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高分子材料与工程:懂计算机的艺术家不知道你对今年大热的国漫电影哪吒之魔童降世还有没有印象,因为这部电影的特效做得还不赖,当时流传一个故事,“哪吒的特效师累到离职,找了新工作发现还是做哪吒”。而这位令人心疼的老大哥所干的活计,我们专业也可以。数字媒体技术专业有个“小表妹”叫数字媒体艺术,他们俩很容易被混淆。虽然这两个专业都以数字媒体为依托,但家世背景大不同,前者注重的是数字媒体相关领域的开发与制作,比如刚才提到的电影特效制作,还有游戏制作、网页制作等;后者注重的则是设计与创作,多了点艺术范儿。数字媒体技术专业属工学门类下的计算机类,同门的亲兄弟就是计算机科学与技术、软件工程等,所以将来在工作时,虽然不能太随心所欲,但适当的薪资待遇也很丰厚。同属计算机门类,不要觉得有“数字媒体”四个字你就能比隔壁班后备程序员小兄弟的学习难度低多少,数学和编程是逃不掉的,所以如果选择这个专业,你最好具有一定的数学基础。不过这些科目虽然学起来有些枯燥,但学成后你的整个世界是会煥然一新的,因为你通过媒体看到的大场面大制作,其实都是抽象数字和计算机技术的融合。除了编程和计算机,这个专业也可以学游戏程序设计、虚拟现实交互技术、影视后期等专业指向性比较弱的课程。还可以学艺术有关的课程,例如素描、色彩形成、场景设计、角色形象设计,不过所占到比例不大,开办这些课程只是为了熏陶学生的审美。学了这么多看似毫不相干的课程,我们专业的人一般都技能满点,懂得了c、c+、java,用得了 maya、3dmax、adobe,做得了网页 h5。不过这对学生来说,就是优势也就是瑕疵。优势就是,对于暂时不确切自己适宜什么发展方向的同学来说,可以在毕业时存有更多挑选 ;瑕疵就是,研习得甚广难免研习得深,甚至数字媒体技术专业的每一项分支,都存有单独的专业去抗衡,想在劳动力时进一步增强竞争力,得提早耕耘。因为数字媒体的应用场景实在太广,毕业后大家的去向往往差异也很大。如果想走编程方向,可以去互联网行业、软件行业、游戏行业,如果想走艺术设计方向,可以去影视行业、动画行业前端设计师、软件工程师、影视剪辑师、3d 特效师、ui 设计师等看起来很不错的职业,都是你可选择的。我最初挑选这个专业,就是因为研习了它既能够获得计算机行业的待遇,又能避免只是和代码关系密切的乏味。更远的未来现在也无法预料,希望自己能在数媒的万干选择中,找到和自己匹配度最高的一个行业,不断突破自我的上限!
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