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理论指导理论指导(一)多边形建模(一)多边形建模 1转换(zhunhun)可编辑多边形 下面我们首先创建一个长方体,然后(rnhu)将其转换为可编辑多边形。 创建(chungjin)长方体 1.使用“创建”“几何体”面板“标准基本体”分类中的“长方体”按钮在透视图中创建一个长方体,并设置其长度为110、宽度为80、高度为8,设置长度分段为2、宽度分段为7 。 第1页/共63页第一页,共64页。 将对象转换(zhunhun)为可编辑多边形 2.右击长方体,从弹出的快捷(kui ji)菜单中选择“转换为”“转换为可编辑多边形”菜单,即可将其转换为可编辑多边形 。 选中长方体后,在“修改”面板的“修改器列表”下拉列表框中选择“编辑多边形”选项,也可将长方体转换为可编辑多边形。 将对象转换为可编辑多边形后,在“修改”面板的修改器堆栈将显示一个“编辑多边形”选项。 第2页/共63页第二页,共64页。2编辑(binj)可编辑(binj)多边形 将三维对象(duxing)转换为可编辑多边形后,即可使用“修改”面板中的参数编辑其顶点、边、面等子对象(duxing),从而将三维对象(duxing)调整为用户需要的形状,具体操作如下。 选择要进行编辑(binj)的可编辑(binj)多边形子对象 1.在“修改”面板中展开“可编辑多边形”项,然后设置需要修改的可编辑多边形子对象;我们也可通过“修改”面板“选择”卷展栏来设置需要修改的可编辑多边形子对象 。第3页/共63页第三页,共64页。 编辑(binj)可编辑(binj)多边形的顶点 2.在顶视图中通过框选方式选择(xunz)图形下方的所有顶点,然后利用 “选择(xunz)并均匀缩放”按钮,沿X轴收缩所选顶点,从而缩小餐叉尾部 。第4页/共63页第四页,共64页。 选择(xunz)多边形 “编辑(binj)多边形”卷展栏 3.在“选择”卷展栏中单击“多边形”按钮,进入“多边形”子对象(duxing)层级,然后在透视图中按住【Ctrl】键依次单击,选择多边形 。4.单击“编辑多边形”卷展栏“挤出”按钮右侧的“设置”按钮 。第5页/共63页第五页,共64页。 挤出(j ch)所选面 5.在场景中将出现一个动态输入框,输入55并单击 按钮,从而将所选多边形向外挤出55个单位 。第6页/共63页第六页,共64页。 缩放并移动叉子(ch zi)顶部的顶点 6.进入“边”子对象层级,在透视图中选择叉子周围用来确定叉子轮廓的所有边,然后单击“编辑边”卷展栏中的“切角”按钮后的“设置”按钮,在弹出的动态输入框中输入切角大小为0.5并单击 按钮 。第7页/共63页第七页,共64页。 编辑(binj)边7.进入“边”子对象层级,在透视图中选择叉子周围用来确定叉子轮廓的所有边 ,然后单击“编辑边”卷展栏中的“切角”按钮后的“设置”按钮,在弹出的动态输入框中输入切角大小为0.5并单击 按钮 。第8页/共63页第八页,共64页。3可编辑(binj)多边形的参数 (1)“软选择(xunz)”卷展栏 该卷展栏的作用是控制当前子对象对周围子对象的影响程度。例如,选中卷展栏中的“使用软选择”复选框,然后设置“衰减”、“收缩”和“膨胀”编辑框的值,确定软选择的影响范围;再选中球体(qit)的某一顶点,并向上移动,此时该顶点周围没有被选中的顶点也会随其移动一定的距离。 使用“软选择”卷展栏 第9页/共63页第九页,共64页。(2)“编辑(binj)顶点”卷展栏 设置可编辑多边形的修改(xigi)对象为“顶点”时,在“修改(xigi)”面板中将出现“编辑顶点”卷展栏。 “编辑(binj)顶点”卷展栏 第10页/共63页第十页,共64页。 利用“编辑顶点”卷展栏中的参数可对选中的顶点进行移除、断开、焊接、挤出(j ch)、切角、连接等处理,在此着重介绍如下几个参数。 移除:删除选中的顶点,并重新组合使用这些顶点的多边形。断开:在与选中顶点相连的各多边形上创建一个新顶点。挤出:拉伸顶点,使三维对象表面产生凸起或凹陷的效果(xiogu)。选中此按钮后,单击要进行挤出处理的顶点并拖动鼠标,到适当位置后释放左键,即可完成顶点的挤出处理(右侧的“设置”按钮用于精确设置挤出的高度和基面宽度)。挤出顶点(dngdin)效果 第11页/共63页第十一页,共64页。焊接:用于焊接选中的顶点。焊接顶点时,首先单击按钮右侧的“设置”按钮,设置焊接阈值;然后选中要焊接的顶点,再单击“焊接”按钮,即可将阈值范围内的已选顶点焊接为一个(y)顶点。切角:该按钮用于对选中的顶点进行切角处理。选中该按钮后,单击要进行切角处理的顶点并拖动鼠标,到适当位置后释放左键,即可完成顶点的切角处理(右侧的“设置”按钮用于精确设置切角处理的大小).切角顶点(dngdin)效果 第12页/共63页第十二页,共64页。目标焊接:选中此按钮后,单击某一顶点,然后单击目标顶点,可将该顶点焊接到目标顶点上,使两个(lin)顶点成为一个顶点。连接:单击此按钮,可在选中的顶点间创建一条边,将二者连接起来。第13页/共63页第十三页,共64页。(3)“编辑(binj)边”卷展栏 设置可编辑多边形的修改对象为“边”时,在“修改”面板(min bn)中将出现“编辑边”卷展栏。 “编辑(binj)边”卷展栏 第14页/共63页第十四页,共64页。 “编辑(binj)边”卷展栏大多数参数与“编辑(binj)顶点”相同,下面介绍其特有的一些参数。 插入顶点:单击该按钮,然后在各边的任意位置单击,可在单击处插入一个(y)顶点。桥:单击此按钮,可以将选中的两条边用一个(y)多边形连接起来。需要注意的是,这两条边必须是边界中的边,否则无法进行桥接处理。 使用(shyng)“桥”按钮桥接选中的边 第15页/共63页第十五页,共64页。利用所选内容创建图形:选中某些边后,单击此按钮,在弹出的对话框中设置好曲线名和图形类型,然后单击“确定”按钮,即可根据选中的边创建二维图形。连接:单击此按钮,可以将选中边的中心点用一条新的边连接起来。编辑(binj)三角形:单击此按钮,系统会在可编辑(binj)多边形的所有四边多边形中创建对角线,使四边形变为三角形。选中“旋转”按钮,然后单击任一四边多边形的对角线,即可翻转该对角线的方向。第16页/共63页第十六页,共64页。(4)“编辑(binj)多边形”卷展栏 设置可编辑多边形的修改(xigi)对象为“多边形”时,在“修改(xigi)”面板中将出现“编辑多边形”卷展栏。 “编辑(binj)多边形”卷展栏 第17页/共63页第十七页,共64页。 这里着重(zhuzhng)介绍以下一些参数。 轮廓:该按钮用于缩小(suxio)或放大选中多边形的轮廓,利用右侧的“设置”按钮可精确设置轮廓缩小(suxio)或放大的数值。插入:利用此按钮可以在所选多边形内部创建一个轮廓缩小(suxio)的多边形。利用右侧的“设置”按钮可精确设置多边形轮廓缩小(suxio)的数值以及多边形的插入方式(“组”或“多边形”方式),右图所示分别为不同插入方式下的插入效果。 不同插入(ch r)方式下的插入(ch r)效果 第18页/共63页第十八页,共64页。从边旋转:利用此按钮可将选中多边形绕自身某一边旋转一定(ydng)角度。沿样条线挤出:选中多边形,然后单击此按钮,再指定一个作为挤出路径的曲线,多边形将沿此曲线进行挤出处理。右侧的设置按钮用于精确设置沿样条线挤出的参数和效果。 从边旋转(xunzhun)多边形 沿样条线挤出多边形 第19页/共63页第十九页,共64页。(5)“编辑(binj)几何体”卷展栏 该卷展栏为用户提供了许多编辑可编辑多边形的工具,像附加、切片、网格(wn )平滑、细分、隐藏等。 编辑(binj)几何体 第20页/共63页第二十页,共64页。 在此着重(zhuzhng)介绍如下几个参数。 塌陷:将选中子对象(duxing)塌陷成位于选择区中间位置的单个子对象(duxing),并重新组合可编辑多边形的表面。分离:将选中子对象(duxing)从可编辑多边形中分离出去,使之成为独立的对象(duxing)。切片平面:选中此按钮后,在可编辑多边形中会出现一个黄色的矩形框;调整矩形框的位置和角度,然后单击下方的“切片”按钮,即可在矩形框与可编辑多边形相交的位置,创建新的顶点和边,以细分可编辑多边形。切片(qi pin)平面处理的矩形框 第21页/共63页第二十一页,共64页。快速切片:选中此按钮后,在对象上单击,在该位置就会出现一条切割线;移动鼠标调整切割线的角度,然后单击鼠标,系统就会在可编辑多边形中切割线所在(suzi)的位置,创建新的顶点和边,以细分可编辑多边形。快速(kui s)切片处理的切割线 分割后的对象 在进行切片处理时在进行切片处理时要注意,要注意,“ “切片平切片平面面” ”和和“ “快速切片快速切片” ”只能应用于顶点、只能应用于顶点、边、边界三种子对边、边界三种子对象;选中象;选中“ “分割分割” ”复选框进行切片处复选框进行切片处理时,可编辑多边理时,可编辑多边形将被分为两个元形将被分为两个元素素 第22页/共63页第二十二页,共64页。切割:选中此按钮后,可以利用鼠标的单击操作在可编辑多边形上创建新边,以细分可编辑多边形。网格平滑:使用此按钮可对可编辑多边形或选中的子对象进行平滑处理(chl)。单击右侧的“设置”按钮可精确设置网格平滑的平滑度和分隔方式。细分:单击此按钮可在可编辑多边形或选中的子对象中创建新边,以细分可编辑多边形或选中的子对象。右侧的“设置”按钮用于设置细分的方式,“边”表示从多边形中心到各边的中心创建新边,“面”表示从多边形中心到多边形各顶点创建新边。 细分前的多边形 边细分方式(fngsh)的效果 面细分方式(fngsh)的效果 第23页/共63页第二十三页,共64页。(二)网格(二)网格(wn)建模建模 下面通过创建圆珠笔模型,了解(lioji)一下网格建模的思路、方法和一些重要参数。 创建(chungjin)一个圆柱体 1.在顶视图中创建一个圆柱体,作为制作圆珠笔的基本三维模型 。第24页/共63页第二十四页,共64页。 将圆柱体转换(zhunhun)为可编辑网格 塌陷(txin)圆柱体底部的顶点 2.在“修改”面板中为圆柱体添加“编辑网格(wn )”修改器,将其转换为可编辑网格(wn ) 。3.设置可编辑网格的修改对象为“顶点”,然后在前视图中框选圆柱体最底部的一排顶点;再单击“编辑几何体”卷展栏中的“塌陷”按钮,将选中的顶点塌陷为一个顶点 。第25页/共63页第二十五页,共64页。 切角处理塌陷后的顶点(dngdin)创建笔尖 4.单击“编辑(binj)几何体”卷展栏中的“切角”按钮,然后在前视图中单击塌陷操作生成的顶点,并向上拖动一段距离,创建圆珠笔的笔尖 。第26页/共63页第二十六页,共64页。 缩放圆柱体的顶点 调整(tiozhng)顶点的位置 5.在前视图中框选顶点,然后利用(lyng)“选择并均匀缩放”按钮进行缩放处理,制作出圆珠笔前端的形状 。6.再利用“选择并移动”按钮在前视图(sht)中调整其他顶点的位置 。第27页/共63页第二十七页,共64页。 通过挤出处理制作(zhzu)塑料外皮 7.设置可编辑网格的修改对象为“多边形”,在前视图中框选下图所示多边形;然后选中“编辑几何体”卷展栏“法线”区中的“局部”单选钮,并设置“挤出”按钮右侧编辑框的值为1,再按【Enter】键,将选中多边形挤出1个单位,创建(chungjin)圆珠笔下端的塑料外皮。第28页/共63页第二十八页,共64页。 倒角处理(chl)圆柱体的上端面多边形 8.参照(cnzho)步骤7所述操作,在透视图中将圆柱体上端面挤出1个单位;然后设置“倒角”按钮右侧编辑框的值为“-1.5”,并按【Enter】键,将选中多边形的轮廓缩小2个单位,完成多边形的倒角处理 。第29页/共63页第二十九页,共64页。 圆珠笔顶端(dngdun)按钮的效果 制作圆珠笔嵌板的圆箍 9.参照前述操作,将圆柱体上端面的多边形再进行两次挤出处理(挤出值依次为“20”和“2”),然后对多边形进行倒角处理(倒角值为“-2.5”),完成圆珠笔顶部(dn b)按钮的创建 。10.在前视图中框选下图所示的多边形,然后参照(cnzho)前述操作,将其挤出1个单位(挤出类型为“局部”),制作圆珠笔嵌板的圆箍 。第30页/共63页第三十页,共64页。 制作(zhzu)圆珠笔嵌板的底座11.在前视图(sht)中按住【Ctrl】键依次单击选中图3-36左图所示的3个多边形,然后在“编辑几何体”卷展栏中设置多边形挤出处理的类型为“组”;再参照前述操作,对选中多边形进行两次挤出处理,挤出值依次为“3”和“2” 。第31页/共63页第三十一页,共64页。 创建嵌板上端(shn dun)和下端的伸出部分 12.在顶视图中将(zhngjing)左图所示多边形挤出7个单位,制作圆珠笔嵌板上端的伸出部分;然后对底视图中中图所示多边形进行四次挤出处理,创建圆珠笔嵌板下端的伸出部分(挤出值依次为:“20”、“5”、“7.5”、“5”)。第32页/共63页第三十二页,共64页。 制作(zhzu)圆珠笔嵌板下端伸出部分的卡扣 13.设置(shzh)可编辑网格的修改对象为“顶点”,然后将左视图中左图所示顶点向左移动3个单位,制作嵌板下端伸出部分的卡扣。至此就完成了圆珠笔的创建。 第33页/共63页第三十三页,共64页。(三)面片建模(三)面片建模1转换(zhunhun)可编辑面片 利用“编辑面片”修改器或对象的右键快捷(kui ji)菜单可将三维对象转换为可编辑面片。 转换(zhunhun)可编辑面片 第34页/共63页第三十四页,共64页。 可编辑面片中有顶点、控制柄、边、面片、元素5种子对象,其中,“控制柄”是可编辑面片特有(t yu)的子对象,该子对象只能进行移动、旋转、缩放等变换处理。当可编辑面片处于该子对象修改模式时,可编辑面片上会出现许多控制柄;利用移动、旋转和缩放工具变换处理控制柄,即可调整该位置处曲面的曲率。 调整可编辑(binj)面片中的控制柄 第35页/共63页第三十五页,共64页。2编辑(binj)面片对象 (1)边的延展(yn zhn)处理 通过边的延展处理创建新曲面是面片建模中特有的子对象处理方法,其操作步骤类似(li s)于变换克隆,具体操作如下。 边子对象的延展处理 1.设置可编辑面片的修改对象为“边”,然后选中要进行延展处理的边子对象,在此选中长方体顶面的四条边 。 2.按住【Shift】键,然后对选中的边进行移动、旋转或缩放等变换操作,即可实现边的延展处理 。 第36页/共63页第三十六页,共64页。(2)面片的倒角处理(chl) 在面片建模中,面片子对象(duxing)的倒角处理同网格建模和多边形建模不同,具体操作如下。 选择面片子(pin zi)对象1.设置可编辑面片的修改对象为“面片”,然后选中要进行倒角处理的面片,在此选中长方体的顶面 。 2.在“几何体”卷展栏的“法线”和“倒角平滑”区中设置倒角处理的方式和倒角面与对象原始面相交部分的平滑方式。 第37页/共63页第三十七页,共64页。 面片子(pin zi)对象的倒角处理 3.在“挤出”编辑框中设置面片的挤出高度,并按【Enter】键,将面片挤出一定高度;然后在“轮廓”编辑框中设置面片轮廓的缩放值,并按【Enter】键,缩放面片,即可完成(wn chng)面片的倒角处理 。 第38页/共63页第三十八页,共64页。(四)复合(四)复合(fh)建模建模变形:通过两个或两个以上物体间的形状变化来制作动画。散布:将一个物体无序地散布在另一个物体的表面上。一致:将一个对象的顶点投射到另一个对象上,使被投射的物体变形。连接:在两个对象对应的删除面之间创建曲面,将二者连接起来。水滴(shud)网格:将距离很近的物体融合到一起,可用于表现流动的液体。图形合并:将二维对象融合到三维网格对象上。 3ds Max 2011提供了12种复合(fh)工具。 第39页/共63页第三十九页,共64页。布尔:将物体按照交、并、减规则进行合并。地形:将一个或多个二维对象转换为一个面。放样:将两个或两个以上的二维图形生成一个三维对象。网格化:以每帧为基准将程序对象转换为网格对象,从而方便应用(yngyng)修改器。ProBoolean:该工具用于将二维对象和三维对象组合在一起。ProCutter:该工具用于爆炸、断开、装配、建立截面或将对象拟合在一起。第40页/共63页第四十页,共64页。1图形(txng)合并工具 下面以使用图形合并工具(gngj)创建印章的印纹为例,介绍一下图形合并工具(gngj)的使用方法。 复合建模工具和打开的场景(chng jng)文件 1.打开 素材文档,场景中已经创建了一个无纹印章和印纹的截面图形,并已调整好印章的角度和位置,使印章处于印纹的正上方。 第41页/共63页第四十一页,共64页。 将印纹(yn wn)投影到印章主体的底面 2.选中印章的主体,然后单击“创建(chungjin)”“几何体”面板“复合对象”分类中的“图形合并”按钮,在打开的“拾取图形”卷展栏中选择“移动”单选钮,单击“拾取图形”按钮,再单击印纹的截面图形,等待一会,即可完成图形合并操作 。 第42页/共63页第四十二页,共64页。 将印纹多边形挤出(j ch)1个单位 3.将合并后的印章主体转化为可编辑网格,并设置修改对象为“多边形”,然后选中印文多边形(可在视图显示模式中选择(xunz)“隐藏线”,然后将视图放大再进行选择(xunz)),将其挤出1个单位,至此就完成了印章印纹的创建 。 第43页/共63页第四十三页,共64页。2布尔工具(gngj) 使用布尔工具可以对两个独立(dl)的三维对象进行布尔运算,产生新的三维对象。 进行(jnxng)布尔操作 例如,创建一个长方体和球体,放置在左图所示的位置,然后选择长方体,单击“创建”“几何体”面板“复合对象”分类中的“布尔”按钮,在打开的“拾取布尔”卷展栏中选择“移动”单选钮,在“操作”设置区选择“差集A-B”单选钮,再单击“拾取操作对象B”按钮,然后单击球体。 第44页/共63页第四十四页,共64页。 在布尔工具的“参数”卷展栏中,“操作(cozu)”设置区中的参数用于设置进行布尔运算的方式 。 原图(yun t) 并集 交集 差集(A-B) 差集(B-A) 切割:优化 切割:分割(fng) 切割:移除内部 切割:移除外部第45页/共63页第四十五页,共64页。并集:将两个物体组合成一个物体,相交(xingjio)的部分将被删除。交集:两个物体相互重叠的部分被保留下来,其余部分删除。差集(A-B):用选择的第一个物体减去与第二个物体相互重叠的部分,得到第一个物体剩余部分。差集(B-A):用选择第二个物体减去与选择的第一个物体相互重叠的部分,得到第二个物体剩余部分。切割:其下包括4种选择,分别为优化(删除第二个物体,并在两物体相交(xingjio)面处增加顶点与边)、分割(将第一个物体利用相交(xingjio)面分割为若干子物体元素)、移除内部(删除第一个物体中两物体的相交(xingjio)部分,并掏空内部)和移除外部(保留第一个物体中两物体的相交(xingjio)部分,并掏空内部)。第46页/共63页第四十六页,共64页。3放样工具(gngj) (1)放样工具(gngj)使用方法 使用放样工具可以将二维图形沿指定的路径(ljng)方向放样生成三维模型。 放样图形 例如,创建一个星形和一条圆弧,首先选择圆弧,然后单击“创建”“几何体”面板“复合对象”分类中的“放样”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中单击“获取图形”按钮,再单击星形,即可将星形沿所选的圆弧路径进行放样,生成三维模型。 第47页/共63页第四十七页,共64页。(2)设置路径(ljng)级别 当使用(shyng)多个截面图形进行放样时,可利用“路径参数”卷展栏设置第2、第3、个截面图形的路径级别(即在路径中的位置)。 绘制(huzh)图形 1.绘制一个星形、一个圆和一个矩形作为放样截面图形,绘制一个圆弧作为放样路径 。第48页/共63页第四十八页,共64页。第一次放样效果(xiogu) 2.选择圆弧路径(ljng),单击“创建”“几何体”面板“复合对象”分类中的“放样”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中单击“获取图形”按钮,然后单击星形 。第49页/共63页第四十九页,共64页。 对圆和矩形(jxng)放样的效果 3.在“路径参数”卷展栏中输入“30”,单击“获取图形”按钮,然后单击圆,使其作为(zuwi)放样路径30%处的截面图形 。4.在“路径参数”卷展栏中输入70,单击“获取图形”按钮,然后(rnhu)单击矩形,使其作为放样路径70%处的截面图形 。第50页/共63页第五十页,共64页。百分比:将路径级别(jbi)表示为路径总长度的百分比。距离:将路径级别(jbi)表示为路径第一个顶点的绝对距离。路径步数:将截面图形置于路径步数和顶点上,而不是作为沿着路径的一个百分比或距离。捕捉:用于设置沿着路径的截面图形之间的恒定距离。 “路径参数”卷展栏中其他重要(zhngyo)选项的作用如下。 第51页/共63页第五十一页,共64页。(3)放样对象(duxing)的变形 在制作好放样物体的造型后,我们可以利用“修改”面板“变形”卷展栏对路径不同位置上的截面进行变形,以生成各种复杂的造型。下面通过制作花瓶模型(mxng)进行说明。 生成(shn chn)放样模型 1.打开 素材文档,单击“创建”“几何体”面板“复合对象”分类中的“放样”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中单击“获取路径”按钮,然后单击作为路径的线条,生成右图所示的模型 。第52页/共63页第五十二页,共64页。 打开“缩放变形(bin xng)”对话框并插入多个Bezier点 2.切换到“修改”面板(min bn),单击“变形”卷展栏中的“缩放”按钮,打开“缩放变形”对话框。 3.在“缩放变形”对话框的“插入角点”按钮列表中选择“插入Bezier点”按钮,然后分别在右图所示的控制曲线位置(wi zhi)单击,插入多个Bezier点。第53页/共63页第五十三页,共64页。 调整缩放控制(kngzh)曲线及调整效果 4.单击“缩放变形”对话框的“移动控制点”按钮,然后分别拖动各Bezier点调整其位置,以及(yj)拖动Bezier点两侧的控制柄调整控制曲线的曲率,最终将控制曲线调整为左图所示的形状 。 第54页/共63页第五十四页,共64页。 对模型进行扭曲(ni q)变形4.单击“修改”面板“变形”卷展栏中的“扭曲(ni q)”按钮,打开“扭曲(ni q)变形”对话框,然后参考以上方法将该对话框中的控制曲线调整为左图所示的形状 。 第55页/共63页第五十五页,共64页。 “变形”卷展栏中其他选项的意义(yy)如下。 倾斜:将截面沿其本地X与Y轴旋转。倒角:对截面进行放缩,可产生内、外倒角。拟合(nh):根据指定的X轴和Y轴的拟合(nh)变形曲线,分别沿X轴和Y轴调整放样对象的形状,使放样对象在X轴和Y轴的截面图形与指定的拟合(nh)曲线相同。第56页/共63页第五十六页,共64页。任务任务(rnwu)实践实践任务任务(rn wu)(rn wu)一一 制作液晶电视模型制作液晶电视模型 下面(xi mian)利用多边形建模法,创建液晶电视模型。 首先创建一个长方体,并将其转换为可编辑多边形;然后将修改对象设为“边”子对象,并利用“编辑边”卷展栏中的“连接”按钮创建液晶电视的分区;最后将修改对象设为“多边形”子对象,利用“编辑多边形”卷展栏中的“倒角”按钮制作液晶电视的边框、背面和两侧。本例具体操作见本书配套光盘中的“3-1.avi”视频文件。 液晶电视模型 第57页/共63页第五十七页,共64页。任务任务(rnwu)二二制作排球模型制作排球模型 下面利用网格建模法创建(chungjin)排球模型。 排球(piqi)模型 具体制作时,可先创建长方体,并通过设置长方体的分段参数,使其每个面都分为9个部分;然后为长方体添加“编辑网格”修改器,将长方体各面上的多边形分离,并删除长方体;再将所有分离出去的多边形附加到同一可编辑网格中,并对其进行细化和球化处理;最后为可编辑网格添加“面挤出”和“网格平滑”修改器,完成排球模型的创建。本例具体操作见本书配套光盘中的“3-2.avi”视频文件。 第58页/共63页第五十八页,共64页。任务三任务三制作制作(zhzu)水龙头模型水龙头模型 本任务通过创建(chungjin)水龙头模型,使读者进一步熟悉多边形建模的流程,并掌握多边形建模中一些比较常用的子对象编辑方法。 在本实例中,水龙头可分为主体(zht)、开关和底座三部分进行创建。 创建水龙头主体(zht)时,先创建三个圆柱体,并合并到同一可编辑多边形中;然后删除圆柱体的部分多边形,并桥接边界,制作进水管、出水管和控制杆的根部;再利用“沿样条线挤出”和“插入”、“挤出”工具处理多边形,制作进水管、出水管和控制杆。 创建水龙头的开关时,先创建一个油罐,然后删除油罐的部分多边形,并调整其顶点位置;再利用“网格平滑”工具平滑处理油罐,即可完成水龙头开关的制作。 创建水龙头的底座时,先创建一个圆柱体,然后倒角处理圆柱体的前端面,制作底座前端的收缩部分;再调整倒角面的平滑组号,平滑倒角面,即可完成水龙头底座的创建。本例具体操作见本书配套光盘中的“3-3.avi”视频文件。 水龙头模型的效果 第59页/共63页第五十九页,共64页。任务四任务四制作制作(zhzu)吊灯模型吊灯模型 下面利用面片建模法,创建吊灯(dio dn)模型。 在创建吊灯模型的过程中,可将吊灯模型分为主灯、侧灯和灯架三部分(b fen)。首先创建主灯,先创建一个球缺,然后利用边的延展处理和面片的倒角处理制作主灯的灯箍;然后创建侧灯,先创建一个胶囊,然后利用边的延展处理创建侧灯的灯箍,再创建一个圆锥体并为其添加“弯曲”修改器,创建连接主灯与侧灯的连接部位;最后通过创建圆锥体、圆柱体和圆环,并对其进行编辑,制作灯架。本例具体操作见本书配套光盘中的“3-4.avi”视频文件。 吊灯模型的效果 第60页/共63页第六十页,共64页。任务五任务五制作牙刷制作牙刷(yshu)模型模型 本任务通过制作一个牙刷模型,学习复合(fh)建模中“放样”、“布尔”和“图形合并”工具的使用。 创建牙刷(yshu)时,首先利用放样工具处理二维图形,制作牙刷(yshu)柄;然后利用布尔工具处理三维对象,制作牙刷(yshu)柄的纹理和牙刷(yshu)毛;最后,利用图像合并工具将牙刷(yshu)的品牌名投影到牙刷(yshu)柄上,并转换为可编辑网格挤出品牌名即可。本例具体操作见本书配套光盘中的“3-5.avi”视频文件。 牙刷的效果 第61页/共63页第六十一页,共64页。任务六任务六制作制作(zhzu)饼干模型饼干模型 本任务通过通过制作饼干模型,学习水滴网格工具的使用(shyng)方法。 在创建饼干模型时,首先创建一个(y )平面,并对其进行“挤出”处理;然后将平面复制4份;接着分别对第1、3、5个平面应用“水滴网格”复合对象,制作饼干模型;再分别对第2、4个平面应用软选择和“水滴网格”复合对象,制作出奶油模型;最后调整饼干模型和奶油模型的位置,完成饼干模型的制作。本例具体操作见本书配套光盘中的“3-6.avi”视频文件。 饼干模型 第62页/共63页第六十二页,共64页。感谢您的欣赏(xnshng)!第63页/共63页第六十三页,共64页。内容(nirng)总结理论指导。从边旋转:利用此按钮可将选中多边形绕自身(zshn)某一边旋转一定角度。变形:通过两个或两个以上物体间的形状变化来制作动画。水滴网格:将距离很近的物体融合到一起,可用于表现流动的液体。捕捉:用于设置沿着路径的截面图形之间的恒定距离。感谢您的欣赏第六十四页,共64页。
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