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曲面创建与编辑Stillwatersrundeep.流静水深流静水深,人静心深人静心深Wherethereislife,thereishope。有生命必有希望。有生命必有希望o曲面的创建可以由二维草图进行拉伸、旋转、扫描、混合等基本几何特征操作。此外也可以对曲面进行拔模、到圆角等操作o当曲面创建完成后,可使用编辑菜单下的众多命令来进行曲面的编辑,拉伸特征建立曲面可以利用封闭端封闭曲面,然后利用实体化,将封闭曲面变成实体旋转特征建立曲面扫描特征建立曲面轨迹线草绘线混合特征建立曲面边界混合特征建立曲面1、一个方向上的边界混合注意控制内部线条注意控制与其邻接面是否相切、垂直、自由或相同曲率配置文件:bnd_surf.prt边界混合特征建立曲面1、一个方向上的边界混合注意控制内部线条注意控制与其邻接面是否相切、垂直、自由或相同曲率配置文件:bnd_surf-bnd_cond.prt边界混合特征建立曲面1、两个个方向上的边界混合边界必须封闭,即必须严格首尾相连不允许有交叉配置文件:ex-1.prt ex1.prt曲面延伸曲面延伸有两种方式、延伸到相应面、延伸一定的距离,按原来的曲率进行延伸曲面延伸要选择曲线或边,选择方法是,先选择相应曲面,再选择曲面上的曲线,然后执行,编辑延伸配置文件:yanshen.prt曲面合并用CTRL选择两个曲面,然后按合并曲面工具,选择需要留下的曲面,完成配置文件: xiujian.prt箭头指向是留下的部分曲面裁剪首先选择要裁剪的曲面,然后按裁剪曲面工具,选择去裁剪的曲面,选择要裁剪的部分,完成箭头指向是留下的部分配置文件: xiujian.prt两曲面的交线用CTRL结合选择两个以上曲面,然后执行编辑相交配置文件: xiujian.prt曲线的复制与合并o目的是为了将多条线连接起来o注意必须要选择线才能复制曲线的投影o先绘制草图,写上文字o选择编辑下的投影创建投影曲线配置文件:bnd_surf-bnd_cond.prt经过点,绘制曲线o首先导入点o然后选择曲线命令配置文件:point.pts从方程,绘制曲线/* 为笛卡儿坐标系输入参数方程 /*根据t (将从0变到1) 对x, y和z/* 例如:对在 x-y平面的一个圆,中心在原点/* 半径 = 4,参数方程将是:/* x = 4 * cos ( t * 360 ) /* y = 4 * sin ( t * 360 ) /* z = 0 x=15*ty=5*sin(t*360)z=0/* 对笛卡儿坐标系,输入参数方程 /* 根据t (将从0变到1)对r, theta和z/* 例如:对在 x-y平面的一个圆,中心在原点/* 半径 = 4,参数方程将是:/* r = 4/* theta = t * 360 /* z = 0 r=10theta = t * 360 *5z = 5*t曲面偏移有四个类型的曲面偏移标准:偏移曲面或实体表面带有斜度:偏移曲面的一部分,并将偏移侧面作拔摸处理展开:偏移曲面的一部分替换:用曲面或基准平面替换实体表面展开要绘制草绘图形设置展开的区域配置文件: surf-expand.prt替换首先要选择激活实体并选择实体的面,然后执行编辑偏移,选择另一曲面配置文件: ex-3.prt偏移和填充用填充绘制正方形曲面用草绘绘制花纹曲线然后选择曲面进行偏移实体化实体化前必须对曲面进行合并配置文件: sur_solid.prt例子
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