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网页制作动画 Flash 5.0的使用学习目标n n了解了解FLASHFLASH的帧、关键帧、符号、层、的帧、关键帧、符号、层、逐帧动画、过程动画等基本概念逐帧动画、过程动画等基本概念n n熟悉熟悉FLASH5.0FLASH5.0的使用界面的使用界面n n掌握简单的掌握简单的FLASHFLASH动画的制作过程动画的制作过程n n学习创建符号、应用层产生特殊动画学习创建符号、应用层产生特殊动画效果效果n n声音的导入和网页发布等具体方法声音的导入和网页发布等具体方法Flash5.0的安装、启动和界面n n安装:双击选择安装路径n n启动:开始程序flash5.0简体中文正式版n n界面:画图工具栏、舞台、时间线、库窗口、各种浮动面板舞台时间线画图工具栏画图工具栏库窗口库窗口浮动面板浮动面板实例一 n n创建一个新文件n n用绘图工具,绘制一个椭圆、一个带圆角的绿色矩形和一个橙色实心线n n保存到e盘下实例二n n在实例一的基础上,使用图像颜色工具对对像进行处理实例三n n在实例二的基础在实例二的基础上,学习使用放上,学习使用放大镜工具,将图大镜工具,将图形放大缩小形放大缩小n n能够导入图片文能够导入图片文件、设置绘图区件、设置绘图区属性属性其它常用工具n n套索工具 :用来选择具有复杂轮廓的对象 n n钢笔工具 :精确控制路径的外形 n n铅笔工具 :手绘工具,可用它手绘工具,可用它自由绘制自由绘制 n n橡皮擦工具 :擦除一些不需要的线条 橡皮擦工具的擦除模式 n nA.A.一般擦除:凡擦胶经过的地方都被清除;一般擦除:凡擦胶经过的地方都被清除;n nB.B.填色擦除:只擦除填色区域内的信息,非填色擦除:只擦除填色区域内的信息,非填色区域,如边框不能擦除填色区域,如边框不能擦除 ;n nC.C.线段擦除:专门用来擦除对象的边框与轮线段擦除:专门用来擦除对象的边框与轮廓;廓;n nD.D.擦除指定填色:清除选定区域内的填色擦除指定填色:清除选定区域内的填色 n nE.E.擦除内部:擦除情况跟擦除内部:擦除情况跟开始点相关开始点相关l l如果起始点在某个物体外,如空白区域,那么这如果起始点在某个物体外,如空白区域,那么这个个“ “内部内部” ”则是空白区域内部,这时进行擦除不则是空白区域内部,这时进行擦除不能抹掉物体信息;能抹掉物体信息;l l如果起始点在物体内,那么这个如果起始点在物体内,那么这个 内部内部 则是物体则是物体内部,这时可以擦除该物体的相关信息,而不能内部,这时可以擦除该物体的相关信息,而不能作用于外部区域作用于外部区域 颜料桶工具的多种填充方式 n n不封闭空隙 :不封闭的区域不能进行填充 n n不封闭小空隙 :间隙较小的不封闭区域也可进行填充 n n不封闭中空隙 :允许较大的空隙n n不封闭大空隙 :允许更大的空隙 笔刷工具的 Options 选项 n n一般涂刷:标准涂刷模式,在选定区域用新的颜一般涂刷:标准涂刷模式,在选定区域用新的颜色进行覆盖色进行覆盖 n n填充涂刷:只对填充区域起作用,而保留原图像填充涂刷:只对填充区域起作用,而保留原图像的轮廓的轮廓 n n在后面涂刷在后面涂刷 :用此工具涂刷出的图像将处在已:用此工具涂刷出的图像将处在已有对象的后面有对象的后面 n n在所选区域涂刷在所选区域涂刷 :涂刷只针对所选区域,所选:涂刷只针对所选区域,所选区域外的部分不能进行涂刷区域外的部分不能进行涂刷 n n内部填充内部填充 :根据起点位置的不同而填充形式不:根据起点位置的不同而填充形式不同。同。l l如果起点在某个对象外如果起点在某个对象外( (即内部应该是空白区即内部应该是空白区域域) ),那么对于该对象来说,它不是内部,所,那么对于该对象来说,它不是内部,所以该对象会遮挡经过它的涂刷部分以该对象会遮挡经过它的涂刷部分 l l如果起点在某个对象内如果起点在某个对象内( (即内部是该对象内部即内部是该对象内部) ),那么涂刷只会作用于该对象内部,那么涂刷只会作用于该对象内部 小技巧n n如何画出标准圆、正方形:shift符号的创建与编辑n n符号:它是矢量图的抽象映射,在flash中,所有的动画元素都被抽象成了符号,这些符号都被放在符号库里,需要是可以随时调用,需且可以在不打开别的动画的情况下只调用其库文件n nFlash中的三种符号:图形符号、按钮符号、电影剪辑符号概念n n帧:动画是由一张张静止的图片连续播放形成的,这些静止的图片就叫帧n n关键帧:关键帧中的图像与前一帧的图像之间发生了关键的变化;也就是动画中的转折点;它表示动画序列的时间关系n n层:它是动画序列的空间关系Flash动画的种类n n逐帧动画:如果时间线上的每一帧都设为关键帧,逐帧动画:如果时间线上的每一帧都设为关键帧,这样的动画称为逐帧动画这样的动画称为逐帧动画n n过程动画:如果只设置某个动作的起始帧和终止帧过程动画:如果只设置某个动作的起始帧和终止帧来实现动画,这样的动画称为过程动画。来实现动画,这样的动画称为过程动画。l l“ “动作动作” ”动画动画l l“ “过程过程” ”动画动画n n用关键帧来区别不同的动画用关键帧来区别不同的动画“动作”动画逐帧动画“图形”动画有问题动画实例n n图片由浅入深自动切换效果的制作简单的动画制作n n实例一:闪烁霓虹灯效果的制作n n实例二:进度条、动画过程层n n层:层的关系显示在时间线的左侧,不同的层:层的关系显示在时间线的左侧,不同的对象出现在不同的层上,可以相互掩映,也对象出现在不同的层上,可以相互掩映,也可以相互叠加,但是不会相互干扰,用户可可以相互叠加,但是不会相互干扰,用户可以单独对某一层进行操作以单独对某一层进行操作n n眼睛标志下的层的排列关系默认了可视关系眼睛标志下的层的排列关系默认了可视关系层的种类n n普通层:一般的内容层n n路径层:定义物体运动路径的内容层,点击时间线下的添加引导图层按钮可获得n n遮蔽层:遮蔽层的内容完全覆盖在被遮蔽的层上面,只有遮蔽层内有内容的地区可以显示下层图像信息 层的应用n n实例一:沿指定路径的小球运动n n实例二:探照灯效果的制作
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