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Q版人物造型的设计版人物造型的设计1vQ版人物并不是缩版人物并不是缩短人物的个子或是短人物的个子或是省略身体部分就能省略身体部分就能完成的完成的v画的时候要认为笔画的时候要认为笔下的人物是实际活下的人物是实际活着的着的v尽量把人物画的能尽量把人物画的能被大家喜欢被大家喜欢2v头身比虽然相对头身比虽然相对可以随意,但是可以随意,但是在表现动作的时在表现动作的时候,用候,用3-4头身比头身比较自然较自然v要大胆的夸张已要大胆的夸张已达到达到Q版效果以版效果以及画面的平衡感及画面的平衡感3v结合人物的特征做结合人物的特征做出相应的夸张出相应的夸张v胖的人可以夸张脸胖的人可以夸张脸部,肥嘟嘟的感觉,部,肥嘟嘟的感觉,夸张脂肪夸张脂肪v也可以是敦实的感也可以是敦实的感觉觉45Q版人物五官的画法版人物五官的画法vQ版人物的版人物的眼睛与写实眼睛与写实版眼睛结构版眼睛结构是一样的,是一样的,同样也有高同样也有高光和反光光和反光67常见的漫画中的眼睛常见的漫画中的眼睛8让眼睛拥有感情让眼睛拥有感情9眉毛并不是简单线而眉毛并不是简单线而以,眉毛上的感情表以,眉毛上的感情表现甚至是可以胜过嘴现甚至是可以胜过嘴巴的。巴的。10v鼻子和眼睛一样,鼻子和眼睛一样,是拥有非常强烈个是拥有非常强烈个性的部分。性的部分。v创造面孔的时候,创造面孔的时候,要么眼睛要么眼睛鼻子,鼻子,比重是不能一样的。比重是不能一样的。不然会互相抵消不然会互相抵消v圆圆的大鼻子会给圆圆的大鼻子会给人温和的印象。人温和的印象。v大角度看起来尖刻大角度看起来尖刻的鼻子会给人带来的鼻子会给人带来神秘性或恐怖感。神秘性或恐怖感。11不同的感情鼻子的表现不同的感情鼻子的表现12正面没有画鼻子的时候,侧过面的时候也不能画正面没有画鼻子的时候,侧过面的时候也不能画13v在面孔中随着肌肉的在面孔中随着肌肉的运动,会进行最大变运动,会进行最大变化的部分就是化的部分就是“嘴巴嘴巴”v它是我们人类将转化它是我们人类将转化成语言向他人传达的成语言向他人传达的时候最频繁活动的部时候最频繁活动的部分。分。14v嘴唇,牙齿,舌嘴唇,牙齿,舌头,头可以进行头,头可以进行夸张,特别是嘴夸张,特别是嘴唇。唇。v可以做出平时无可以做出平时无法做到的动作,法做到的动作,但是要注意不要但是要注意不要破坏整体的平衡破坏整体的平衡15大嘴巴看起来表情比较丰富大嘴巴看起来表情比较丰富16v简单概括耳朵的轮廓简单概括耳朵的轮廓1718头发的画法与写实人物一样,可以简化线条,主要作头发的画法与写实人物一样,可以简化线条,主要作用在于使头部的外轮廓有所区别用在于使头部的外轮廓有所区别19虽然是变性人物,但不是怎么变都可以。虽然是变性人物,但不是怎么变都可以。同样要遵守人体结构和透视关系的规律。同样要遵守人体结构和透视关系的规律。20搞笑的表现可以通过破坏比例来获得效果搞笑的表现可以通过破坏比例来获得效果21Q版人物的手有的时候画的感觉对了就可以了版人物的手有的时候画的感觉对了就可以了2223只画人物是远远不够的,背景的绘制是相当重要的只画人物是远远不够的,背景的绘制是相当重要的24v画背景和画人物一画背景和画人物一样要注意它的特征,样要注意它的特征,Q版更要加以夸大版更要加以夸大v商业大楼有公司广商业大楼有公司广告牌告牌v学校有钟表学校有钟表v商场有广告牌,气商场有广告牌,气球广告幅,等球广告幅,等252627282930
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