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第第10章章 编辑三维图形编辑三维图形本章主要内容布尔运算。三维旋转、三维镜像、三维阵列、三维移动、三维对齐、剖切实体、倒角、圆角等操作。对实体面、实体边的编辑。实体的编辑与显示。10.1 布尔运算布尔运算 10.2 编辑三维对象编辑三维对象10.3 编辑实体面编辑实体面10.4 编辑实体边编辑实体边10.5 编辑实体编辑实体10.6 显示三维实体显示三维实体1在AutoCAD中,用户可以运用布尔运算将两个或两个以上的原对象结合成一个新的组合对象。10.1.1 并集(1)功能。并集操作可以将两个或两个以上的原对象并成一个新的组合对象。(2)调用方法。命令:UNION菜单:修改实体编辑并集图标:建模工具栏中的圆柱体和长方体的并集210.1.2 交集(1) 功能。将两个或两个以上的原对象的共有部分形成一个新的组合对象的过程。(2) 调用方法。命令:INTERSECTION菜单:修改实体编辑交集图标:建模工具栏中的立方体和圆柱体的交集310.1.3 差集(1) 功能。从一个对象开始,从中减去与第二个对象共有的部分,从而形成一个新的组合对象的过程。(2) 调用方法。命令:SUBTRACT菜单:修改实体编辑差集图标:建模工具栏中的立方体和圆柱体的差集410.1.4干涉检查干涉检查将亮显重叠的三维实体。它通过对比两组对象或一对一地检查所有实体来检查实体模型中的干涉(实体相交或重叠的区域),在实体相交处创建和亮显临时实体。与交集运算不同的是,干涉命令并不删除参加运算的实体,而是保留原始实体。510.2.1 三维旋转命令(1)功能。用来围绕任意的3D轴线旋转一对象,如图所示。(2)调用方法。命令:3D ROTATE菜单:修改三维操作三维旋转图标:建模工具栏中的三维旋转实例610.2.2 三维镜像命令(1)功能。此命令可用来相对于一空间平面作镜像。(2)调用方法。命令:MIRROR3D菜单:修改三维操作三维镜像镜像前后的效果710.2.3三维阵列命令(1)功能。对所选对象进行多个拷贝。该命令类似于ARRAY命令,只是增加了层数和层间距选择,如图所示,是将圆锥进行了2行3列2层的阵列。(2)调用方法。命令:3DARRAY菜单:修改三维操作三维阵列三维阵列810.2.4三维移动命令(1)功能。在三维视图中显示移动夹点工具,并沿指定方向将对象移动指定距离。(2)调用方法。命令:3DMOVE菜单:修改三维操作三维移动图标:建模工具栏中的三维移动实例9(1)功能。3DALIGN命令允许用户在3D空间中移动和旋转对象,而不管当前UCS位置。(2)调用方法。命令:3DALIGN菜单:修改三维操作三维对齐图标:建模工具栏中的三维对齐实例10(1)功能剖切实体命令是用平面或曲面将三维实体剖切为新的实体。可以通过多种方式定义剪切平面,包括指定点或者选择曲面或平面对象。(2)调用方法。命令:slice图标:建模工具栏中的10.2.6 剖切实体剖切实体1110.2.7 倒角倒角(1)功能:利用倒角命令可以对实体中的棱边创建倒角。创建倒角时先选定实体的一条边,必须指定与此边相邻的两个表面中的一个为基准表面,并设定倒角距离。(2)调用方法。命令:CHAMFER菜单:修改倒角工具栏:单击边1边21210.2.8 圆角圆角(1)功能利用圆角命令可以为实体的棱边创建圆角。(2)调用方法。命令:fillet菜单:修改圆角工具栏:单击13训练内容:训练内容:使用旋转命令、拉伸命令以及三维实体阵列等命令,绘制如图所示的锥齿轮零件模型。 1410.3 编辑实体面编辑实体面调用编辑实体面命令的常用方法如下:方法一使用工具栏:单击“实体编辑”工具栏中的相应图标按钮。方法二应用菜单栏:如“修改”“实体编辑”“拉伸面”。10.3.1 拉伸面拉伸面1.功能拉伸面命令可以将选定的三维实体的面拉伸到指定位置。2.调用方式单击或输入solidedit1510.3.2 移动面移动面1.功能移动面命令可以沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的面。一次可以选择多个面。2.调用方式单击或输入solidedit面11610.3.3 偏移面偏移面1.功能偏移面是按指定的距离或通过指定的点,将面均匀地偏移。正值增大实体尺寸或体积,负值减小实体尺寸或体积。2.调用方式单击或输入solidedit。面11710.3.4 旋转面旋转面1.功能旋转面命令可以将实体的一个或多个面绕指定的轴旋转。2.调用方式单击或输入solidedit。面1点B点A1810.3.5 倾斜面倾斜面1.功能倾斜面命令可以将实体上的面按一个角度倾斜。倾斜角的旋转方向由选择基点和第二点(沿选定矢量)的顺序决定。2.调用方式单击或输入solidedit。10.3.6 删除面删除面1.功能删除面命令可以删除实体上的面,包括该面的圆角和倒角。2.调用方式单击或输入solidedit。1910.3.7 复制面复制面1.功能复制面命令可以将面复制为面域或体。2.调用方式单击或输入solidedit10.3.8 着色面着色面1.功能着色面命令可以修改实体表面的颜色。2.调用方式单击或输入solidedit2010.4 编辑实体边编辑实体边1.功能复制边命令可以复制三维实体的边。三维实体边被复制为直线、圆弧、圆、椭圆或样条曲线。2.调用方式单击或输入solidedit。边1点A点B10.4.1 复制边复制边211.功能着色边命令可以更改边的颜色。2.调用方式单击或输入solidedit10.4.2 着色边着色边1.功能压印边命令可以在选定的对象上压印一个对象。为了使压印操作成功,被压印的对象必须与选定对象的一个或多个面相交。“压印”选项仅限于以下对象执行:圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、体和三维实体。2.调用方式单击或输入solidedit。10.4.3 压印边压印边2210.5 编辑实体编辑实体本节主要介绍实体的编辑,包括分割、抽壳、清除和检查命令。调用实体编辑命令的常用方法如下:方法一使用工具栏:单击“实体编辑”工具栏中的相应图标按钮。方法二应用菜单栏:如“修改”“实体编辑”“分割”1.功能分割命令可以将一个不相连的三维实体对象分割为几个独立的三维实体对象,即将三维实体对象分解成原来组成三维实体的部件。2.调用方式单击或输入solidedit。10.5.1分割231.功能抽壳命令是用指定的厚度创建一个空的薄壁实体,可以为所有面指定一个固定的薄壁厚度,通过选择面可以将这些面排除在壳外。2.调用方式单击或输入solidedit。10.5.2抽壳1.功能清除命令可以删除共享边以及那些在边或顶点具有相同表面或曲线定义的顶点、多余的边以及不使用的几何图形,但不删除压印的边。2.调用方式单击或输入solidedit。10.5.3清除241.功能检查命令用于检查三维对象是否为有效的实体。10.5.4检查2.调用方式单击或输入solidedit。2510.6 显示三维实体显示三维实体在绘制三维对象时,为了更好地显示三维实体,可以用消隐、选择视觉样式和更改实体表面的平滑度等方法来显示实体。调用显示实体命令的方法如下:方法一使用工具栏:单击“建模”工具栏中的相应图标按钮。方法二应用菜单栏:如“视图(V)”“消隐(H)”。方法三命令行输入命令:如“hide”。1.功能消隐命令可以使三维图形重生成不显示隐藏线的三维线框模型,可以更加清楚显示三维实体的结构模型。10.6.1消隐消隐2.调用方式单击或输入hide。2610.6.2 视觉样式视觉样式可以使用视觉样式命令对实体进行不同视觉样式的选择。视觉样式功能比消隐功能更为强大和真实。它不仅能对实体进行消隐,而且还可以对实体进行效果视觉样式设置。1.视觉样式视觉样式命令为“vscurrent”,共有五种视觉样式模式。二维线框和三维线框:以二维或三维直线和曲线显示实体对象的边界。三维隐藏:用三维线框表示对象并隐藏不可见的直线和曲线。真实视觉样式:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。将显示已附着到对象的材质。概念视觉样式:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。272.视觉样式管理器视觉样式命令为“vscurrent”,共有五种视觉样式模式:在视觉样式管理器中可以对视觉样式进行管理设置。视觉样式管理器对话框如图所示,在对话框的参数选项区,可对选定样式的面、环境和边等参数进行更改,以进一步设置视觉样式,也可以单击创建新的视觉样式,并在参数选项区设置其相关参数。28
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