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2007秋季动漫班角色外型课程-角色的构造与比例角色的构造与比例 1人体肌肉和骨骼构造分析 对于角色肌肉和骨骼构造的深化了解和分析是制造一切笼统的根底。人体的比例是制造模型的关键。简单的说,人物的脸部遵照“三庭五眼的原那么,从侧面看,眼睛是鼻子高度的3/1处。口裂线在鼻尖到下巴的3/1处。耳朵的位置,上与眉齐,下于鼻底齐。 而身体的比例那么更为简单。通常人身体普通为头的7。5倍高,在 卡通世界里,夸张的身体可以是8个头的高度,假设想塑造一个英雄角 色, 甚至可以到9个或10个头高。掌握这个原理非常重要,在很多动画 创作中,都需求画这样的参考线以确定角色的高度并为以后各种动画 姿态的创作打根底。2007秋季动漫班角色外型课程-人体构造与透视学n人体构造与透视学n 人体的制造应该严厉符合透视学的原理,假设大家对这个问题有什么疑问的话,就请仔细学习下面的图解教程吧!2007秋季动漫班角色外型课程-人体构造与透视学 我们首先简单阐明一下透视。透视学的根本原理和概念我们在这里就不反复了,重点阐明的是,它在多个场景中的重要作用。一切人物都被分成假设干组,每组人物都有一个相对独立的透视体系,有明确的消逝点。这个在我们的动画制造中必需首先要思索的原那么。 其次,透视学的另外一个重要作用是用来保证一切人物在同一地面上。最后,还是让我们仔细分析一下人体“内部的透视规律吧!由于在三维动画制造中,场景内部的透视曾经被三维软件规定好了,普通不会出现透视错误。我们需求特别留意的就是人体的透视规律。人体本身就是一个透视关系的“实体。首先我们可以将人体“几何体化,以更清楚 地看见构造走向和各部位之间的关系,从而加深我们的了解。 2007秋季动漫班角色外型课程-人体构造与透视学n人体的肩部,臀部, 脚等等都应该遵照透视学规律,应该有一个共同的消逝点。2007秋季动漫班角色外型课程-怎样画头部关键。n头部的绘制和制造是人体制造中的难点。学习的方法有以下几种n一是多看,多看经典的素描作品,尤其是头部素描 ,二是分步骤找规律。三是找到形体与面的关系,这也是二维向三维过度的关键。2007秋季动漫班角色外型课程-怎样画眼睛n人们说眼睛是心灵的窗户,然而要捕捉到眼中的感情和火花,必需先知道一些画眼的规那么。透视对画眼的方方面 面都有影响,包括眼睛的外形。人物角色中经典的眼睛外型,那么是卡通中常见的眼睛方位参考图。n n 1 正面视图在这一视图里,眼睛最大最圆n 2 侧视图从侧面看,眼睛最为细长n 3 45度角视图当头开场转动时,透视产生错觉,眼睛看上去好象有点趋平。n 因此,眼睛呈现椭圆的外形,这外形介于正面和侧面的外形之间n 4 闭眼丰富的表情不一定要睁开眼睛来表现,紧闭的双眼也能传达喜怒哀乐n 的心情。n 5 眉毛眉毛对于表现角色的心情也是非常重要的,它们可以加强眼睛背后所n 隐含的情感。n 6 闭合的眼帘画闭眼时,底部的线条用色宜重一些。n 7 衰老的眼神在表现人或动物衰老时,要把上下眼帘画成半闭合形状,要画n 出下眼帘的轮廓,至少要在眼睛底下画出环线。这里把眉毛画的浓密些。 n 8 眼睛的外形,光泽,甚至瞳孔,都会根据面部表情的变化而产生极大的变化。n 看物体时,眼球能指引方向n 光源给眼球的左右上方位打上了光泽高光n 眼球放大,表示天真单纯。眼睛减少,表示恐惧。两眼成一同,表示极度的n 充溢喜剧性的恐惧和诧异。 2007秋季动漫班角色外型课程-怎样画鼻子n人们通常并不把鼻子看成是表现面部表情的要素,但实践上它是非常具有特征性的部位,由于它在面部的突出位置是无可替代的。n 1 鼻梁在硬骨鼻梁与软骨的交汇处,可以对鼻子的角位加以调理。n 将硬软骨的结合处放在多高的位置是决议动画角色容颜的关键。n 2 鼻子的侧面只需把鼻子的外形稍加改动,他就可以改动一个角色的面 n 貌。假设知道塑造普通鼻型的方法,他就可以举一反三,绘制出各类的鼻n 子。他不用把鼻子的各个角位都明晰地呈现出来。2007秋季动漫班角色外型课程-怎样画手n留意察看由指尖与指关节所构成的弧度,大拇指有三节,整个手呈楔状。由于指关节构成弧度,所以手指在并拢的时候总是要聚焦于一点。n 以下是手的常见绘制技法2007秋季动漫班角色外型课程-人体的肌肉n人体的肌肉n 就像处置人体的骨骼构造一样,他可以把人体的肌肉组织按简单的群块方式加以呈现,而不用拘泥于个别的细节描画。最重要的一点是,别让四肢上的肌肉显出对称的效果。2007秋季动漫班角色外型课程-动画笼统的塑造n动物笼统的简化n 狼在动画中是非常通俗的一种坏蛋笼统。但是,假设动画家们要画出数千张带有狼皮的画稿,他们会吓出心脏病。而且,制片人也不会高兴,由于,绘制这么繁琐的皮毛,整个过程需求添加许多额外的任务时间。因此,我们在设计角色时,在不破坏角色特征的情况下,将其加以简化。n 角色的演化n 当他看到一个设计完美的角色时,一定会以为这是经过了千思万虑的结果。确实,n 确实,没有一个角色开头既呈现出最终的定型容貌。在塑造角色的整个过程中有数不清n 的修正,这些改动或大或小,但根本上有两种调整方法构造的改动和容颜特征上的n 改动。2007秋季动漫班角色外型课程-角色的表情n角色的表情以及表情动画的规律我们这里提供经典卡通表情给予大家参考
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