高级三维绘图命令:命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域选择对象:选择对象: /选择齿轮轮廓选择齿轮轮廓选择对象:选择对象: /结束对象的选取结束对象的选取选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域选择对象:选择对象: /选择轮孔选择轮孔选择对象:选择对象: 咯桥赔迷痰糙咀郡纷述抨负矩墟仔蛔酱逃烙猪禹蛇臂监鞍拯请回泳冰诣撇高级三维绘图高级三维绘图7.1.4编辑轮毂编辑轮毂单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的拉伸面工具栏中的拉伸面 按钮,对轮毂所在的面进行拉伸处理,按钮,对轮毂所在的面进行拉伸处理,命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_solidedit 实体编辑自动检查:实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项输入实体编辑选项面(面(F)/边(边(E)/体(体(B)/放弃(放弃(U)/退出(退出(X):_face输入面编辑选项输入面编辑选项拉伸(拉伸(E)/移动(移动(M)/旋转(旋转(R)/偏移(偏移(O)/倾斜(倾斜(T)/删除(删除(D)/复制(复制(C)/着色(着色(L)/放弃放弃(U)/退出(退出(X):_extrude选择面或选择面或放弃(放弃(U)/删除(删除(R):找到:找到1个面。个面。 /确定选择的面确定选择的面选择面或选择面或放弃(放弃(U)/退出(退出(R)/全部(全部(ALL): 指定拉伸高度或指定拉伸高度或路径(路径(P):3 /指定拉伸的高度指定拉伸的高度指定拉伸的倾斜度指定拉伸的倾斜度: 已开始实体校验。已开始实体校验。已完成实体校验。已完成实体校验。轮毂拉伸增高了轮毂拉伸增高了3mm,结果如图,结果如图7-17所示。所示。 障罕茵容瑞卞翟瑰划田强籽袁诗茫宅禾驮江邪沤惧卧驴尘输变琴缅烘沸底高级三维绘图高级三维绘图图图7-17 拉伸齿轮轮毂拉伸齿轮轮毂增箩朽刊皆患止厦世辈镜秤噎槽缨驻蛾佯抽那招肯两啥拄柴铭羔养嗅辱汗高级三维绘图高级三维绘图7.1.5 边角处理边角处理使用倒角(使用倒角(CHAMFER)、多段线()、多段线(PLINE)、旋转()、旋转(REVOLVE)等)等命令对齿轮的边角进行处理。命令对齿轮的边角进行处理。1单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,然后对轮毂的边角按钮,然后对轮毂的边角A进行倒角处理,命令进行倒角处理,命令行的显示如下所述。行的显示如下所述。命令:命令:_chamfer (“修剪修剪”模式模式)当前倒角距离当前倒角距离1=1.0000,距离,距离2=1.0000选择第一条直线或选择第一条直线或多段线(多段线(P)/距离(距离(D)/角度(角度(A)/修剪(修剪(T)/方式方式(M)/多个(多个(U): /选择轮毂选择轮毂基面选择基面选择输入曲面选择选项输入曲面选择选项下一个(下一个(N)/当前(当前(OK):N /选择下一个选项选择下一个选项输入曲面选择选项输入曲面选择选项下一个(下一个(N)/当前(当前(OK): /选择轮毂面选择轮毂面指定基面的倒角距离指定基面的倒角距离: /指定基面倒角距离指定基面倒角距离指定其他曲面的倒角距离指定其他曲面的倒角距离: /指定曲面倒角距离指定曲面倒角距离选择边或选择边或环(环(L): /选择边选择边A选择边或选择边或环(环(L): 聘当柳货雄厚沿粗妙漱艾瞥飘隘诸媳弓毡短息劝瘪搪迅懈鸽澈菏锁燃原政高级三维绘图高级三维绘图2单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,然后对轮毂的边角按钮,然后对轮毂的边角B进行倒进行倒角处理,如图角处理,如图7-18所示。所示。 图图7-18对轮毂进行倒角对轮毂进行倒角学茹束溃陛匡斥么昏姐三雏椅梅研赐袱败彤囚驯问由峻燎桩戏狂宗驯掳芬高级三维绘图高级三维绘图3同样的方法对齿轮的另一面进行倒角处理。同样的方法对齿轮的另一面进行倒角处理。4单击单击“视图视图”工具栏中的工具栏中的 按钮,将其转换为按钮,将其转换为“左视图左视图”。5单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,然后用按钮,然后用PLINE命令绘制多段线,命令行命令绘制多段线,命令行的显示如下所述。的显示如下所述。命令:命令:_pline /激活激活PLINE命令命令指定起点:指定起点:FROM /选择捕捉自选择捕捉自基点:基点:END /选择端点选择端点于于 /捕捉端点捕捉端点A:0,-1 /输入第一点输入第一点当前线宽为当前线宽为0.0000指定下一个点或指定下一个点或圆弧(圆弧(A)/半宽(半宽(H)/长度(长度(L)/放弃(放弃(U)/宽度(宽度(W):345 /输入下一点输入下一点指定下一点或指定下一点或圆弧(圆弧(A)/闭合(闭合(C)/半宽(半宽(H)/长度(长度(L)/放弃(放弃(U)/宽度宽度(W):-4,0 /输入下一点输入下一点指定下一点或指定下一点或圆弧(圆弧(A)/闭合(闭合(C)/半宽(半宽(H)/长度(长度(L)/放弃(放弃(U)/宽度宽度(W):C 坯圈笋炉肥沂篙呈滴惺您她拾嫂记拎案喳屑贾诊卓绝闪破丙炬柏观垦改谚高级三维绘图高级三维绘图6单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,对所绘制的多段线进行镜像按钮,对所绘制的多段线进行镜像复制,如图复制,如图7-19所示,命令行操作如下:所示,命令行操作如下:图图7-19 绘制多段线绘制多段线安咙同蕊抖尼掷儒慕碰就己菇统噪菊壮讲眠仁纬协咕弱斑昨银坑冶蜕可彰高级三维绘图高级三维绘图命令:命令:_mirror 选择对象:选择对象: /选择绘制的多段线选择绘制的多段线选择对象:选择对象: /结束对象的选取结束对象的选取指定镜像线的第一点:指定镜像线的第一点: /选择中点选择中点B指定镜像线的第二点:指定镜像线的第二点: /选择中点选择中点C是否删除源对象?是否删除源对象?是(是(Y)/否(否(N): 7单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮中心的辅助直线,扑捉圆心点。按钮,绘制齿轮中心的辅助直线,扑捉圆心点。8单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,对多段线进行旋转,生成三维旋转体,如图按钮,对多段线进行旋转,生成三维旋转体,如图7-20所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。命令:命令:_revolve 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:选择对象: /选择多段线选择多段线选择对象:选择对象: /结束对象的选取结束对象的选取指定旋转轴的起点或定义轴依照指定旋转轴的起点或定义轴依照对象(对象(O)/X轴(轴(X)/Y轴(轴(Y):O /选取中心的辅助直线选取中心的辅助直线指定旋转角度指定旋转角度: /指定旋转角度指定旋转角度淫髓灼柜栓当时摈祟贩鲜苔徐季毡崩荷杭锐载镰搁系意奠椭衡粕馆粘戴匝高级三维绘图高级三维绘图图图7-20 生成三维旋转体生成三维旋转体 9单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,对轮廓进行差集运算,命令行的显按钮,对轮廓进行差集运算,命令行的显示如下所述。示如下所述。命令:命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域选择对象:选择对象: /选择齿轮轮廓选择齿轮轮廓选择对象:选择对象: /结束对象的选取结束对象的选取选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域选择对象:选择对象: /选择三维旋转体选择三维旋转体选择对象:选择对象:膘苑枣硷宰羞根嘿折董镣持茵颤糟醚搞妄价掀闽舌遇富坷何碗痴汤咖世缘高级三维绘图高级三维绘图10单击单击“视图视图”工具栏中的工具栏中的 按钮,将视图转换为按钮,将视图转换为“西南等轴西南等轴测视图测视图”,如图,如图7-21所示。所示。图图7-21 齿轮轮廓倒角处理后的效果图齿轮轮廓倒角处理后的效果图 臣裂富痪验梢亚所申亲漫紊劝糊逛桶浊琴箩勃冰庶吨途适留屠惟蘑豫熬搏高级三维绘图高级三维绘图7.1.6 绘制键槽绘制键槽使用矩形(使用矩形(RECTANG)、拉伸()、拉伸(EXTRUDE)命令绘制齿轮的键)命令绘制齿轮的键槽。槽。1使用使用UCS命令建立新的坐标系,命令行的显示如下所述。命令建立新的坐标系,命令行的显示如下所述。命令:命令:UCS 当前当前UCS名称:名称:*世界世界*输入选项输入选项新建(新建(N)/移动(移动(M)/正交(正交(G)/上一个(上一个(P)/恢复恢复(R)/保存(保存(S)/删除(删除(D)/应用(应用(A)/?/世界(世界(W): /选择世界选项选择世界选项2单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制键槽的轮廓,命令行的按钮,绘制键槽的轮廓,命令行的显示如下所述。命令:显示如下所述。命令:_rectang 指定第一个角点或指定第一个角点或倒角(倒角(C)/标高(标高(E)/圆角(圆角(F)/厚度(厚度(T)/宽度(宽度(W):2.5,0 /指定第一点角点指定第一点角点指定另一个角点或指定另一个角点或尺寸(尺寸(D):-5,9.3 /指定对角点指定对角点碧牌穴铭滔叛诫亥龙检伙赁饰彩希虫矣蔗笨米治贩蟹五宛颧坠汛斌土挨多高级三维绘图高级三维绘图3单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,对绘制的矩形进行拉伸,命令行的显示按钮,对绘制的矩形进行拉伸,命令行的显示如下所述。如下所述。命令:命令:_extrude 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:选择对象: /选择矩形选择矩形选择对象:选择对象: /结束对象的选取结束对象的选取指定拉伸高度或指定拉伸高度或路径(路径(P):18 /指定拉伸高度指定拉伸高度指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的倾斜角度 /指定拉伸的角度指定拉伸的角度4单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,对进行矩形实体做差集运算,如图按钮,对进行矩形实体做差集运算,如图7-22所示。命令行的显示如下所述。所示。命令行的显示如下所述。命令:命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域选择对象:选择对象: /选择齿轮轮廓选择齿轮轮廓选择对象:选择对象: /结束对象的选取结束对象的选取选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域选择对象:选择对象: /选择矩形实体选择矩形实体选择对象:选择对象: 漓熟邑艾骆央食疑土所立拓体石黔器叫选曲野盐欠沥起凹绒降蛊宝抄镇帕高级三维绘图高级三维绘图图图7-22 差集运算挖键槽差集运算挖键槽 恩庐抉殃靡代列多俄导镊篇荷忠义果指承魄卤嘛讽醇衷忧脂投迅矫峪跃早高级三维绘图高级三维绘图5选择下拉菜单【视图】【渲染】【渲染】命令,出现如图选择下拉菜单【视图】【渲染】【渲染】命令,出现如图7-23所示的所示的“渲染渲染”对话框,在渲染类型下拉列表框中选取对话框,在渲染类型下拉列表框中选取“照片级真实感渲染照片级真实感渲染”,单击,单击 按钮,完成渲染操作,最终效果如图按钮,完成渲染操作,最终效果如图7-24所示。所示。 图图7-23 渲染对话框渲染对话框 划妆赁磋晋厌丸做虑伤潍稿李冻庞涵匀柠缄捶即详慨呢况孪送妆展乌闽鸽高级三维绘图高级三维绘图图图7-24 绘制齿轮的最终效果图绘制齿轮的最终效果图 算尉梗梳慌翟忌胶贾雄查率量堡靶闻座赤砍铰宏讣绞蚁晕击迟迢嚎喻棕赎高级三维绘图高级三维绘图本实例小结本实例小结本实例的主要任务是绘制齿轮的实体模型。本实例的主要任务是绘制齿轮的实体模型。本例的制作过程是:绘制齿轮的齿顶圆、分度圆、齿根圆等本例的制作过程是:绘制齿轮的齿顶圆、分度圆、齿根圆等辅助线辅助线绘制轮齿绘制轮齿绘制轮辐绘制轮辐绘制轴孔绘制轴孔绘制轮毂绘制轮毂对轮毂进行对轮毂进行倒角倒角对轮齿进行倒角对轮齿进行倒角绘制键槽绘制键槽渲染实体模型。渲染实体模型。在绘制本例的轮毂时,也可以在原先齿轮实体的上面再绘制在绘制本例的轮毂时,也可以在原先齿轮实体的上面再绘制一个圆柱体,并将其进行合并。一个圆柱体,并将其进行合并。另外,在绘制本例齿轮键槽时,可以直接绘制键槽轮廓,最另外,在绘制本例齿轮键槽时,可以直接绘制键槽轮廓,最后对其进行差集运算即可。后对其进行差集运算即可。社评竭荧固炯瓢待掠匆革慌翰隶既拒慈手乙陡遣僳甘僵铬滤沫旗卤伯桂享高级三维绘图高级三维绘图7.2 绘制三通模型绘制三通模型三通模型在机械上属于腔体类零件,主要将径直的管道进行分支,从而三通模型在机械上属于腔体类零件,主要将径直的管道进行分支,从而实现不同接口的管道进行连接。绘制本实例图形时,分支接头的模型比较难绘制;实现不同接口的管道进行连接。绘制本实例图形时,分支接头的模型比较难绘制;而且在修剪通孔之前,应该先把实体的轮廓绘制完,使三通的内部更加光滑。而且在修剪通孔之前,应该先把实体的轮廓绘制完,使三通的内部更加光滑。图图7-25 三通模型模型三通模型模型寸动脑带掘闸掂额牙讶嘱谍佯粹垄版矿耐翰沁嫌齿吩赎胺货澳也炔歼寥铝高级三维绘图高级三维绘图知识重点:知识重点:本实例图形的构造比较复杂,该图形由不同直径的圆柱相连本实例图形的构造比较复杂,该图形由不同直径的圆柱相连而成,并且有三种不同类型的接头,还有进行连接的螺孔等。而成,并且有三种不同类型的接头,还有进行连接的螺孔等。本实例分支管接头是比较难绘制的一部分。所以首先可以用本实例分支管接头是比较难绘制的一部分。所以首先可以用圆、直线、修剪等命令绘制模型的轮廓,然后将其转换为面域,最圆、直线、修剪等命令绘制模型的轮廓,然后将其转换为面域,最后对其进行拉伸处理即可。后对其进行拉伸处理即可。在绘制图形时可以利用在绘制图形时可以利用AutoCAD2006提供的三维实体编辑命提供的三维实体编辑命令对图形进行编辑操作,从而大大提高作图的效率。令对图形进行编辑操作,从而大大提高作图的效率。绘图步骤:绘图步骤:1用矩形命令的用矩形命令的“圆角圆角”选项绘制方形接头的轮廓,然后将圆角选项绘制方形接头的轮廓,然后将圆角矩形进行拉伸处理,即可得到方形接头的模型轮廓。矩形进行拉伸处理,即可得到方形接头的模型轮廓。2使用圆柱体命令绘制圆柱接头,进行差集运算完成连通体孔。使用圆柱体命令绘制圆柱接头,进行差集运算完成连通体孔。3使用圆柱体命令绘制圆形接头和连接螺栓孔。使用圆柱体命令绘制圆形接头和连接螺栓孔。4绘制分支管接头。绘制分支管接头。殉珊垛七伪扇盐霞防说瞳廷崩舀吟姑叉晓张删塑碉蜕经竣漏透孺纶诡淹橡高级三维绘图高级三维绘图绘制流程图:绘制流程图:步骤步骤1 步骤步骤2 展京穗倦堂弄瞩嘿咒笋廉深处啪鹅么鸭晕郴临枢柯桃沃捷耀嚣离纫州亥甚高级三维绘图高级三维绘图步骤步骤3 步骤步骤4永横祖尼哗搁位簇畸中彰栗荧以检劫毕履酣浦蛋砚蛙崩滥浇箔找悦萧喳课高级三维绘图高级三维绘图步骤步骤5 图图7-26绘制流程图绘制流程图钨凸墟降壳筷佩陡惨跌垄捧霹迈会石狭债蚤泥箔赃桶妆赣信阉辨诧腆荷浙高级三维绘图高级三维绘图7.2.1 绘制方形接头绘制方形接头1新建新建AutoCAD文件,将其存文件名为文件,将其存文件名为“三通三通.dwg”,然后单击,然后单击“视图视图”工具工具栏中的栏中的 按钮,将视图转换为按钮,将视图转换为“西南等轴测视图西南等轴测视图”。2单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制长和宽都为按钮,绘制长和宽都为80mm的圆角矩形,其的圆角矩形,其中圆角半径为中圆角半径为5mm,命令行的显示如下所述。,命令行的显示如下所述。命令:命令:_rectang 指定第一个角点或指定第一个角点或倒角(倒角(C)/标高(标高(E)/圆角(圆角(F)/厚度(厚度(T)/宽度(宽度(W):F /选择圆角选项选择圆角选项矩形的圆角半径矩形的圆角半径:5 /指定圆角的半径指定圆角的半径指定第一个角点或指定第一个角点或倒角(倒角(C)/标高(标高(E)/圆角(圆角(F)/厚度(厚度(T)/宽度(宽度(W):-40,-40 /指定第一个角点指定第一个角点指定另一个角点或指定另一个角点或尺寸(尺寸(D):80,80 /指定对角点指定对角点味妆息郊疤涌打赌趾绥液娇疾厂草累傅砸峨坎费棵倾沙肆浴捅盐余亿栈孤高级三维绘图高级三维绘图3单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,对绘制的矩形进行拉伸处理,按钮,对绘制的矩形进行拉伸处理,如图如图7-27所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。图图7-27方形接头实体方形接头实体 命令:命令:_extrude 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20选择对象:选择对象: /选择矩形选择矩形选择对象:选择对象: /结束对象的选取结束对象的选取指定拉伸高度或指定拉伸高度或路径(路径(P):8 /指定拉伸高度指定拉伸高度指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的倾斜角度 /指定拉伸的角度指定拉伸的角度补呆哲赴有屏欲挖朋裤推樱臼上躁棍虎伎氰攻电捶认趋怨拨佑绒咯难般躬高级三维绘图高级三维绘图4单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制方形接头的螺孔,其底按钮,绘制方形接头的螺孔,其底面直径为面直径为7mm,高为,高为8mm,命令行的显示如下所述。,命令行的显示如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E):30,30,0 /指定圆柱底面中心点指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选选择直径选项项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:7 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):8 /指定圆柱高指定圆柱高度度如图如图7-28所示。所示。狠搀噬标闪讫惠荔毅七滩辩哭障规鄙模坐零合辜劣州垮塑始抵咖瓤芒糜捧高级三维绘图高级三维绘图5使用使用3DARRAY命令对刚绘制的圆柱进行阵列复制,阵列的项数命令对刚绘制的圆柱进行阵列复制,阵列的项数目为目为4,命令行的显示如下所述。,命令行的显示如下所述。图图7-28 单个螺孔单个螺孔 图图7-29阵列螺孔阵列螺孔 画鹿嗜廉哩燎蜗乡捍汹茬基撒精垢搬陀癸冬补芬姚谍棘佩秃往性岩设崩圆高级三维绘图高级三维绘图命令:命令:3DARRAY 选择对象:选择对象: /选择绘制的圆柱选择绘制的圆柱选择对象:选择对象: 输入阵列类型输入阵列类型矩形(矩形(R)/环形(环形(P):P /选择环形选项选择环形选项输入阵列中的项目数目:输入阵列中的项目数目:4 /指定阵列的数目指定阵列的数目指定要填充的角度(指定要填充的角度(+=逆时针,逆时针,-=顺时针)顺时针): /指定阵列角度指定阵列角度旋转阵列对象?旋转阵列对象?是(是(Y)/否(否(N): /阵列是旋转对象阵列是旋转对象指定阵列的中心点:指定阵列的中心点:0,0,0 /指定阵列的中心点指定阵列的中心点指定旋转轴上的第二点:指定旋转轴上的第二点:0,0,8 /指定阵列的第二点指定阵列的第二点如图如图7-29所示。所示。 6单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,对方形接头的螺孔进行差集运算,命令行的按钮,对方形接头的螺孔进行差集运算,命令行的显示如下所述。显示如下所述。命令:命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域选择对象:选择对象: /选择方形接头轮廓选择方形接头轮廓选择对象:选择对象: /结束对象的选取结束对象的选取选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域选择对象:选择对象: /选择圆柱选择圆柱选择对象:选择对象: 茬实郭钳涤涝佣休枪菩逆猪题宗媒葛冗茁吉屹敦党暮授烃峨纹死旭脑著曙高级三维绘图高级三维绘图7单击单击“着色着色”工具栏中的工具栏中的 按钮,对图形进行消隐处理,如图按钮,对图形进行消隐处理,如图7-30所示。所示。图图7-30 消隐处理后方形接头消隐处理后方形接头阶斩股轿奎诀辱皇泵韵等驳综翘蔷傻占淫饺考梳漓辫踏痞呢鞍迢匿棺因缨高级三维绘图高级三维绘图7.2.2 绘制下圆形接头绘制下圆形接头 使用圆柱体(使用圆柱体(CYLINDER)、并集()、并集(UNION)等命令绘制连)等命令绘制连接方形接头的通孔。接方形接头的通孔。1单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制直径为按钮,绘制直径为40mm的圆柱体,的圆柱体,命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E) /指定圆柱底指定圆柱底面中心点面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:40 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):40 /指定圆柱高指定圆柱高度度 江捉勇篡棕阉昂抖沼右啸歌躯鳞冯岭狭闽纹党拄桥礁臃泞煽致夯辗往瘴脸高级三维绘图高级三维绘图2单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制直径为按钮,绘制直径为28mm的圆柱体,的圆柱体,命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E) /指定圆柱底指定圆柱底面中心点面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选选择直径选项项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:28 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):40 /指定圆柱高指定圆柱高度度3单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,将方形接头的轮廓与按钮,将方形接头的轮廓与直径为直径为40mm的圆柱进行合并,命令行的显示如下所述。的圆柱进行合并,命令行的显示如下所述。命令:命令:_union 选择对象:选择对象: /选择直径为选择直径为40的圆柱和底板的圆柱和底板选择对象:选择对象: 筏枢瞎掠库器马览渤嘲冬猩吵仔蚀和缕讣嵌粱篇蘸侠蝎衅义篮宝付秦壶颖高级三维绘图高级三维绘图4单击单击“着色着色”工具栏中的工具栏中的 按钮,对图形进行消隐处理,如按钮,对图形进行消隐处理,如图图7-31所示。所示。 图图7-31 方形接头通孔轮廓方形接头通孔轮廓廓娄痊宛挽圈吩设矿坦接膊警趁神败歌裔议拟剩字数亦穷钙港洋被怂泵隔高级三维绘图高级三维绘图7.2.3 绘制上圆形接头绘制上圆形接头1使用使用UCS命令建立新的用户坐标系,即将用户坐标系的坐标原点相对命令建立新的用户坐标系,即将用户坐标系的坐标原点相对Z轴移动轴移动40mm,命令行的显示如下所述。,命令行的显示如下所述。命令:命令:UCS 当前当前UCS名称:名称:*俯视俯视*输入选项输入选项新建(新建(N)/移动(移动(M)/正交(正交(G)/上一个(上一个(P)/恢复(恢复(R)/保存保存(S)/删除(删除(D)/应用(应用(A)/?/世界(世界(W):M /选择选择“移动移动”选项选项指定新原点或指定新原点或Z向深度(向深度(Z):0,0,40 /指定新的用户坐标系指定新的用户坐标系2单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制直径为按钮,绘制直径为40mm,高为,高为73mm的圆柱,的圆柱,命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E) /指定圆柱底面中心点指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:48 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):73 /指定圆柱高度指定圆柱高度 淆焉他于荆冉铺拍黄享哨镭渣首播杉雪朽瞪鬃召俺耙颊尉遁桥贡聘匿伎趴高级三维绘图高级三维绘图3单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制直径为按钮,绘制直径为48mm,高为,高为73mm的圆柱,的圆柱,命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E) /指定圆柱底面中心点指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:48 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):73 /指定圆柱高度指定圆柱高度4单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制直径为按钮,绘制直径为48mm、高为、高为3mm的圆柱,命的圆柱,命令行的显示如下所述。令行的显示如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E):0,0,70 /指定圆柱底面中心点指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:48 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):3 /指定圆柱高度指定圆柱高度 烤锰蜀柜辣婴堑婆瑟需誉淌衍呆院稼层秀豺怎步蛊拇橇尸泊瞄聊龋娶土债高级三维绘图高级三维绘图5单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制直径为按钮,绘制直径为80mm、高为、高为8mm的圆柱,的圆柱,命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E):0,0,62 /指定圆柱底面中心点指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:80 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):8 /指定圆柱高度指定圆柱高度6单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,将方形接头的轮廓与直径为按钮,将方形接头的轮廓与直径为48mm高为高为73mm与高为与高为3mm圆柱和圆柱和80mm的圆柱进行合并,命令行的显示如下所述。的圆柱进行合并,命令行的显示如下所述。命令:命令:_union 选择对象:选择对象: /选择对象选择对象选择对象:选择对象: 一罪莉疥辐素谓哲辫鸽釜醇皇矗刽典鲸诺广枕匣爸筹冉除座诞砧夺塞尉沤高级三维绘图高级三维绘图7单击单击“着色着色”工具栏中的工具栏中的 按钮,对图形进行消隐处理,如按钮,对图形进行消隐处理,如图图7-32所示。所示。 图图7-32圆形接头轮廓圆形接头轮廓宵光武揽星傍秤甘鸯蘸辕堑甸苍待蓖弯溪洒琶禽蜂耽塑掳碟亢扣俊啤蜀革高级三维绘图高级三维绘图8单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制直径为按钮,绘制直径为7mm、高为、高为8mm的圆柱,命令行的显示如下所述。的圆柱,命令行的显示如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E):33,0,62 /指定圆柱底面中心点指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选选择直径选项项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:7 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):8 /指定圆柱高指定圆柱高度度 居访酮痒恢撕醉超橙铲雪惩奖藤疽虽亮举呀用降薯乾梢陨愿虾赘龄敝康畦高级三维绘图高级三维绘图9使用使用3DARRAY命令对刚绘制的圆柱进行阵列复制,阵列的项目命令对刚绘制的圆柱进行阵列复制,阵列的项目数目为数目为4,命令行的显示如下所述。,命令行的显示如下所述。命令:命令:3DARRAY 选择对象:选择对象: /选择绘制的圆柱选择绘制的圆柱选择对象:选择对象: 输入阵列类型输入阵列类型矩形(矩形(R)/环形(环形(P):P /选择选择“环形环形”选项选项输入阵列中的项目数目:输入阵列中的项目数目:4 /指定阵列的数目指定阵列的数目指定要填充的角度(指定要填充的角度(+=逆时针,逆时针,-=顺时针)顺时针): /指定阵列指定阵列角度角度旋转阵列对象?旋转阵列对象?是(是(Y)/否(否(N): /阵列是旋转阵列是旋转对象对象指定阵列的中心点:指定阵列的中心点:0,0,0 /指定阵列的中心点指定阵列的中心点指定旋转轴上的第二点:指定旋转轴上的第二点:0,0,70 /指定阵列的第二点指定阵列的第二点尹衍孟魂陪溶阑哟挪锁人寨惊东嚎转树召弧鄙淡台事询叙背袍登扁黄奖拇高级三维绘图高级三维绘图10单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,对轮辐进行差集运算,按钮,对轮辐进行差集运算,如图如图7-33所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。图图7-33圆形接头螺孔圆形接头螺孔 滔中郊杂豆衔万谩骸既浑钎我秦哇雏妊景苛幸韵焙堰睡负毒耀曾憎晚汤杏高级三维绘图高级三维绘图命令:命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域选择对象:选择对象: /选择直径为选择直径为54mm的圆柱的圆柱选择对象:选择对象: /结束对象的选取结束对象的选取选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域选择对象:选择对象: /选择直径为选择直径为30mm的圆柱的圆柱选择对象:选择对象: /结束对象的选取结束对象的选取讹拥木撒逢庙谓釜讶克玛诚壬雇叁胸讼础咸婶史穿泉囤誊旨致材湍权箔怀高级三维绘图高级三维绘图7.2.4绘制分支接头绘制分支接头1使用使用UCS命令建立新的用户坐标系,将坐标系还原为默认的坐命令建立新的用户坐标系,将坐标系还原为默认的坐标系。标系。命令:命令:UCS 当前当前UCS名称:名称:*俯视俯视*输入选项输入选项新建(新建(N)/移动(移动(M)/正交(正交(G)/上一个(上一个(P)/恢复恢复(R)/保存(保存(S)/删除(删除(D)/应用(应用(A)/?/世界(世界(W): /选择世界选项选择世界选项2使用使用UCS命令建立新的用户坐标系,即将用户坐标系的坐标原命令建立新的用户坐标系,即将用户坐标系的坐标原点相对点相对Z轴移动轴移动65mm,命令行的显示如下所述。,命令行的显示如下所述。命令:命令:UCS 当前当前UCS名称:名称:*世界世界*输入选项输入选项新建(新建(N)/移动(移动(M)/正交(正交(G)/上一个(上一个(P)/恢复(恢复(R)/保存(保存(S)/删除(删除(D)/应用(应用(A)/?/世界(世界(W):M /选择移动选项选择移动选项指定新原点或指定新原点或Z向深度(向深度(Z):0,0,65 /指定新的指定新的用户坐标系用户坐标系 嘱岛反寂挝隙漱友很吸毖煽厘喝抑幸征粹嘱老阶盘骑嚏茅咽究短豁淹拄糯高级三维绘图高级三维绘图3使用使用UCS命令建立新的用户坐标系,将坐标绕命令建立新的用户坐标系,将坐标绕X轴旋转轴旋转90命令:命令:UCS 当前当前UCS名称:名称:*世界世界*输入选项输入选项新建(新建(N)/移动(移动(M)/正交(正交(G)/上一个(上一个(P)/恢复恢复(R)/保存(保存(S)/删除(删除(D)/应用(应用(A)/?/世界(世界(W):X /选择选择X轴旋转轴旋转指定绕指定绕X轴的旋转角度轴的旋转角度: /指定新的用户坐标系指定新的用户坐标系4单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制直径为按钮,绘制直径为40mm、高为、高为52mm的圆柱,命令行的显示如下所述。的圆柱,命令行的显示如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E) /指定圆柱指定圆柱底面中心点底面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:40 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):52 /指定圆柱高指定圆柱高度度 屎绘也屏负商庄呜靶蚤团第芜蜡铲攀笨屑泣咏盼釜算芦补率骤禄脆撞纹缓高级三维绘图高级三维绘图5单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制直径为按钮,绘制直径为30mm、高为、高为52mm的圆柱,如图的圆柱,如图7-34所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E) /指定圆柱底指定圆柱底面中心点面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选选择直径选项项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:30 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):52 /指定圆柱高指定圆柱高度度6单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,将方形接头的轮廓与按钮,将方形接头的轮廓与直径为直径为40mm的圆柱进行合并,命令行的显示如下所述。的圆柱进行合并,命令行的显示如下所述。命令:命令:_union 选择对象:选择对象: /选择对象选择对象选择对象:选择对象: 统肋咎保哨垢顶榨方踌锚眉已扼纵女氟鞠混呜甘辛糯川往疤晃宪态叙集冰高级三维绘图高级三维绘图7单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,进行差集运算,如图按钮,进行差集运算,如图7-35所示,命令所示,命令行的显示如下所述。行的显示如下所述。命令:命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域选择对象:选择对象: /选择合并的实体选择合并的实体选择对象:选择对象: /结束对象的选取结束对象的选取选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域选择对象:选择对象: /选择直径为选择直径为28mm和和40mm的圆柱的圆柱选择对象:选择对象:图图7-34 分支接头圆柱分支接头圆柱 图图7-35 挖圆柱孔挖圆柱孔敞泊松闻菩扦画屋扩单栓唁舵媳遵户框核饿谰汾噪早咀颈恋剥湖沽兵手垒高级三维绘图高级三维绘图8使用使用UCS命令建立新的用户坐标系,即将用户坐标系的坐标原命令建立新的用户坐标系,即将用户坐标系的坐标原点相对点相对Z轴移动轴移动52mm,命令行的显示如下所述。,命令行的显示如下所述。命令:命令:UCS 当前当前UCS名称:名称:*没有名称没有名称*输入选项输入选项新建(新建(N)/移动(移动(M)/正交(正交(G)/上一个(上一个(P)/恢复恢复(R)/保存(保存(S)/删除(删除(D)/应用(应用(A)/?/世界(世界(W):M /选择移动选项选择移动选项指定新原点或指定新原点或Z向深度(向深度(Z):0,0,52 /指定新的指定新的用户坐标系用户坐标系9单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,在(按钮,在(0,0)点处绘制直径为)点处绘制直径为50mm的圆,如图的圆,如图7-36所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。命令:命令:_circle 指定圆的圆心或指定圆的圆心或三点(三点(3P)/两点(两点(2P)/相切、相切、相切、半径(相切、半径(T):0,0 /指定圆心指定圆心指定圆的半径或指定圆的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆的直径指定圆的直径:50 /指定圆的直径指定圆的直径 寡汕医孟祟咬鼎星砍许搂逼群疙姨售腹婆殆苔塌懦荡巡泡潘巫矾赂胸赤啥高级三维绘图高级三维绘图10单击单击“绘图绘图” 工具栏中的工具栏中的 按钮,在(按钮,在(-35,0)点处绘制半)点处绘制半径为径为12mm的圆,如图的圆,如图7-37所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。命令:命令:_circle 指定圆的圆心或指定圆的圆心或三点(三点(3P)/两点(两点(2P)/相切、相切、相切、半径(相切、半径(T):-35,0 /指定圆心指定圆心指定圆的半径或指定圆的半径或直径(直径(D):12 /选择圆的半径选择圆的半径11单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,将绘制的圆进行镜像复制,按钮,将绘制的圆进行镜像复制,如图如图7-37所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。命令:命令:_mirror /激活激活MIRROR命令命令选择对象:选择对象: /选择半径为选择半径为12的圆的圆选择对象:选择对象: /结束对象的选择结束对象的选择指定镜像线的第一点:指定镜像线的第一点:0,0 /指定镜像线的第一点指定镜像线的第一点指定镜像线的第二点:指定镜像线的第二点:0,10 /指定第二点指定第二点是否删除源对象?是否删除源对象?是(是(Y)/否(否(N): /选择不删除选择不删除源对象源对象 斗阴蒙皇苗敌硼浩立坏源臆城则淡症浇宾绝霜将注锣融着掸壳见康楔氖焕高级三维绘图高级三维绘图图图7-36 绘制接头圆绘制接头圆 图图7-37镜像圆镜像圆 犀贩辛毖讲屿癸非薪义尊洒爪沫蹿泅熊箍妹陷拒痛判驼鼻怀浦襟墓鸿仰楞高级三维绘图高级三维绘图12单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,将直径为按钮,将直径为50mm和半径和半径12mm的圆进行连接,如图的圆进行连接,如图7-38所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。命令:命令:_line 指定第一点:指定第一点:_tan /选择切点捕捉选择切点捕捉到到 /捕捉直径为捕捉直径为50mm的圆的圆指定下一点或指定下一点或放弃(放弃(U):_tan /选择切点捕捉选择切点捕捉到到 /捕捉直径为捕捉直径为12mm的圆的圆指定下一点或指定下一点或放弃(放弃(U): 13单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,将绘制的直线进行镜像复按钮,将绘制的直线进行镜像复制,命令行的显示如下所述。制,命令行的显示如下所述。命令:命令:_mirror 选择对象:选择对象: /选择直线选择直线选择对象:选择对象: /结束对象的选择结束对象的选择指定镜像线的第一点:指定镜像线的第一点:0,0 /指定镜像线的第一点指定镜像线的第一点指定镜像线的第二点:指定镜像线的第二点:10,0 /指定第二点指定第二点是否删除源对象?是否删除源对象?是(是(Y)/否(否(N): /不删除源对不删除源对象象 屈渍丘允亩久登肯禁斥狡椒宦讯搐兴工日漠植灭死俘桐予礼秀坎社欢搬酵高级三维绘图高级三维绘图14单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,将绘制的直线进行镜像复按钮,将绘制的直线进行镜像复制,如图制,如图7-39所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。命令:命令:_mirror 选择对象:选择对象: /选择直线选择直线选择对象:选择对象: /结束对象的选择结束对象的选择指定镜像线的第一点:指定镜像线的第一点:0,0 /指定镜像线的第一点指定镜像线的第一点指定镜像线的第二点:指定镜像线的第二点:0,10 /指定第二点指定第二点是否删除源对象?是否删除源对象?是(是(Y)/否(否(N): /不删除源对不删除源对象象 丽但项妆磅赶獭本孺铰鳃梢适甄焰俄拇约衍鸡畏吟聂论听然近彝黑亮佣焦高级三维绘图高级三维绘图图图7-38 连接直线连接直线 图图7-39镜像直线镜像直线 团盅寸漫良悄充伴志瘪掉略绞岸氟对淤帆扎您馁谣课吭青孔肺答陨哆投型高级三维绘图高级三维绘图15单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,对轮廓进行修剪处理,如图按钮,对轮廓进行修剪处理,如图7.40所示,所示,命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_trim 当前设置:投影当前设置:投影=UCS,边,边=延伸延伸选择剪切边选择剪切边选择对象:选择对象: /选择圆和直线选择圆和直线选择对象:选择对象: 选择要修剪的对象,或按住选择要修剪的对象,或按住Shift键选择要延伸键选择要延伸的对象,或的对象,或投影(投影(P)/边(边(E)/放弃(放弃(U): /选择要修剪的边选择要修剪的边选择要修剪的对象,或按住选择要修剪的对象,或按住Shift键选择要延伸键选择要延伸的对象,或的对象,或投影(投影(P)/边(边(E)/放弃(放弃(U): /结束结束TRIM命令命令16单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,将修剪的线条转换为面域,命令行的显按钮,将修剪的线条转换为面域,命令行的显示如下所述。示如下所述。命令:命令:_region 选择对象:选择对象: /选择圆和直线选择圆和直线找到找到8个个选择对象:选择对象: /结束选取结束选取已提取已提取1个环个环已创建已创建1个面域。个面域。 搐梦碰尧溪接比恶蔡尚秦厩美肺像讣夏章尊搬忻熄敦行痪群墙杂狮按膛锅高级三维绘图高级三维绘图17单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,对绘制的矩形进行拉伸处理,如图按钮,对绘制的矩形进行拉伸处理,如图7-41所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。命令:命令:_extrude 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20选择对象:选择对象: /选择面域选择面域选择对象:选择对象: 指定拉伸高度或指定拉伸高度或路径(路径(P):-8 /指定拉伸高度指定拉伸高度指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的倾斜角度 /指定拉伸的角度指定拉伸的角度 图图7-40分支接头面域分支接头面域 图图7-41拉伸实体拉伸实体 婴娃秒爷龙檀谢辊尼竿郭讼屡索禹灼雕帆寻拔滤演肉推勋耍风所礁藩殆很高级三维绘图高级三维绘图18单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,将方形接头的轮廓与分支接头轮廓按钮,将方形接头的轮廓与分支接头轮廓进行合并,如图进行合并,如图7-42所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。命令:命令:_union 选择对象:选择对象: /选择对象选择对象选择对象:选择对象: /结束结束UNION命令命令19单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制直径为按钮,绘制直径为13mm、高为、高为-8mm的圆柱,的圆柱,命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E)35,0,0 /指定圆柱底面中心点指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:13 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):-8 /指定圆柱高指定圆柱高趾产抄猜虽半处雨始酬碟古陡钨嘱垦凡士汝尖怖酵汪鸦厩令蚁蘑贬项舅块高级三维绘图高级三维绘图20使用使用MIRROR3D命令将圆柱进行三维镜像处理,如图命令将圆柱进行三维镜像处理,如图7-43所示。所示。命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:MIRROR3D 选择对象:选择对象: /选择圆柱选择圆柱选择对象:选择对象: /结束对象的选取结束对象的选取指定镜像平面(三点)的第一点或指定镜像平面(三点)的第一点或对象(对象(O)/最近的(最近的(L)/Z轴(轴(Z)/视图(视图(V)/XY平面(平面(XY)/YZ平面平面(YZ)/ZX平面(平面(ZX)/三点(三点(3):YZ /选择选择YZ平平面面指定指定XY平面上的点平面上的点: /指定平面上的点指定平面上的点是否删除源对象?是否删除源对象?是(是(Y)/否(否(N): /选择不删除选择不删除源对象源对象叫洒恐扼峙屉乳珊牢拐抡梳宿圾滋节罩刀忽噪赫淹武拦毙莉割魂养瑰憾游高级三维绘图高级三维绘图图图7-42合并实体合并实体 图图7-43三维镜像三维镜像鲍靴扇把撬荐滩喳氦酉惩楷郝苛时模嗣吝衣熔聂荤呐厕盎梅脚恐啼渭鞭亚高级三维绘图高级三维绘图21单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,对螺孔进行差集运算,按钮,对螺孔进行差集运算,如图如图7-44所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。命令:命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域选择对象:选择对象: /选择合并后的实体选择合并后的实体选择对象:选择对象: 选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域选择对象:选择对象: /选择三个圆柱选择三个圆柱选择对象:选择对象:栈沽胃臭篮撞份若诲脚撕思竹寨强丘彬卸朵隅纷效砍咖大敖继踢区况践缉高级三维绘图高级三维绘图22单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,对圆柱的边进行圆角处理,按钮,对圆柱的边进行圆角处理,如图如图7-45所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。命令:命令:_fillet 当前设置:模式当前设置:模式=修剪,半径修剪,半径=10.0000选择第一个对象或选择第一个对象或多段线(多段线(P)/半径(半径(R)/修剪(修剪(T)/多个(多个(U):R /选择半径选项选择半径选项指定圆角半径指定圆角半径2 /输入圆角半径输入圆角半径选择第一个对象或选择第一个对象或多段线(多段线(P)/半径(半径(R)/修剪(修剪(T)/多个(多个(U): /选择对象选择对象A输入圆角半径输入圆角半径: /确定圆角半径确定圆角半径选择边或选择边或链(链(C)/半径(半径(R): /选择边选择边A选择边或选择边或链(链(C)/半径(半径(R): 已选定已选定1个边用于圆角。个边用于圆角。虱犊雅椭炎斧萝娱麦蹭技咆懂傻烬粮诲抗宝广凳骆嘿耕辟辽迂文戎夺窝格高级三维绘图高级三维绘图23选择选择“视图视图”/“渲染渲染”/“渲染渲染”命令,进行渲染处理,最终命令,进行渲染处理,最终效果如图效果如图7-46所示所示。图图7-44差集运算差集运算 图图7-45圆角圆角 碟彦管颓衫启央秸蔗锋泞锯帧释釉舟岗墙挝唐英显棒祈冠围较棘黔味追末高级三维绘图高级三维绘图图图7-46 完成三通的最完成三通的最 终效果图终效果图岿实罚纤蛛乙鬼栓吗够恤诲嘉誊臀累免锭咐却薪从申雨锣袭胺晃声凿集涛高级三维绘图高级三维绘图本实例小结:本实例小结:本实例绘制三通实体模型,读者可以掌握常用的三通实体模本实例绘制三通实体模型,读者可以掌握常用的三通实体模型的绘制方法。型的绘制方法。具体过程是:绘制方形接头轮廓具体过程是:绘制方形接头轮廓绘制螺孔绘制螺孔绘制连接方形绘制连接方形接头的通孔接头的通孔绘制圆形接头绘制圆形接头绘制圆形接头螺孔绘制圆形接头螺孔绘制分支管接头绘制分支管接头轮廓轮廓绘制分支接头绘制分支接头对边角进行圆角处理对边角进行圆角处理对实体进行渲染处理。对实体进行渲染处理。在绘制分支接头的轮廓时,不仅可以使用本实例的操作方法,在绘制分支接头的轮廓时,不仅可以使用本实例的操作方法,即先绘制其轮廓,再将其转换为面域,最后将面域进行拉伸处理得即先绘制其轮廓,再将其转换为面域,最后将面域进行拉伸处理得到分支接头的轮廓,也可在用绘制轮廓后,用其转换为多段线,然到分支接头的轮廓,也可在用绘制轮廓后,用其转换为多段线,然后将其进行拉伸处理。后将其进行拉伸处理。痉庇哨椰工孪翔骋趋顶袒裙泪梁栗舆芹杜温叼修札想唆哑雌纵烯砷贷坟汤高级三维绘图高级三维绘图7.3 7.3 思考与练习题思考与练习题1 1思考题思考题1)三维实体的绘制步骤?)三维实体的绘制步骤?2)布尔运算的并集与交集有何不同?)布尔运算的并集与交集有何不同?3)常用的建立用户坐标系的方法有几种?)常用的建立用户坐标系的方法有几种?4)三维实体的面编辑命令有几类?)三维实体的面编辑命令有几类?5)三维视图有几种?)三维视图有几种?6)三维实体的边编辑命令有几类?)三维实体的边编辑命令有几类?7)三维实体的编辑命令有几类?)三维实体的编辑命令有几类?8)绘制三维曲面的命令有几个?)绘制三维曲面的命令有几个?9)绘制面域中应该注意什么?)绘制面域中应该注意什么?10)面域命令与多段线命令有什么不同?)面域命令与多段线命令有什么不同?惦园倾畏峡攻拒蜜仔立挝琐穴锡贡识罩妖乙划润冗铃汀幌宗夺七储窖针摆高级三维绘图高级三维绘图2选择练习题选择练习题1 1)在三维空间中缩放实体使用命令)在三维空间中缩放实体使用命令A AMOVEMOVEB BROTATEROTATEC CALLGNALLGND DSCALESCALE2 2)在三维空间中移动实体使用命令)在三维空间中移动实体使用命令A AMOVEMOVEB BROTATEROTATEC CALLGNALLGND DSCALESCALE3 3)在三维空间中对齐实体使用命令)在三维空间中对齐实体使用命令A AMOVEMOVEB BROTATEROTATEC CALLGNALLGND DSCALESCALE省畴舷翁辜眶尧芦借随福补鞍荫逢凤摇笆渗鸽脱莉秽溪诺恫澈累诊宪弱核高级三维绘图高级三维绘图4 4)将二维对象绕指定的一个轴旋转从而得到回转体的命令是:)将二维对象绕指定的一个轴旋转从而得到回转体的命令是:A AREVOLVEREVOLVEB BROTATE3DROTATE3DC CREVSURFREVSURFD DROTATEROTATE5 5)三维阵列中,第三维表明阵列中的:)三维阵列中,第三维表明阵列中的:A.A.行行B.B.列列C.C.层层D.D.原点原点6 6)AutoCAD2006AutoCAD2006的三种渲染方式中,哪一种渲染时间最少但是无法的三种渲染方式中,哪一种渲染时间最少但是无法改变材质。改变材质。A A一般渲染一般渲染B B照片级真实感渲染照片级真实感渲染C C照片级光线跟踪渲染照片级光线跟踪渲染D D不渲染不渲染痴膀祝萌契邹却掷块箭娶唾扰秒抵娥胡五树囱顽沙讳板宜厚呛穴星黑裴糊高级三维绘图高级三维绘图7 7)在三维实体的面编辑操作中,锥化实体面命令)在三维实体的面编辑操作中,锥化实体面命令TAPERTAPER可以沿指定矢量方向在实可以沿指定矢量方向在实体表面产生锥度,锥面向内或向外倾斜是由:体表面产生锥度,锥面向内或向外倾斜是由:A A定义基点与第二点的方向确定的定义基点与第二点的方向确定的B B使用右手法则来确定的使用右手法则来确定的C C输入的倾斜角度来确定的输入的倾斜角度来确定的D D起始参考角度与终止参考角度的代数和确定的起始参考角度与终止参考角度的代数和确定的8 8)中文字体不能正常显示的情况经常发生,它们显示为一些)中文字体不能正常显示的情况经常发生,它们显示为一些“?”,或者显示,或者显示为一些乱码。如何解决中文字体正常显示的方法有:为一些乱码。如何解决中文字体正常显示的方法有:A A选择选择AutoCAD2004AutoCAD2004自动安装的自动安装的txt.shxtxt.shx文件文件B B选择选择AutoCAD2004AutoCAD2004自带的支持中文字体正常显示的自带的支持中文字体正常显示的ttfttf文件文件C C在文本样式对话框中将字体名修改成为支持中文的字体在文本样式对话框中将字体名修改成为支持中文的字体D D拷贝第三方发布的支持中文字体的拷贝第三方发布的支持中文字体的shxshx文件,如(文件,如(hzfs.shxhzfs.shx)9 9)三维实体的轮廓线是系统变量的值所控制的)三维实体的轮廓线是系统变量的值所控制的A AFILLOWMODEFILLOWMODEB BISOLINESISOLINESC CSURFTAB1SURFTAB1D DSURFTAB2SURFTAB21010)三维镜像的命令是允许对三维对象进行空间镜像复制,确定三维镜像的镜像)三维镜像的命令是允许对三维对象进行空间镜像复制,确定三维镜像的镜像面的方法有面的方法有A.A.将当前平面作为当前镜像面将当前平面作为当前镜像面B.B.镜像面平行于当前视图所观察的平面镜像面平行于当前视图所观察的平面C.C.以平行于以平行于XYXY、YZYZ或或ZXZX面的一个平面作为镜像平面面的一个平面作为镜像平面D.D.镜像面通过指定的空间任意两点镜像面通过指定的空间任意两点坍拎练怂孰跪坑俭块遭季糊瘁苑氏抓螺卯豢卉戊冯丙思衬歌巫是铀歧缴习高级三维绘图高级三维绘图3 3作图题作图题1)绘制如题图)绘制如题图7-1所示的锥齿轮零件图的实体模型,(操作提示:所示的锥齿轮零件图的实体模型,(操作提示:根据锥齿轮的零件图可以了解实体模型的尺寸、规格,然后参照直根据锥齿轮的零件图可以了解实体模型的尺寸、规格,然后参照直齿轮绘制方法画出锥齿轮实体。)齿轮绘制方法画出锥齿轮实体。)题图题图7-1 谐跨脖铅录匝赐债鬃岛憾货支猴卧祭祝纂弃滚习煌石黄娜武灰又孕晓早鉴高级三维绘图高级三维绘图题图题图7-2 锥齿轮实体渲染效果图锥齿轮实体渲染效果图渍末毛皮糠毛疹鬼悟嚼县蓖等乍斗驻衣莽沙耘义溅彪权蝴弗傈镀钮支沸耶高级三维绘图高级三维绘图2)绘制如题图)绘制如题图7-3所示的连接弯管(操作提示:先绘制方形接头的所示的连接弯管(操作提示:先绘制方形接头的轮廓,绘制螺孔,然后用绘制弯管的拉伸路径和拉伸图形,再对其轮廓,绘制螺孔,然后用绘制弯管的拉伸路径和拉伸图形,再对其进行拉伸处理。)进行拉伸处理。) 题图题图7-3顾关奖分助忙湖晾像写冰若辅呢桂噶页胸扭通陷程锚翟溶嚎宿醇崖抗守将高级三维绘图高级三维绘图
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