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项目一认识设计环境FLASHFLASH动画设计精品课程组动画设计精品课程组界面认识界面认识2工具及面板的认识工具及面板的认识3舞台的设置舞台的设置4动画基础动画基础5FLASH概述概述11、FLASH概述FLASHFLASH流行角色流行角色流行角色流行角色FLASHFLASH动画概述动画概述动画概述动画概述flashflash动画影片制作六步动画影片制作六步动画影片制作六步动画影片制作六步动画时间的技巧动画时间的技巧动画时间的技巧动画时间的技巧FLASHFLASH的特点的特点的特点的特点1、FLASH概述FLASHFLASH流行角色流行角色流行角色流行角色1、FLASH概述1、FLASH概述1、FLASH概述1、FLASH概述FLASHFLASH动画概述动画概述动画概述动画概述动画是将静止的画面变为动态的艺动画是将静止的画面变为动态的艺术,实现由静止到动态,主要是靠人眼术,实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应利用人的这种视觉生的视觉残留效应利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。力的动画影片。 动画与动画设计动画与动画设计( (即原画即原画) )是不同的是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作概念,原画设计是动画影片的基础工作原画设计的每一镜头的角色、动作、原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员所不同的表情,相当於影片中的演员所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。性格和感情。1、FLASH概述动画片中的动画一般也称为动画片中的动画一般也称为 中间画中间画 这是指两张原画的中间过程而言的这是指两张原画的中间过程而言的动画片动作的流畅、生动,关键要靠动画片动作的流畅、生动,关键要靠 中间画中间画 的完善一般先由原画设计的完善一般先由原画设计 者者绘制出原画,然后动画设计者根据原画绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画规定的动作要求以及帧数绘制中间画原画设计者与动画设计者必须有良好的原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作。配合才能顺利完成动画片的制作。 1、FLASH概述动画绘制需要的工具一般有:拷贝动画绘制需要的工具一般有:拷贝箱工作台、定位器、铅笔、橡皮、颜料、箱工作台、定位器、铅笔、橡皮、颜料、曲线尺等方法是:按原画顺序将前后曲线尺等方法是:按原画顺序将前后两张画面套在定位器上,然后再覆盖一两张画面套在定位器上,然后再覆盖一 张同样规格的动画纸,通过台下拷贝箱张同样规格的动画纸,通过台下拷贝箱的灯光,在两张原画动作之间先画出第的灯光,在两张原画动作之间先画出第一张中间画一张中间画( (称为第一动画称为第一动画) ),然后再将,然后再将第一动画与第一张原画叠起来套在定位第一动画与第一张原画叠起来套在定位器上,器上, 覆盖另一张空白动画纸画出第覆盖另一张空白动画纸画出第二动画依此方法,绘制出两张原画之二动画依此方法,绘制出两张原画之间的全部动作。间的全部动作。1、FLASH概述1、FLASH概述flashflash动画影片制作六步动画影片制作六步动画影片制作六步动画影片制作六步1.由编导由编导( (可以是你自己可以是你自己) )确定动画剧确定动画剧本及分镜头脚本;本及分镜头脚本; 2.美术动画设计人员设计出动画人物美术动画设计人员设计出动画人物形象;形象; 3.美术动画设计人员绘制、编排出分美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;镜头画面脚本; 4.动画绘制人员进行绘制;动画绘制人员进行绘制; 5.导入到导入到flashflash进行制作;进行制作; 6.剪辑配音。剪辑配音。在分镜头画面脚本绘制过程中,应在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别使用的专业术语有:的景别,画面景别使用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等。景、全远景、纵深景等。画面画面 镜头号镜头号 景别景别 秒数秒数 内容摘要内容摘要 对对白白 效果效果 音乐音乐1、FLASH概述1、FLASH概述动画时间的技巧动画时间的技巧动画时间的技巧动画时间的技巧1 1、时间与帧数、时间与帧数 对动画时间的基本考虑是放映速度:对动画时间的基本考虑是放映速度:电影和电视的放映速度是电影和电视的放映速度是2424帧秒,而帧秒,而动画片一般有动画片一般有1212帧就可以了,然后录制帧就可以了,然后录制或拍摄时进或拍摄时进 行双格处理。如果绘制动行双格处理。如果绘制动作较快的动画最好进行单格处理,即每作较快的动画最好进行单格处理,即每秒要绘制秒要绘制2424个画面。对於快速奔跑的动个画面。对於快速奔跑的动作,一般采用作,一般采用8 8帧单格画面。对於物体帧单格画面。对於物体发生震动用单格处理发生震动用单格处理 两端的动作就可两端的动作就可以了。以了。1、FLASH概述2 2、动画的间格距离表现、动画的间格距离表现 物体的静止到移动到静止都有类似的规物体的静止到移动到静止都有类似的规律:静止开始时速度慢、运动中的速度律:静止开始时速度慢、运动中的速度快、运动停止时的速度慢表现在帧数快、运动停止时的速度慢表现在帧数上则是:从静止到运动帧数逐渐减少,上则是:从静止到运动帧数逐渐减少,从运动到静止帧数逐渐增加,中间运动从运动到静止帧数逐渐增加,中间运动过程的速度最快,帧数也最少。过程的速度最快,帧数也最少。1、FLASH概述3 3、循环动作的时间、循环动作的时间 在动画中经常会有循环动作,但不同的情况需在动画中经常会有循环动作,但不同的情况需要的帧数也是不同的。如:快速飘扬的旗需要要的帧数也是不同的。如:快速飘扬的旗需要6 6帧帧画面循环;又如火焰的循环,大火的动作循环从底画面循环;又如火焰的循环,大火的动作循环从底部烧到顶部部烧到顶部 可能需要几秒,而小火的循环只需要几可能需要几秒,而小火的循环只需要几帧;下雨的循环动作最好设置两层,前层雨水穿过帧;下雨的循环动作最好设置两层,前层雨水穿过屏幕,一般需屏幕,一般需6 6帧画面,后层雨水穿过屏幕的时间帧画面,后层雨水穿过屏幕的时间慢於前层,循环的帧数也慢於前层,循环的帧数也 相应多於前层;下雪的动相应多於前层;下雪的动画则至少需要有画则至少需要有3 3种大小不同的雪花,循序的时间种大小不同的雪花,循序的时间约需要约需要2 2秒;一个急速跑步动作需秒;一个急速跑步动作需4 4帧画面,快跑动帧画面,快跑动作需作需8 8帧画面,慢跑动作则需帧画面,慢跑动作则需1212帧,超过帧,超过1616帧,画帧,画面就失去冲刺感觉;大象需要面就失去冲刺感觉;大象需要11.511.5秒完成一个完秒完成一个完整的步子;小动物如猫的一个动作只需整的步子;小动物如猫的一个动作只需0.50.5秒或更秒或更少;鹰的翅膀一个循环需要少;鹰的翅膀一个循环需要8 8帧;小麻雀的翅膀循帧;小麻雀的翅膀循环动作有环动作有2 2帧画面就可以了。帧画面就可以了。1、FLASH概述FLASHFLASH的特点的特点的特点的特点1.1.使用矢量图形和流式播放技术。使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。情绪。1、FLASH概述2.2.通过使用关键帧和图符使得所生成的动通过使用关键帧和图符使得所生成的动画画(.swf)(.swf)文件非常小。文件非常小。几几K K字节的动画文件已经可以实现字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。网页很短的时间里就得以播放。1、FLASH概述3.3.把音乐,动画,声效,交互方式融合把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起。在一起。越来越多的人已经把越来越多的人已经把FlashFlash作为网页作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画多令人叹为观止的动画( (电影电影) )效果。而效果。而且在且在Flash4.0Flash4.0的版本中已经可以支持的版本中已经可以支持MP3MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的画文件也能保持小巧的“ “身材身材” ”。1、FLASH概述4.4.强大的动画编辑功能使得设计者可以随强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画。心所欲地设计出高品质的动画。通过通过ACTIONACTION和和FSCOMMANDFSCOMMAND可可以实现交互性,使以实现交互性,使FlashFlash具有更大的设具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具页设计工具DreamweaverDreamweaver配合默契,配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。便。总之,总之,FlashFlash已经慢慢成为网页动画已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。的标准,成为一种新兴的技术发展方向。2、界面认识菜单栏菜单栏菜单栏菜单栏编辑栏编辑栏编辑栏编辑栏工具箱工具箱工具箱工具箱时间轴时间轴时间轴时间轴工作区工作区工作区工作区属性面板属性面板属性面板属性面板侧边栏侧边栏侧边栏侧边栏2、界面认识3、工具及面板的认识工具及面板的认识工具栏及面板的打开和关闭工具栏及面板的打开和关闭工具栏及面板的打开和关闭工具栏及面板的打开和关闭 标尺和网格的打开和关闭标尺和网格的打开和关闭标尺和网格的打开和关闭标尺和网格的打开和关闭 4、舞台的设置舞台的设置4、动画基础动画基础制作一个圆形的动作动画,并测试影片制作一个圆形的动作动画,并测试影片
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